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geniusdisasterさんのカード評価

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(総合評価)カード名 コメント
 蒼狼の大王 イザナギテラス
 スペースクロウラーもここまで来たか。ドラゴンなのでラフルルラブに変われるのが危険な香り。あとは2打点の革命チェンジを考慮すれば、勝熱英雄モモキングにつなげつつ2打点出せるカードとしてミッドレンジ系のデッキ強化にも。とにかく汎用性が高く使いやすいカードです。 (21/10/26)
 音卿の精霊龍 ラフルル・ラブ/「未来から来る、だからミラクル」
 ラフルルのダメだったエッセンスを継承している気しかしない。 (21/10/22)
 音精 ラフルル
 プレミア殿堂してるだけあってお手軽ST呪文封じが出来てしまう危険なカードです。革命チェンジ元が仮にドラゴン指定でも許されないスペックでしょう。 (21/10/18)
 邪眼王B・ロマノフ
 ついにヴィルジニアが不要になったBロマ。元のBロマと比べるとやはり2コスト軽くなったというのは大きく、加えてハンデスの上限枚数増加・進化元の枚数に縛りなし・確定除去追加と大幅な強化が施されている。メタにかからないのが大きく、普通に今の環境でも通用しそうな強さがあります。 (21/10/18)
 魔光大帝ネロ・グリフィスⅡ世
 アヴァラルドでめくったときのノイズになりますが、悪くないですね。事実上の破壊耐性を持ちながらループの圧をかけて勝ちにつなげていけるデザインです。アルカディアエッグから着地する場合はメタクリーチャーを1体まではすり抜けられるのも嬉しいところ。 (21/10/18)
 魔光帝フェルナンドVII世/魔弾デュアル・ザンジバル
 ナイトツインパクトの中では一段とパッとしないお方。と言うのも、上面が悪いと言うよりは、デュアルザンジバルのSTなしで4コスト-2000×2というコスパの悪さに起因している。メタクリーチャーの処理として見ても安心できる火力とは言えず、プレイスのようにSTがつくか、もしくは割り振り火力が-4000×2くらいまで上がってくれたらなぁと言った印象です。 (21/10/18)
 邪眼の祈祷師ザビ・ミラⅣ世
 ディスペクターになったと思ったら子孫も出てきた。普通に使って強いカードという感じではないのでほぼループ用のカードとして扱われるでしょう。その視点で見た場合やはり特筆すべきはナイトという点で、デザイナーズを存分に活かしたループができますね。 (21/10/18)
 ボーンおどり・チャージャー
 3→5のカーブを実現しつつ墓地が肥やせる強いカードではありますが、積極的には採用しない程度です。たまーに使うかも。 (21/10/18)
 スラッシュ・チャージャー
 ホープレスチャージャーさん日焼けしてダイエットした……?ボーン踊りよりも肥やす枚数は劣るものの見られる枚数が増えているので、特定のキーカードを落としてリアニメイト等に繋げるデッキでは使いやすい部類に思える。たまに選択肢に上がってくるような悪くないカードですが、たまに使う程度でしょう。 (21/10/18)
 氷牙フランツI世/魔弾オープン・ブレイン
 この組み合わせ自体は強いものの、よく考えるとちょっと足りない気もする。フランツ素出しが許されるとは考えづらいし、オープンブレインもナイトを維持した状態で撃つ余裕を作れるか。新生ナイトデッキでの水が役割薄めという問題もあり、意外と使わないカードではないかと見ています。 (21/10/18)
 氷牙レオポル・ディーネ公/エマージェンシー・タイフーン
 エマージェンシータイフーンにクリーチャーがついてる時点で文句なしでしょう。 (21/10/18)
 魔光ドラム・トレボール/魔弾バレット・バイス
 ナイトデッキの初動として元のカードも合わせて最大枚数積みたいカード。3ターン目のバレットバイスは現代でも通用するだけのパワーはあると思えるが、逆に言えば4ターン目では遅い。そういう意味では◎でも良いような気がするが、そもそもそのパッケージを初動にしたいデッキが少なそうなので○とします。 (21/10/18)
 魔光王機デ・バウラ伯/魔弾グローリー・ゲート
 ループ系のナイトデッキが環境上位にくるなら○だけど、そうでなければ○寄りの▲。グローリーゲートもデバウラも弱くはないのだがどちらもカードパワーが一歩足りないので、アルカディアエッグと一緒に採用する場合にだけ使うように思える。ナイトデッキであれば上下面共に役割が持てるので、やはりそのデッキがどれだけ強いか次第でしょう。 (21/10/18)
 天雷の導士アヴァラルド公/魔弾アルカディア・エッグ
 アヴァラルド自体が3コスト3手札補充の可能性があるクリーチャーなので非常に強力。2枚の手札補充を安定させるくらいならツインパクトのおかげで難しくなく、初動にもなりうる受け札として十分にその強さを発揮してくれると感じます。 (21/10/18)
 煉獄魔弾グレイテスト・ゲート
 暫定○で様子見。コストが重い上にメタの厚い今の環境で十分に活躍できるかは怪しい。ただ、ナイトマジックとはいえ2体蘇生というのはループの可能性を十分に秘めているし、なんならザビミラIV世というループ向きのカードまでセットであるので、どっちに転んでもおかしくないなと思います。 (21/10/18)
 氷牙君主ハイドロ・ビスマルク帝
 ブロッカーとは言っても光じゃない重量級かつ下準備が必要なタイプなので扱いは非常に難しいと感じます。ハイドロ自体が殿堂入りカードなのにめっきり見ないことからも、このカードが頻繁に使われるとは考えづらいです。天門のフィニッシャーとしての運用は考えられますが、このカードの必要性があるかは疑問も。 (21/10/18)
 FORBIDDEN SUNRISE ~禁断の夜明け~
 ドルマゲデッキで考えると軽減効果だけで文句なしに強いものの、ドルマゲデッキ自体がどこまでやれるか。初動で引けた時とそうでないときでだいぶ出力に差がありそうなので、強化がもう少し他にあればこのカードの評価も一緒に上がりそうな予感。あとはその少し変わった性質からプールの増加で急に化けるみたいな事案も考えられますね。 (21/10/18)
 剣薔電融 バザガロズソール
 バザガジールならMFも持たせてよかったのでは。悪くないカードですが7コストのディスペクターはもうちょっと色を増やせばもっと強いカードが多く、わざわざこのカードを使う場面があまり思いつかないのも事実で、基本的には使わないカードになるのではないかと思います。 (21/09/07)
 勇騎 オニモエル-2
 ササゲール獣としてはディスペクターは7コストから強い傾向が強くてマナカーブがイマイチ。効果もおまけ程度なのであまり使わないでしょう。 (21/09/07)
 歪悪接続 ヨー・バルディ
 このカードを経由してディスタスを出すくらいなら出したいディスタス素出しで良さそう。よほど強力なディスタスが出たらという感じでしょうか。 (21/09/07)
 妖精 アジサイ-2
 ディスペクターに対して4→8という意味不明マナカーブを実現できるカード。この効果についてくるササゲールならそれなりに使えそう。攻めのウマキンとコントロールのアジサイという感じで差別化を図れると思うものの、昨今のコントロールは3→5を重視するのでどうなるか。悪くないカードだと思うので様子見ですね。 (21/09/07)
 斬皇接続 ガラムシッド
 なかなか面白い能力で、さながらディスタス限定のバベルギヌス。しかし、こいつの召喚にササゲールを使うと能力が使えないというジレンマが。今後のディスタス次第ではあるが現状では「面白そう」の域は出ないと感じる。効果を複数回使うには殴る必要があるので、ガラムタ要素がないのが惜しいところです。 (21/08/31)
 戦霊混成 ウルボランス
 光のブロッカーだが能力としては天門向きとは言えない。やはり素出しでなんぼと言った印象だが、同色にはザーディクリカという至極強力なライバルが存在しているのが向かい風。決して弱くはないものの1コスト下でアクセスしやすいザーディクリカ、もしくは1コスト上だけど強固なロック性能かつこいつで撃ちたい呪文はほとんど使えそうなドキンダンテで十分かなと感じます。 (21/08/31)
 勝災電融王 ギュカウツ・マグル
 強いような弱いような。MFかSAがついていれば……って全員思ってそう。volval8に繋げる用な気もするがEXターン獲得に向けた相性はイマイチ。とにもかくにも新ジャッキーの下面に支えられている気がしますが、逆に言えば6コストで1体除去しながらこれが出てくるなら強力な部類なのでそこを活かしていきたいですね。今後の9コストの多色によっても大きく性能が左右されるかと思います。 (21/08/31)
 鎧亜の咆哮キリュー・ジルヴェス
 地味にギュカウツマグル/volval8/エターナルプレミアムズと噛み合いがあるので解除されても良いかなと思うカード。常在系ではなくて付与系は意外と珍しいのでそろそろ帰ってきても良い頃合いでしょう。 (21/08/26)
◎ SAとスレイヤーとマナ行きが噛み合って想像以上の効果を発揮する。スレイヤーの便利さを思い知らされると共に、後もう一押しの時のSAの強さも体感できる。色基盤にもなるしとても良いカード。色が同じだけで役割の違うごっつぁんホールは比較対象にならない (12/02/08)
 滅印連結 ヴァルハルザーク
 随分と守備的な能力。ドラゴンズ・サインあたりから着地できればビートは沈黙しそう。とはいえ、逆に言えば素出しはイマイチで、出たターンにパワードブレイカーを活かすのも難しいので運用の広さには疑問が残る。しかし、ディスペクターAC持ち呪文との噛合はばっちりで作られており、ドラゴンボーンにも対応しているのは他にない魅力でしょう。 (21/08/24)
 呪帝電融 カーペラー・キリテム
 MF+勝利時踏み倒しのおかげで従来のコスト踏み倒しクリーチャーと比べてメタクリーチャーを1体(およびドミニオンスパイクを使えば複数体)処理してから踏み倒せるのは明確な利点。一方で、勝利時効果であることから相手のクリーチャー数に依存する側面もあり、いっそ火が入っていればエターナルプレミアムズで引っ張り出せたのにと残念です。踏み倒し先もあと1コストあればなぁと言った感じで惜しい。 (21/08/24)
 夏だ!デュエル修業だ!!
 想像より使いづらかったので評価を下方修正。書いてある事自体は強力なのだが初動以外で使えない上に、初動で使っても今引きで戦略を組み立てる必要が出てくるのが想像以上に厳しかったです。 (21/08/20)
◎ リソース補充しながら墓地肥やして1ブーストするのに3コスト!?活かし切るには手札が少ない状態で撃ちたいところか。強制ターンスキップのせいで後からデドダムのようには使えないのでそこだけは注意が必要だが、これはこれで色も効果も素晴らしい。 (21/05/17)
 無頼 ダイチ-3
 従来のマナカーブが良く分からなかったササゲール獣と比べると3→7を実現するわかりやすい強さを感じる。正直これまでのササゲール1や2はブーストのほうがメリットが大きいことが多かったので、ササゲール3ともなれば採用の目は見えてくる。コストとササゲールが同じなので同一ターンでvolval8の破壊カウント稼ぐのもできる。一方でGSは偉いが耐性がなく除去されたときに何も起こらない不安定さが気になります。 (21/08/20)
 禁断竜王 Vol-Val-8
 強いとは思いますが単体でのフィニッシャー性能が高いかと言われるとEXターンありきでようやくという印象。4体の破壊という条件がある以上はそれなりに意識しないと厳しい。加えて、せっかく専用サポートとも言えるエターナルプレミアムズがあるのに手札に加える効果がATというのも相性が悪く感じます。元がVV8なら出たときであってほしかった。強いと言えば強いですが、4体破壊をどれだけ安定させられるかというのが気がかりです。 (21/08/20)
 電磁 アクアン-2
 5コストほぼ3手札補充GS付き。場に出た後もササゲールがあって放置しづらいのはなかなか強そうに思えるが、場合によっては3枚加えられない不安定な面をどう見るか。とはいえこれまでの弱いササゲール獣と比べると実質「受け+手札補充+ブースト」として使えるのは大きく期待のかかる一枚です。 (21/08/18)
 仙祖電融 テラスネスク
 ロマネスクだと思うけどロマネスク要素は一体どこに。基礎スペックはジャストダイバーブロッカーEXライフとそれなりに高く○でもいい気はするが、6コスト払って相手への干渉が4コストのカードに委ねられているというのは若干心もとない。器用貧乏であと一歩足りないスペックな感覚です。 (21/08/18)
 機勇 スタバ-2
 ササゲールしながらSAとMFを付与するというのは面白い効果で色々な組み合わせが考えられる。一方で、それ以外に効果がないため実質バニラ。即効性を出すと+2コストでSA+MF付与をしているだけとなりイマイチ強いとは思えない。水を足してジャストダイバーがあったらなぁと思わされますね。 (21/08/18)
 天聖王儀 アルカディア・グローリー
 安定感がないので使う気にはなれない。最近の重いクリーチャーはEXライフを持っていて1回の除去では不十分だし、もう少し強い効果にするか素のコストを低くしても良かったのではないかと思います。 (21/08/18)
 モモスター キャンベロ
 進化先のキャンベロが強いので必然こちらも強いでしょうね。そもそも、GS+SA+ブロッカー破壊で及第点ではあります。手札消費が補える効果が非常に強力で、キャンベロ2種で殴ってるだけで勝てる試合も多々あると考えられる。 (21/08/18)
 キャンベロ〈レッゾ.Star〉
 ビートに強いビートカード。侵略がついているのが優秀で、デザイナーズのキャンベロと合わせていくと手札消費まで賄えます。これを軸に雑に殴っても勝てるデッキは多いでしょう。 (21/08/18)
 竜界電融 N・EXT
 スタートデッキのカードとは思えないほどに強力。ドラゴン、コマンド、ディスペクターと手厚いサポートを受けられる上にエターナルプレミアムズに対応。専用デッキならマナアンタップ効果で2アクション以上取れる可能性がある上に、そこで失った手札を補充する効果まで自己完備。総合的に考えて使いやすいスペックに周囲のサポートが合わさっていて使いたくなるカードです。 (21/08/18)
 禁断竜秘伝エターナルプレミアムズ
 アタックチャンスから5マナ以下の踏み倒しは純粋に強力。踏み倒しがメタられている状況でもバトルは発生するので最悪除去札としては使用が可能。色も良いが5コストで5コストを踏み倒す都合上、基本的にはやはりアタックチャンスで使ってなんぼの効果だと考えられるので、N-EXT等と組み合わせて使いたい。 (21/08/18)

総合評価とは、カードへの評価を、評価と投稿数を★で表したものです。参考程度にどぞ。

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