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(総合評価)カード名 コメント
 「雷光の聖騎士」
 パラノーマル死亡とともにギャラクシールド自体あまり見なくなりましたが、これに関しては一枚でビートが詰みかねない性能をしているためめちゃくちゃ強いと思います。 (21/06/15)
 神青輝 P・サファイア
 今見るとなんとも悲しいカード。なんなら鬼札踏みながらクリーチャー墓地に落とす手伝いをしてしまうまである。 (21/06/15)
 「雷光の聖騎士」
 天革でこいつの盾割ろうとすると、表向きの盾だけ効果で守られて割れないってどっかで見たけどどういう仕組みなの?公認ジャッジの人だれか教えてほしい (21/06/15)
 天災 デドダム
 今更過ぎるが、このカードを評価。というよりはこのカードは強いを超えて別物という評価が正しい気がする。3コストの限界を表していると私は思うのですが、どんな3コストのカードを見てもとりあえずデドダムと比べる、ということがこのカードが別格の理由かな。もし、このカードを超えるようなカードが出るときは、ドローブースト&ロックとかしてくるかもしれん。 (21/06/14)
 煌龍 サッヴァーク
 最近だと偶に5cでもピン積み枠の除去として使われる。 (21/06/13)
◎ 今あんだけ大型マッハファイターやパワー低下で包囲されてるだろう。専用デッキも絶十と呼ばれるのが普通になって、これ本体は1枚から2枚しか入らなくなった。でもドロマーハンデスのフィニッシャーとして使われるとかまだまだ出番はあるからこの評価。 (19/07/15)
 禁断~封印されしX~/伝説の禁断 ドキンダムX
 今は赤黒ノヴァだとコレなくても困らないしあった方が邪魔になるからなぁ。でも終盤にノーコストで全体除去が放てるカウンター要員という時点で弱いことないからこの評価。 (21/06/13)
 ミクセル 〈タージマル.Star〉
 これだとタージマル君のせいでミクセルがメチャクチャにされたような印象になるから、タージマルにも悪い。 (21/06/13)
 ミクセル 〈タージマル.Star〉
 ミクセル要素皆無で笑った。 (21/06/13)
 ミクセル 〈タージマル.Star〉
 ワンチャンタージマルより弱いまでありそうで笑う (21/06/13)
 ミクセル 〈タージマル.Star〉
 starする意味なし (21/06/12)
 “龍装”チュリス
 ドギ剣のヘイトが最高潮だった時期にこんなのデザインして、本気でサービス畳む気なのかと焦った記憶がある。今ではすっかりドギ閃やエクス系統を支える名カードだけど、当時は呆れの声が目立ったなあ。 (21/06/12)
 ライフプラン・チャージャー
 まだギリ現役と言えたけど、唐突に完全上位互換が出て終わってしまった。ポップルのイラスト好きだったので使う価値なくなるのかなしい。 (21/06/12)
◎ シャワーとどちらを採るかは永遠の課題ですね  手打ちではこちらの方が強いですが、青の枚数を確保し、速攻・ビートに申し訳程度の抵抗ができるあちらも捨てがたいです  何にせよ、登場からわずか1年あまりで基礎パーツの座を獲得したのは素晴らしいことですね (14/02/23)
◎ これめちゃくちゃ強いですね Nに繋がるのもかなり高評価です (12/09/14)
 レッド・ABYTHEN・カイザー/シャチホコ・GOLDEN・ドラゴン
 ダムドに刺さるので悪くないですね。基本は耐性ついてるだけのバニラだから積極採用するほどじゃないけど、対応ホールがもとから入るようなデッキなら採用価値はあると思う。 (21/06/12)
◎ 忘れたころにやってくる悩ましい竜です どうしようかと悩んでるうちに「父なる台地を唱えた」となると泣きたくなりますね (13/12/05)
◎ 天下統一のせいでリンクも簡単になっちゃったよ。初めて覚醒面みたけど強すぎてワロタ (11/12/24)
◎ メビウスが手に入らない! そんな私のための救済カード、個人的にはあちらより好きです (11/12/11)
 赤い稲妻 テスタ・ロッサ
 カマス相当のメタクリがサイクル化するとは世も末。散々言われてるけど、メタクリを強くしても環境は変えられなくて、ミラーを抑える明確な手段が投入されることで先行ゲーが加速するだけなんだよな。 (21/06/12)
 エコ・アイニー
 肉が残る旨みがないので、龍の呼び声で事足りると思います。今ならドラゴンギルドにして下面に弱めの火力トリガーつけるくらいでちょうどいいと思う。 (21/06/12)
◎ 連ドラのこの枠はコッコ→これと変遷し今ではルーレット主流になった気もしますが、やはりこのコストで2ブーストしながら仕事を終えられるのは強力です (14/01/05)
 蛇魂王ナーガ
 唯一性のある性能で好きだけど、進化元がマイナーな上に進化ギミックとの親和性がなく、着地させるだけでもひと苦労なファンデッキビルダー殺し。元が弱い埋め合わせなのか、スター進化リメイクはストレートな強カードで来るようだね。 (21/06/12)
▲ 手のひら返します(笑)  使ってみてわかったのですが、性質上横に打点を並べづらいため、これを無視されてビート負けという状況があまりにも多くありました  cipでも全体除去が打てたら、と切に感じます (13/12/12)
◎ キマイラとマーフォークが強化されないのはこいつのせいではないか、という気もしてきました こないだ初めて使われましたがハマると非常に強烈です (13/12/05)
 太陽王ソウル・フェニックス
 六王の中で1人だけスター進化ハブかれる説?w (21/06/12)
 赤い稲妻 テスタ・ロッサ
 欲を言えばジョッキーならB我の純粋な強化になったと思う。 (21/06/11)
 タイク・タイソンズ
 テキストに進化では無いと書かれていないので進化クリーチャーも出せるまさしくカードプールが増えれば強くなる1枚 (21/06/10)
 赤い稲妻 テスタ・ロッサ
 頭おかしいくらい強いけどこれでもまだカマスが現役な事の方がやばい (21/06/10)
 特攻の忠剣ハチ公
 複数枚投入できるカードで珍しく化けた1枚です。山札から出すという性質上メタ獣がきついですが、それでもGJに勝てさえすればワンショットを狙えるというのは魅力的です。レッドギラゾーンと革命チェンジすることでさらに攻撃性能を上げることができ、唯一の懸念点であるGJはQQQXがいれば必勝にできるためデッキとしてはなかなかのものです。 (21/06/10)
 赤い稲妻 テスタ・ロッサ
 大体2マナの洗脳センノーなんで普通にやらかしてる奴、アウトレイジ関連のパーツとしてもかなり優秀ですね (21/06/10)
 赤い稲妻 テスタ・ロッサ
 赤の2コスでこの性能は異常とまで言えるレベル とこしえといい最近メタカードのインフレが激しいな (21/06/10)
 赤い稲妻 テスタ・ロッサ
 cipすら使わせないのは流石に強すぎる (21/06/10)
 ストップ・Re:チャージャー
 すとOりという冗談は置いといて、効果はいまいち。4コスチャージャーという最低ラインがあるため、ゴミではないだろうが使い道がなさすぎる。 (21/06/10)
 赤い稲妻 テスタ・ロッサ
 ほぼ確実にターンが返ってくる2コストアウトレイジか… 種族的にも悪用されそう。カマスと役割が重複するが、弱点の方向性がまるで違うのが面白い。 (21/06/10)
 赤い稲妻 テスタ・ロッサ
 代わりになのでサイバーエクスに怯えなくて済むのは嬉しいですね。 (21/06/10)
 赤い稲妻 テスタ・ロッサ
 「代わりに」系なのはかなりありがたい。コストも軽く使いやすいメタカードになりそう。ただ耐性がほぼなくマッハファイターに対しても十分とは言えないパワー増加数値なので、この手の赤にあった過去のメタカード(ヒビキ・ジェットドリル等)と同じくらいの立ち位置になりそうな気も。環境だと革命チェンジに刺さるのは美味しいか。 (21/06/10)
 ストップ・Re:チャージャー
 ファイナルストップのチャージャーかと思って焦ったがそんなことはなかった。従来どおり効果は淡白ですが、Gストライクがあり自然なしで6につなぎたい天門などには有用な部類と言えるでしょうか。 (21/06/10)
 聖魔王秘伝ロストパラダイスワルツ
 効果自体は強力。ガイゼキアールから撃てばEXライフがあるために盾0からでも不発ということはなく、ガイゼキアールの効果は腐るが面白いデッキタイプが考えられそう。ただし、コスト6と踏み倒しづらいコスト域+効果の不確実さ+相手の盾を割ってしまうということを考えるとACで撃ってなんぼなところはあるのでリターンを最大化してデッキにするのが難しいです。 (21/06/10)
 ガヨウ神 〈シューマッハ.Star〉
 強めの効果しかないが、かといって手札補充としては中途半端で破壊効果もおまけ地味たものに留まり、アンタップ効果も進化元に依存する寄りで意図して使うのが難しいことを含めるとあまり使わないかなと。 (21/06/10)

総合評価とは、カードへの評価を、評価と投稿数を★で表したものです。参考程度にどぞ。

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