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戦慄の牛乳屋さんのカード評価

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(総合評価)カード名 コメント
 士機電融 サウンド・ファーザー
 EXライフのせいで仕込みもデッキトップじゃなくて2枚目にやらなきゃいけないしディスタス踏み倒しのためにそこまでやるかと言われるとうーん…バルガアリタみたいにATついててもバチは当たらなかったと思うが… (21/09/27)
▲ 踏み倒し先ディスタスのみにも関わらずcipデッキトップ踏み倒しだけってお前…本家の微妙さをそのまま持ってこなくても… (21/09/26)
 極限邪神M・ロマノフ
 進化元は裏向きランダムかつそれが呪文なら唱えられるということで時空の庭園やタイムチェンジャーでは仕込めないのでツインパクト以外のフィニッシュ級呪文狙って撃つのはまず無理。ちゃんとリンクして仕込みやすい相方進化元ツインパクトを利用しましょうとかそんな感じ。 (21/09/27)
 母なる星域
 進化押しの今でも許されててあんま見かけないくらい進化クリーチャー専用の踏み倒しって難しいんだなと。ツインパクト版が出たけどキリコの解除可能性があるあたりまだこっちも出番ありそう。 (21/09/26)
◎ 進化プッシュでも手軽に出せる侵略が注目されたことでなんとか切り抜けられた感。やはり重量級進化使う場合はこれがないと。 (17/01/01)
 Dの光陣 ムルムル守神宮
 Dスイッチでの遅延ができないとはいえブロッカー付与とSトリガーがそのまま残って2コスなのはありがたい… (21/09/26)
 BAKUOOON〈5000GT.Star〉
 GWDstarの間違いでしょ。シンプルに強いことしか書いてない (21/09/26)
 恐帝接続 ネロ・グウルピオ
 cipの全体-5000は割とデカい。マナ召喚持ちで出しやすく相手の攻め手半減守り手半減といい感じの能力。関係ないけど磔にされて武器になってるネロがめっちゃシュール (21/09/26)
 竜界電融 N・EXT
 スターターで1積みなのも納得のパワカ (21/09/11)
 蓄積されたハンド
 連続除去で除去耐性にも強いしテキスト自体は悪くないと思うんだけど《蓄積された魔力》カテゴリに入れてもよかったんじゃないかと… (21/09/08)
 破壊神デス
 デスフェニックスが圧倒的に手軽で使う意義はほぼなくなった…けど裁定が確定してリンク中デスフェニックス退化でリンク状態で場に残せるのでピン刺しくらいはしてもいいかも (21/09/08)
 超次元ガード・ホール
 5cといえばコレって感じだったけどもはや居場所無くなってて寂しい (21/09/04)
 超次元バイス・ホール
 呪文すっぱ抜きながらディアボロス立てる程度なら今の環境別に許されてもいいと思う (21/09/04)
 超竜バジュラ・セカンド
 バジュラザスター同様メンデルスゾーンRXから3ターン目に出されると割と刺さる。おまけに付いてる除去もいい感じ (21/09/03)
 バジュラ・ザ・スター
 1ランデスかぁ…って感じだったけどRX出てから評価変わった。メンデルスRXで先3ターン目からやられると地味に痛い (21/09/03)
▲ やはりランデスとフリーズによる疑似ランデスの違いがあるとはいえ速さ・制圧力に関してはスクランブルマナロックでよくねってなってしまうのがつらいところ。 (16/10/07)
◎ 1号ハムカツマンチェンジエビカツボスカツ→これとスムーズにできるので悪くないかも (16/09/23)
○ ランデス1枚だけの能力に対して打点が大きすぎる気がしなくもないけど進化元には困らないのでいいかも。 (16/09/18)
 戦霊混成 ウルボランス
 自身の召喚でとりあえず8コスまで撃てるのは確定してるけど既にドキンダンテやザーディクリカがいるのが辛いところ (21/09/03)
 天才のビッグアンサー
 ギュカウツが並べやすいジアンサーなので置換除去耐性を無視した置換全体除去をブッパしやすくなった (21/08/31)
▲ 重量級???かジアンサー2体いればほぼゲームエンド級なので厄介なパドンナとか除去して安全にトドメ刺すための詰めとしてですかね。とにかく重いのが… (16/03/07)
 勝災電融王 ギュカウツ・マグル
 合計9以下とかなり範囲が広いので色々できそう。変な観点で行くと自己増殖が可能なジアンサーなので天才のビッグアンサーがちょっと使いやすくなる (21/08/31)
 ゴッド・オブ・ゼット
 流石に8マナでデスフェニ+極限ヘヴィ召喚できるマナ帯になってしまったので出番なし。元祖デス使いたいなら一考かもくらい… (21/08/27)
○ ヘヴィ解禁とヒドラ・デスメタルピアでヘヴィループしやすくなったし割と手札貯まるのであると便利。 (16/02/02)
○ 思った以上に役に立つので気に入った。7→8でメタルの次にデスを繋げたりいずれかの組み合わせをまとめて出したり専用デッキでは意外といける。手札補充はドボルザークが有ったり遅いからビートダウンされてまあまあ貯まってることが多い。 (15/11/12)
▲ HDM組んでみた感じ8コス帯でパーツが手札に貯まることが多いので意外といける…かもしれない (15/11/04)
 極限龍神メタル
 基本クロスギア除去使われないし非クリーチャー除去になってランデスと並行して撃てるのはよかった。再リンクないけどTGL成立してデス(フェニックス)だけ剥がすケースはよほどないこで問題なし。WBが無くなって余計に盾割りたくない時がちょっと困るけど基本旧メタルはこちらに置き換えでいいかなと。 (21/08/25)
 極限龍神ヘヴィ
 コスパが凄まじくなりダークネスでデスフェニと一発リンクできるようになったのはえらい。どのみちデスフェニと競合するコストなのとリンク時コストが8に落ちるのは割と無視できない点なので旧ヘヴィを駆逐するほどでもなくむしろ8積み上等かなと。 (21/08/25)
 滅印連結 ヴァルハルザーク
 受けに回ればだいぶ硬い堅実なやつ。ただこまめにタップキルで制圧するスタイルとパンプアップとパワードブレイカーによる攻めっ気で欲が出ちゃいそうなのが若干噛み合わせ悪いなと言った感じ。 (21/08/25)
 魔光ドラム・トレボール/魔弾バレット・バイス
 トレボールもバレットバイスも8積みできるのはなかなか強いと思う (21/08/23)
 無頼 ダイチ-3
 ササゲールの数字大きくてもそれだけだしGSじゃなくてSトリガーだったらなぁと… (21/08/23)
 沸天混成 ジョバンセン・ガロウズ
 召喚して呪文支払いコスト半減するまでの1ターンのラグが懸念だったがそれを解消するフローズンとの相性がほんといい。おまけに13000と結構大きいサイズで厄介な相手を殴り倒せるのも利点。 (21/08/22)
 龍神ヘヴィ
 デスフェニとのリンクが9で鬼札対象外だったり新しい方と違って容赦なく攻撃強制したりできるので1コス下がってるとしても新しい方にまるっと差し替えってことにはならなそう (21/08/22)
◎ おかえり。やっとHDMが組める (16/01/31)
 龍神メタル
 新しい方はTGL成立時にデスが離れた時の再リンク能力がないので出番はなくもないけどデスフェニ使ってたら別にヘヴィデスフェニ残せば十分なので5枚目以降でいい。再録から数ヶ月で出番なくなっちゃったの惜しいが。 (21/08/22)
 霊宝 ヒャクメ-4
 トリガーで出てきてササゲール-4、倒そうと思ってもアドになるほんとヤベー奴 (21/08/19)
 天聖王儀 アルカディア・グローリー
 ドキンダンテ回避用の10コスなんだろうけど相手依存で振れ幅が酷くだいぶコスパ悪いと思う… (21/08/19)
 ゴリオ・ブゴリ〈バイラス・ゲイル.Star〉
 アバレチェーンの殴り返しに弱い点をカバーする良い感じのクリーチャー。バイラスゲイル要素種族くらいしかなくてほぼゴリラなのが惜しいけど。 (21/08/19)
 仙祖電融 テラスネスク
 バルガアリタもそうだけどドラゴンなのでヒビキとかの軽量ドラグナーと相互に踏み倒せるの強いなぁと (21/08/19)
 “魔神轟怒”万軍投
 コスト軽減持ってるくせして3枚もGR召喚して得るリターン多すぎだしvolvalの餌を低コストで用意できるのでノータッチなら大暴れしそうな感じ (21/08/09)

総合評価とは、カードへの評価を、評価と投稿数を★で表したものです。参考程度にどぞ。

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