スポンサードリンク

geniusdisasterさんのカード評価

弾:
表示順:
(総合評価)カード名 コメント
 不死帝の黒玉 ジェット
 ガタドコサワームが使われていないので、アウトレイジになった利点だけで使われるカードになるとは思えません。 (21/06/18)
 ウェイボール 〈バイロン.Star〉
 2コストの水には強いクリーチャーが多く、除去されづらいサイズなので意外と2枚より多くドローでアドバンテージを稼いでくれそうな印象も。進化元込みで構築が歪むところに手札を稼いだアドバンテージを勝ちにつなげるギミックも必要なので構築難易度は高そうです。 (21/06/18)
 「雷光の聖騎士」
 パラノーマル死亡とともにギャラクシールド自体あまり見なくなりましたが、これに関しては一枚でビートが詰みかねない性能をしているためめちゃくちゃ強いと思います。 (21/06/15)
 神青輝 P・サファイア
 今見るとなんとも悲しいカード。なんなら鬼札踏みながらクリーチャー墓地に落とす手伝いをしてしまうまである。 (21/06/15)
 赤い稲妻 テスタ・ロッサ
 「代わりに」系なのはかなりありがたい。コストも軽く使いやすいメタカードになりそう。ただ耐性がほぼなくマッハファイターに対しても十分とは言えないパワー増加数値なので、この手の赤にあった過去のメタカード(ヒビキ・ジェットドリル等)と同じくらいの立ち位置になりそうな気も。環境だと革命チェンジに刺さるのは美味しいか。 (21/06/10)
 ストップ・Re:チャージャー
 ファイナルストップのチャージャーかと思って焦ったがそんなことはなかった。従来どおり効果は淡白ですが、Gストライクがあり自然なしで6につなぎたい天門などには有用な部類と言えるでしょうか。 (21/06/10)
 聖魔王秘伝ロストパラダイスワルツ
 効果自体は強力。ガイゼキアールから撃てばEXライフがあるために盾0からでも不発ということはなく、ガイゼキアールの効果は腐るが面白いデッキタイプが考えられそう。ただし、コスト6と踏み倒しづらいコスト域+効果の不確実さ+相手の盾を割ってしまうということを考えるとACで撃ってなんぼなところはあるのでリターンを最大化してデッキにするのが難しいです。 (21/06/10)
 ガヨウ神 〈シューマッハ.Star〉
 強めの効果しかないが、かといって手札補充としては中途半端で破壊効果もおまけ地味たものに留まり、アンタップ効果も進化元に依存する寄りで意図して使うのが難しいことを含めるとあまり使わないかなと。 (21/06/10)
 R.S.S. アアルカイト
 GSにジャストダイバー+噛み合いの良いシンカパワーと有用な効果ではあるものの、正義星帝と比べると見劣りする性能でリターンが薄く結局使われないカードに落ち着くのではという印象。 (21/06/10)
 ビシャモンス 〈ハンニバル.Star〉
 黒を使ったスター進化のビートデッキ自体が環境からは一歩退くので、強いアーキタイプが確立されたり環境が噛み合ったりしなければ「たまーに使う」程度のカードかなと感じます。噛み合う進化元の方が大切かなとも。 (21/06/09)
 T・T・T
 3コスト3ドローはやっぱり破格。ただ、それ以外の効果は割と意識して使い道を作っていかないと使いづらいので汎用性としてはこれくらいの評価が妥当か。使うならこれを初動にできるデッキが理想ですね。 (21/06/08)
 黒神龍アマデウス/「ぼくだって!決闘者なんだ」
 ツインパクトは好きな方を参照できるということで思っていたよりは使えそうですが、それでもコストハイランダーを要求されるプレイや構築制限を重く見て▲とします。 (21/06/06)
▲ ほぼ下面の評価ですが、コストハイランダーを要求しておきながら自身はツインパクトでコストが被りやすいという中々にちぐはぐ設定。2→4→7ができる可能性があって、なおかつトリガーというのは良いですが、よりによって上面が大して強くない7コストのせいで7につなげようにも4コスト1ブーストになる可能性が高い罠があったり。 (21/05/25)
 コバンザ 〈ジャニット.Star〉
 これが真のカマスStarじゃん……という第一印象だったカードですが、アンタッチャブルがジャストダイバーになったカマスである分、一定の強さはあるでしょう。攻撃されない分マッハファイターにも強いので1ターンだけはより強固な耐性+攻めやすいと言えます。ただし、これが入るデッキならカマスも無理なく積める気が。絶対カマス立て続けたい人はカマスから進化させる手も。 (21/06/03)
 砕慄接続 グレイトフル・ベン
 現状組み合わせて強いディスタスが少ないのが気になりますが、最低限カルセドニーから手札の好きなコスト5以下のクリーチャーに繋がるのは助かります。ブロッカー/EXライフに+1アクションがつくのは純粋に強力で、出せさえすればビート相手のNSによる蓋まで担当という詰め込み方。光のブロッカーでもあるため色々なデッキを組みたくなる一枚。 (21/06/03)
 偽爆電融 ゾルネードシヴァ
 9コスト払ってそのターンで追加のアクションを起こせない+ロック能力もないのはいくらなんでも弱すぎるかと。ディスペクター専用踏み倒しみたいなのが出たら話が変わるけど、それだったら多分ザーディクリカとかドキンダンテを踏み倒すでしょうし…… (21/06/03)
 Disノメノン
 軽いが故に3コストのブースト初動としての安定感は低いものの、ジャストダイバーSAのため攻撃的な使い方で光ります。メタクリ処理と詰め札を兼ねるため構築は難しいですが、剣や閃とも相性が良い気がしますね。 (21/06/03)
 ブレイン・Re:チャージャー
 受け札になれる4コストブーストのアド損なしは地味に代えが効かない性能で、悪くないカードだと思います。同弾のモンキッドが一番の競合で、これまではカパベッタバライフくらいしかなかった気がする。Reライフ+これ積むだけでも2→4→6を形成しながら受け札8枚は良い。 (21/05/25)
 悪撃縫合 ドルゲペイン
 ある意味でドルゲらしい堅実さ。侵略すればこのカラーで盾追加できるという点は意外と強力かもしれない。普通において場持ちもあるシステムクリーチャーだし、色も優秀。使ってみたら案外めちゃくちゃ強いということもあり得なくはない性能。 (21/05/25)
 熱血の誓い
 なんかやらかしそう候補1位。ルピア×シンカゲリュウは死ぬほど悪いことできそう。しかもD2ではない。とはいえ、これ貼る前提のデッキは脆弱性がありそうだし、ジョー星と比べると相手へのメタにはなりえないので暫定的に○。環境を取るようなデッキが現れたら手のひらを返します。 (21/05/25)
 地底の秘境 ハムスターランド
 革命チェンジでアドバンテージを取っていけそうな効果。地味にステージュラもなしではないか?ただ、革命チェンジクリーチャーを除くと革命軍自体がそこまでメジャーでもないので、中々構築は難しいように感じます。 (21/05/25)
 シビレアシダケ/インビンシブル・パワー
 昨今はエスメルやステップル等の存在から2コストの手札マナ置き獣は使われにくいですが、それらの中では双月/星域に次いでの強さかなと。 (21/05/25)
 だべべ村の大昆虫ギガマンティス/「虫虫大行進!!」
 デスマッチやアナリス、ベニジシなど意外と優秀なジャイアントインセクトは居るものの、逆に言えばその程度。下面が最低限ナチュラル・トラップなのは偉いですがそれだけです。 (21/05/25)
 無限攻撃革命
 耐性持ちクリーチャーに付けられればかなりの決定力となりそうですが、多分盾0にするなら守りが邪王門/三眼槍になって、それらを入れるなら打点が過剰なのでこれを入れる必要もないとなりそうです。 (21/05/25)
 勝舞の機神装甲ヴァルボーグ/火炎ヴァルバスター
 進化元が限られているので上面を使うのかは怪しいですが、下面は小回りがきいて割と強力。場に残らないハエタタチュリスか少し弱いスチームハエタタキを選べるのは便利そう。D2等対策の選択肢としてたまーに使うでしょう。 (21/05/25)
 滅亡の光
 肝心のアタックチャンスがクリエイターにしか対応しておらず、実戦級のクリエイターが少ないために微妙です。 (21/05/25)
 ドギラゴン・ファイアー
 地味に「ゲームに負けない」系はバトルに勝った時発動が多いのでそれらの条件なしに効果を発動できるのは強力なものの、10コストというのが足を引っ張ります。勝ってるときには強そうですが、10コスト払うなら他の選択肢もあるので使わないかと。 (21/05/25)
 魔刻の騎士オルゲイト/「全員、地獄送りだ!!」
 上面が強いとは言えないので、下にデーモンハンドがついたところで感があります。 (21/05/25)
 光の兄妹 るる&ルシファー
 カイザルバーラの上位種。差別化するためには8コストを踏み倒したいが、非ブロッカーで強そうなのはドルファディロムくらいか。あちらが強いのにそんなに使われていないことを見ると、たまに使う程度に落ち着きそうです。 (21/05/25)
 天海の精霊シリウス/W・チャージャー
 ブーストが付いてるのは偉いものの、上面も下面も効果が強いとは言い難いのでガチロボくらいでしか使われない気がします。 (21/05/25)
 ドンドン火噴くナウ
 使ってみて地味に代用が効かないカードだったので評価をあげます。 (21/05/22)
○ 色が良い。破壊効果を使わないと物足りないが、使うにはコストを意識しないといけないのが少し懸念点か。サイクリカに繋げるにはぴったりのカードという印象。ここぞでのスカや終盤で除去しようとしたら手札に来るのがフェアリーライフしかないとかが怖いので◎か悩むものの暫定○ (21/04/09)
 隠れ潜む者 シードラン
 耐性のおかげで山上仕込みながらドレミ24への革命チェンジがほぼ成功するのでなにかできそうだけど、具体的には思いつかない。雑に使ってもアド損なしで1回はアタッカーする上に軽いので、アタッカーとしてカマス入れてたようなデッキなら一考の余地がありそう。SAをつければアンタッチャブルで殴れるので、色々な使い方が考えられるカードです。 (21/05/20)
 闘うべき時!!
 呪文無限ループのフィニッシャーとしてはアルカディア・スパークが頭一つ抜けてる感があるのでそちらでの採用は難しそう。如何せんコストが重く、単体だとただのガジラビュートなのでエクストラウィンまで使う必要があるが、これでエクストラウィンできるような状況を作れるのならそのマナでアタッカーを用意すれば勝てる気もします。 (21/05/17)
 闇王ゼーロ
 踏み倒し対象の制限が緩いので決まったときの決定力はありそう。とはいえ、踏み倒しメタが怖いのと要求するコストが重いため扱いは難しく、現時点での評価はこれくらいか。代替コスト系は悪いことしがちなので今後のカードや組み合わせの発見が怖くはある。 (21/05/17)
 夏だ!デュエル修業だ!!
 リソース補充しながら墓地肥やして1ブーストするのに3コスト!?活かし切るには手札が少ない状態で撃ちたいところか。強制ターンスキップのせいで後からデドダムのようには使えないのでそこだけは注意が必要だが、これはこれで色も効果も素晴らしい。 (21/05/17)
 ジョギラスタ・ガンランス
 効果自体は零龍をメタりつつ2ドローがあってそれなりではあるものの、やはり正規コストを払ってだとイマイチなのでアタックチャンスを活かしたい。ジョニーウォーカーでワンチャン狙いというのは、アリなようで2ターン目を捨てる選択が必要なので簡単ではなさそう。色的にもジョギラスタと合わせるべきだが、ジョギラスタ自体が重いのが難点です。 (21/05/17)
 オレは決闘者!!
 アド損なしでのSA付加用だと思いますが、それだけという印象。5コスト軽減だとスクチェンになっちゃうし3コスト軽減だとイマイチなので、4コスト軽減くらいで出してみてほしかった気はするが危険だろうか…… (21/05/17)
 レアカードハンター ウサギ団/ラビットハンド
 染色すればどんなデッキでもポンと出てくるので何か変わった使い方ができそうですが、バニラが出てくるだけなので形にするのは難しいと思います。ただビートするとなると進化元が多色と指定されているのはなかなか厄介ですね。 (21/05/17)
 切札の里
 使われているボルシャックでSAでなくて軽減の影響もそこそこあるのがNEXになりますが、そもそもNEXは実質SAなので恩恵はないですし……。コスト4でこの効果は扱いづらさは否めないですね。 (21/05/17)

総合評価とは、カードへの評価を、評価と投稿数を★で表したものです。参考程度にどぞ。

スポンサードリンク