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シャドウパラディン : スタンダード

シャドパラの最大の敵は、財布の紐。

■デッキ作者:koutas28 さん向日葵の咲くように) / ■ガチ度:ガチ / ■対応レギュ:Pスタン Extr.FPスタン クランFスタン クランFGスタン クランF

■実績(自称):特になし / ■TOUGH DECK実績(vault):なし / ■vault大会実績:なし

■メインクラン:シャドウパラディン  ■メインカード:ファントムブラスタードラゴンディクテイター

■タグ:

レシピ (ハッシュ:ffa6fb3713d56938a7218dec3bbe7de0)

項目名をクリックすると並べ替えることが出来ます。カード名をクリックすると、カード詳細が見れます。
枚数 カード名 種類 Gr CLAN POWER SHIELD TRIGGER コメント
4 ファントム・ブラスター・ドラゴン N 3 シャドウパラディン 13000 40000 
3 ザ・ダーク・ディクテイター N 3 シャドウパラディン 13000 300 
1 ガスト・ブラスター・ドラゴン N 3 シャドウパラディン 13000 15000 
3 ブラスター・ダーク N 2 シャドウパラディン 10000 5000 6000 
4 漆黒の乙女 マーハ N 2 シャドウパラディン 10000 5000 4000 
2 ダークボンド・トランペッター N 2 シャドウパラディン 9000 5000 8000 
1 悲壮の騎士 カスバド N 2 シャドウパラディン 10000 5000 10 
1 カースド・ランサー N 2 シャドウパラディン 10000 5000  
4 髑髏の魔女 ネヴァン N 1 シャドウパラディン 5000 10000 1000 
2 黒翼のソードブレイカー N 1 シャドウパラディン 5000 10000 8000 
1 フィアーソード・ドラゴン N 1 シャドウパラディン 5000 10000 6000 
4 黒の賢者 カロン N 1 シャドウパラディン 8000 10000 500 
1 ブラスター・ダガー N 1 シャドウパラディン 8000 10000 30 
2 マーニバウ N 1 シャドウパラディン 8000 10000 20 
1 フルバウ N 0 シャドウパラディン 6000 10000 100 
4 ダークサイド・トランペッター T 0 シャドウパラディン 5000 15000 ★+10000 250 
4 デスフェザー・イーグル T 0 シャドウパラディン 5000 15000 ★+10000 20 
4 アビス・ヒーラー T 0 シャドウパラディン 5000 20000 治+10000 20 
4 暗黒の盾 マクリール T 0 シャドウパラディン 5000 0 引+10000 2000 
グレードノーマルトリガー
4
388
21111
11414
011617
341650
8
4
4
イマジナリーギフト フォース 9枚 アクセル 0枚 プロテクト 0枚 

解説

19.1.28

メインVどれがいいのかすごく迷うね
狙うフィニッシュによってG2以下がそれぞれ変わってくる・・・かな?


ガスト : +10k -2+1/-1交換 アタック時 / ☆無限 ソウルにガストかPBD必要

PBD : 3/3交換 +15k☆2  ターン制限無 / バーン 相手R0、ESBG3*1

ディク : +2~10k / G2以下指定 R+5k 相手1体退却 ターン1

共通で、CB1


ガストを継続して使うなら毎ターン☆3が飛んでくるから3点どめができる。それまでCBあげずにR殴り続けて、乗り直しまで待ってから攻める。Rはコスト確保と防御札重視かな。トリガーも引でいいかも。完ガ4枚吐かせてからの相手がもういいですーってノーガードしてくるの楽しそう・・・オラクルはいいとして、エンフェの完ガ枚数に対応できるかどうか。
0点どめからのロングシュートも可能だけど、点与えないってことは相手も攻めてこないだろうからガード札あるだろうし、対アクセルとしてどうだろうか。CBなくても連続攻撃してくるのかな

PBDの魅力は3:3交換とバーンですね。交換と言いつつ使い終わって実質ノーコストで場に出てるユニットの処理をしつつ相手を3体焼くわけですから。ただ、相手が選ぶので有効打を与えれるかどうかがプレイングと運ですね。対フォースで有効だと思います。
バーン効果は、条件さえ揃えばほぼノーコストですよねー。無理して狙う効果でないと思いますが、自分のRの動き、残りの☆枚数と相談で。詰めて殴りに行くのか、ここでガードしたって点詰めちゃうぜー?と圧力をかけるのかっていう、あるコト自体が脅威な効果です。

ディクはフィニッシャーとしては役不足ですが、ノーコストでVパンプできるのと、Rはの要求上げ、「手札」から「効果によって」コールといろんなRの誘発に使える、縁の下の力持ちです。
普通の流れで最初に順当に乗ったなら、アドバンテージを稼ぎつつ低コストで火力を出せるのですごく使い勝手のいいカードだと思います。ただ、攻めるためには乗り直しが不可欠です。


サブG3や低レアV用G3もいるので他も検討してみたいですが、この3枚でVを想定するなら・・・

メイン:ガスト → ☆増加を有効にするためのブラスター指定があるため、相方はPBD一択。それ以外に乗った場合に乗り直す価値がない
メイン:ディク → ↑の理由でディク→ガストの流れは無い。なら相方はPBD。

メイン:PBD  → 両手に花の状態ですが、乗り順としてディク→PBDかPBD→ガストなんですよね。ってことはディク→PBD→ガストで乗れれば一応成立はするんです、が。2回乗り直し後のガストが☆∞する意味があるのかどうかってところです。ディク時で2点PBD時で4点まで詰まっていれば、☆2で十分です。ダムチャでいいです。ガスト、☆と一緒に+10kだったら強かったですけどねぇ。(それだとCBかSB1払わされそう。)なんでガストの出番は7,8ターン目の乗り直し時ですね・・・イレギュラー極まってパワーいらないから☆が必要なんだってときがあれば、この子の出番ですが、それって相手がこっちの攻撃手札全部使って止めまくって、ハンド0ダメージ0ってことなんで、ヴァンガード、特にスタンダードでまずその状況は、無いですね。
妥協点としてガスト→ガストでも動くのと、ガスト→PBDでも誤魔化せなくはないですが、それならディク→PBDのほうが強いです。

ここまでガストをボロクソに言いましたが、ガストが弱いわけじゃないです。ガストに合わせるカードが相性悪いか、悪手のときの動きが弱いだけで。
PBDからのガストはしっかり相手に致死量与えると思います。
G2までで3点いれて、PBDで完ガ切らせて、あとはガストで☆3を連打する動きが決まれば相手は死にます。
・・・なのでガストPBDデッキはPBD→ガストにちゃんと乗れるサイクオリア御用達のデッキですね。

じゃあPBD→ディクは弱い動きじゃないのか?ってなりますが、そもそもPBDに先乗りしたらディク乗り直ししないと思います。
ガストは、後乗りだとPBDより強い、先乗りだとPBDより弱い
ディクは、後乗りだとPBDより弱い、先乗りだとPBDより強い
PBDは、いつでも強い(暴論)が、ディクの方が安定していて(いつでも使えて)、ガストの方が低コストで詰め性能がある。

ガストで先乗りPBD前提なのに、PBD先乗りしてだめな理由がない。ただ、ディクに先に乗っていると、より安定して盤面やテンポを整えられるよねってこと。

・・・極論PBD*8でいいんじゃないかと。
まぁ、それは無理なんで、

結論として

強いときと弱いときのムラがあるのが PBD+ガスト
どう転んでもケアしやすいのが PBD+ディク
って感じですかね。

G3が8枚でいいかどうかは一旦置いとくとするなら、いいとこ取りしてPBD*4、ディク*3、ガスト*1でもいいですね♪

といいつつもガストは添えるだけなので、G2以下(+サブG3)の選択はPBDとディクに対応したカードを選択することになりそうですね。



G2、1帯を完全に把握しているわけではないのですが、まぁ、シャドパラ使われている身からすれば出てくるわ出てくるわワラワラと。ロイパラやネオネクの有象無象というよりは、役割分担がはっきりしている感じで。

何が言いたいかというと、メインVがPBDに据えたので、じゃあトリガー配分どうするかってなったとき、フォースクランなんで☆と引をどう配分するかってなるんですよね。
PBDのダムチャはパンプと☆増加に加え相手を3体まで焼いちゃう強力なスキルですが、コストとして自分のRも3体退却させます。
効果は使ってなんぼなんで、使えるとき(使って有効なとき)にはバンバン打っていきたいですが、それには自分ターン中に3枚札を削ることになります。
となるとアタッカー不足や返しのガード値不足が考えられるので、そうなるとハンド枚数を稼げるドロートリガーを積みたくなります。

ですが!やはり攻撃なトリガーは☆。ダムチャで☆あげて4点の相手に殴りに行きます。相手は完全ガード、なければフォースとスキルで上がった分のパワーに対するガード値を出します。
ここで捲れたら強いのは引か☆か。
やはり☆ですよね。Rに☆を足せば相手はそのアタックもガードしなければ致死量。これがドローだと、まだ1点受けれる余裕があるのでノーガードを選択でき、次のターン、さらにダムチャを売って攻めに行くも、相手は5点なので☆増加の旨味はなくなり同じコストを払っても前のターンより弱い動きとなります。

またダムチャを打つタイミングが相手4点を前提としましたが、3点でも☆が強いと思います。
そしてG1、2の時点でも☆がめくれていればG3時に3点まで詰めれたりできるので、↑の動きができます。

ということでトリガーは☆よりの構築で良いかと思います。




G2選択の際、アタッカーが必要かどうか。
Vが完ガされた時、捲ったトリガーは必然的にRに振ることになりますが、そのときのパワーの必要値はどの程度のものだろう。

相手G3Vで13kとするなら、25k要求はほしいところです。(25k=ヒールの20kで防げないことから2枚の札を削る値)
となるとパワー33k以上。フォースの素のラインが10k+8kの18kラインなので、あと15k必要です。
トリガーを捲った前提なら+10kされるので、あと5kですね。
フォースを置けるのでそれでも+10kされますが、まずはVの圧力を上げたいのでVにフォースを置くことを前提としますか。





フォースを置く際、次のG3があるかどうかも考える所で、Vに1枚フォースがあると、単騎で23k、ブーストつけて31kの20k要求。15k*2で2枚貫通とかで切ることになるでしょうか。単騎でも15k要求になるので ガードするか悩ませられる 数値ですね。
ここのガードの切り方で手札を割ることができそうです。
ダムチャを打つ際は単騎で28kとなってくれて、ブーストすると33kに届きますが、もう一声ほしいですよね。
25k要求なので、20+15の35kで2枚貫通とかされそうです。ここにフォースがあると43kで35k要求。45kで2枚貫通となるのでヒール2枚握っていても3枚切らせることが出来ます。

という考えで行くと、ダムチャを打つタイミングでVをにフォースが1枚はほしいです。

ディク→PBDの流れで乗れるならPBDのライド時フォースをVに乗っけたいですね。
ではディクに乗った際は?
ディクに乗って行いたいのは、次のPBDのダムチャで殺し切るための点詰めですね。
相手が1~2点だとダムチャを普通に撃つだけじゃあ届ききらないので、あまり圧力がありません。
ここを3~4点に詰めつつ、相手の動きの制限とこちらの返しターンをもらう為の受けの用意がディクの役目です。
と考えると、Vの攻撃が通ろうが通らまいがあまり関係ありません。Rの攻撃も含めて、2点相手に入れつつ、できるだけハンドや相手のRを削る選択が正解です。
Vを完ガされようが、RRで2回殴って2点入ればOK。(ここで完ガ切ってくれるならダムチャが当りやすくなってなおよしですが、まず無いでしょう)
相手1点前提とすれば、CBが欲しいことや、捲れても最大で3ダメージの4点と思うと下手なガードするよりもトリガーでガード値が余分に切らなければならないVはノーガードをし、守れそうなRの攻撃を守るという選択肢が無難になります。
と考えると、Vに無駄なパワーを振る必要はなく、逆にRのどちらかにフォースが乗っており、ハンド1枚以上必要なパワーで殴れば、3点までなら受けるのが定石でしょう。(CBの関係、有効ヒール等)
相手が10kG2Vならフォース乗せG2で20kの15k要求ブーストして28kの20k要求。相手がVノーのダメトリでトリガー捲って+10kしていると要求10kなので守ってくるかもしれませんが、そもそもRにフォースを乗っけていなければ届かないラインになってしまっているのをケア出来ているわけですからOKです。
そう考えると、殴り順をRVRにするのも一つです。
そして10k=G1ガード値と考えると、相手のハンドも考えて、前G2を殴ったほうが相手の出力を減らせるのか、10k要求に対して15k要求を切らせることができるのか、といったところが駆け引き要素です。
相手のダメトリを考慮しましたが、逆にこちらに☆がめくれて上ブレしたとしたら、Rでどこ殴るかも考えものです。Vで3点詰めれたことになりますが、そのまま高パワーだからといってRもVに殴りに行くと、全ノーされて相手5点。ハンドは潤沢。初回G3ライドで手札ぶん投げて殺しに来るかもしれません。ミラーだとしたらPBDはその性能を持っていますし、アクセルだったらそもそも先行でも初回G3で殺しに来ます。プロテクト相手でも殺し切るルートが明確にない段階で、ハンドを減らせず、CBを与えた場合、その後の流れを取られやすいです。

なので、上に振れたからと言って焦らず、相手のRを叩いて流れを優位に進めるようにしたほうが無難です。
といいつつもレイピアみたいにヒット時があれば全然攻めていって問題ないですし、その時次第ではあると思います。


と流れを考えてみましたが、これはあくまで、ただのカードを並べた場合の話であるので、カードの効果が絡むともっと話は簡単です。
特にディクの場合、Rが1体いれば+2kされ単騎15k。8kブースターをおいてR2枚なら17k+8kで25kラインとなります。10kG2V相手に25kあれば20k要求出来、上の理屈からノーガードか、手札削りに大いに貢献できるでしょう。ここにフォースが乗っていればまず間違いなくノーガードするでしょうから、サイクオリアをお持ちの方は、どうぞ。でなければRがにフォースをおいても十分火力が出ますので無難だと思います。
そしてディクのもう一つの効果が、手札からスペコしたユニットを+5kするというもの。↑で散々言いましたが、ここで5k違うとハンド1枚余分に切ることに繋がりますので、タイミング的にものすごく噛み合っている効果です。そしておまけにR退却効果まで。相手が選ぶ効果ですが、相手が選ぶからこそ、そこから相手のハンドを覗いましょう。それで相手のVを殴るかRを殴るか決めたり、追い打ちでブラダの退却効果を発動させたり、選択できます。

ディクPBDの動きを体感したことがあるからこういう動きが良いと感じるのかは、どちらが先かわかりませんけど、とにかく流れとしてとても綺麗に噛み合っていると思います。




Vにフォースを置く考えで出発しましたが、とりあえず1枚置いておけば最低限の要求はできそうなので、乗り直し前提であればフォースを1枚はRに置けそうです。

下振れして、PBDに素乗り→乗り直し無しとなるとフォースはVに置いておきたいですが、そこで考えるのは無理してダムチャを打つかということです。
下振れしてもトリガーの出でひっくり返せるのがヴァンガード。
とするなら無理にダムチャを打つよりもRにフォースを置いて、乗り直し用の2枚目のPBDを待つ手に変えてもいいかもしれません。
もしくは、相手が盤面を埋めてきているのであれば、焼くためのダムチャもありです。
そして、ハンドに完ガもないとわかるのであればそのときはVラインにに全フリで良いと思います。

下振れしても相手に合わせて動けるのがシャドパラの強みでもあるので、そういうときは相手をよりよく見て選択しましょう。


というVの動きとフォースの置き方とするならばG2は、10も20もあがる脳筋カードよりは、状況に応じて+5kを出せる汎用性のあるカードのほうが使い勝手が良さそうです。

ただし、無難なカードはやはり一撃必殺の火力は出にくいので、下振れを取り返す爆発力は無いかもしれません。
ここもガストとディクの選択と同じような感じです。

フレが激しいもの同士、無難な者同士を混ぜるか、それぞれを合わせてマイルドにするか、ここがデッキビルドの醍醐味であり、プレイヤーの素質が試されるところですよね。


といいつつ、ガチデッキを組んでみたいので、無難な方から攻めてみましょう。




まず、シャドパラの顔、ブラスター・ダーク。
G2時でツインドライブて・・・あんた・・・

まぁ問答無用で4。 と言いたいところですが、3~4。
ツインドライブで☆の確率上げる。G3ライド事故しても手札交換で引きにいける。
Rでも退却効果あり。基準の10k。
何一つ弱いこと書いてないんで、Vに乗って、またRでも仕事させれば十分な働きがあるんですが、

シャドパラのネックな点が一つ。

”””

G2,G1帯に優秀なカードが多すぎる 、こと。


”””

まぁまぁ・・・贅沢なお悩みですこと。
他のカードを入れていった時、1枚でも差してあったら状況を変えるかもしれないカード。もしそういうのがあれば枠を削ってでも入れるべきかもしれない。

ともうひとつ。どこかの光の騎士と違って、ブラダを指定するカードが皆無な点。
なので、抜くことが 出来 ます。 (あっちは過労死もいいところ、絶対無いといけないですからね。)
ま、ほかに何もなければ4投でいいと思います。
強いて言うならパンプが無いのでRであと5kっていうのが起こり得るかもしれません。


お次は古株、マーハたん

旧シリーズでは、登場時CB2でG1スペコの8kと親の顔より見たカードですが・・・
新シリーズでは、「起」 ・・・ まずこの時点で は?ですが、ターン1付いてるのでということです。ならCBは・・・1。
さらに、は?です。((ヴェルブティの起動CB2ですけど??(まぁターン制限ないけどね))
ただし、コール元が手札からです。なぁんだ、じゃあアドとってないn)その後1枚引きます。 は?しね、氏ねじゃなくて○ね。
更に自身を+5kします。 はいぼーん(((((

と一人小芝居したくなるほどにはぶっ壊れです。
あ、もちろん10k。はいぼーん
もちろんVでも使えます。ぼぼぼぼーん
この子ほどCBを無駄なく使える子はいないんじゃないでしょうか。

手札からのスペコも一見意味ないように見えますが、ディクのところでも書いたように、同時期にカロンが収録されていて、CBとSBを上手に変換できますし、新しく来たソド子はマーハのためと言わんばかりに手札からとなってます。別に普通に出してもいいですが、マーハのコストで出せたら無駄がないです。

結論:4積。   ・・・強いて欠点を上げるとするならお値段でしょうか。RRRですんでそこそこしますし、ORならまぁ(察し)。シャドパラ使いが強いられているのは最初からなんで、むしろ高レアリティでも組めると思うと欠点でも何でも無いですね。だってまず4万*4の12万円スタートですからね(wwwwwwwwwwwww



スペコ要因として新たに登場の、だったん。(ダークボンド・トランペッター→ダークぺったん→だったん)
こちらはマーハと違い登場時ですが、CB1で山札からスペコします。5k指定でレストでコールします。
ロリネヴァン、ソド子、フィアーソードを呼んで来れます。(あとG0)
ネヴァンは呼んですぐに使えませんが、次のターンからでも十分でしょう。
ソド子はパンプは出来ませんが、そもそもレストでコールなのであんまり関係なく、CBが余っているならの盤面埋めつつドロソです。
お二人はシャドパラの過労死枠ですね。ご愁傷様です。
PRのフィアーは自身退却をコストにします。レストしてても関係ないですね( そして2体を+3kします。つまりだったんからCB1で2体を+3kできる動きです。強い動きってわけじゃないですが、9k+11kの20kラインの底上げだったり、列で計+6kして底上げできます。
そして、結果的に山を圧縮します。たかが1枚、されど1枚。

ほんでもって、5kのR登場時に自身を+3kします。元が9kですが、自身の効果でまず12k。フォースのG3相手なら、これに11kつけてあげたいですね。アクセルとプロテクト相手なら12kで単騎で殴りにいけます。
で、条件他にないので、手札からトリガーぶん投げたらその分上がります。2体で15k。3,4ターン目なら10k相手に良いですね。8kブースター置いて23kなんてのもきれい。3回誘発したら単体で18k。あら不思議。フォースVにも単騎で10k要求します。フォース込みで20kソド子ブーストで30k要求。・・・もう考えるのやめたい

ただ、9kなので殴られやすいのと、登場時であること、5kの他のカードに依存することから、無難に3枚ってところかな。
いや、4投でも全然問題ない、けど、DRのお値段(ェ



ここからは駆け足で。

・フォドラ:登場時CB1でトリガー2枚コール。盤面を埋めるのに1:2出来て良いね。自身も含めるとすぐにダムチャのコストが用意できる。ただ、8kが心細いのと、山のトリガーを減らすことがネックですね。・・・これPスタだと評価一転しそうですが、それはまた別のお話。
・カースドランサー:旧シリーズの持て囃されっぷりから一転。厳しい条件のためなかなか日の目を見ることがなくなった影の騎士。どこか一文でも修正かかれば即復帰しそうですが、現状ではなかなか、ね。捻ったネヴァンの上に乗るとか、いくらでも使えそうですけど、こいつの枠は優先度比率としたら0.3枚分くらいかな。
・ネーネス:ピンクの髪はエロい(ダムチャのコストにする子を捻れば無駄がない。どうしても足りないコストを生み出せる偉い子。相手もCしちゃうのは(thpr 7kなのも乗った時アクセルに嬲り殺されますね。(ビクンビクン Pスタ魔女で悪さしてくれると信じます。
・ブラ斧:Sh10k。パラディンじゃなければ採用されるんだよ、うん。ガストがG3限定じゃなければ入ってたよ、うん。
・レイピア:ブラスター名称。自身やVも含むので、あと1体Rにブラスターが入れば+5kされます。が素が9k。フォースにたいして物足りない。永:ブラスター3体で15kなら採用検討。ヒット時もあるけど、ならブラダいれます。
・カスバド:レシピでよく見る子。実際この子のパンプが一番汎用性が高いんじゃないかと思われます。Vアタック時、Rこいつだけですっからかんなら13kと基準に届きます。相手のRがいて、劣勢だとだめですが、優勢だと最大で単騎25kになります。上手に攻めていいとこまで行くのに攻めきれないって人はこいつの採用が最有力候補ですね。
・エマー:Rコール退却で動くシャドパラで継続してノーコストで15kになれる優秀な子。ぶん回れば楽勝だけど、接戦したときに相手に一歩先をいかれるって人は入れてみると安定してラインを作れると思います。
・オエングス:手札がガード値ばっかり、とか出すと焼かれるから最小限のコールにしたいとかで活躍する子。フィアーソードで+3kしておいてあげると要求上がる。ガストの登場でバトルフェイズ中にRを喰えるようになったので、発動条件がちょっとゆるくなったかも。ただ手札を投げるんじゃなくて、絶妙な攻め方ができる人は使いこなせるのでは。
・ペガサス:13kでブーストできる(かも)G2。こいつもガストで喰えるようになって評価できるようになったかも?
・ドルドナ:シャドパラ封印時代のバニラ。お久しぶりです。いままでの(他クランの)似た条件は自身を+5kだと思いますが、こいつは他にも振れますね。+3kはなかなか良い数値。自身に振っても13kで及第点ですし、自身が18kラインなら21kラインに振って底上げも可。ただ、劣勢時やガストで喰ったあとだと発動しにくそう。そのターン中なのでPスタでBRしたアビスに振るのはどうでしょう?え?撃退者になって出直してこいって?
・アイレヴ:逃げ腰の9kこいつに価値を見出すのはシャドパラ使いの方におまかせします。
・プレギス:封竜。ブラブレの15kガードとか強いですけどね。
・ソールバウ:ブラスターV指定。おまえ古株みたいな顔してっけど、初登場じゃねぇの???パンプなくていいからノーコストなら採用検討だった

G2帯は上3体が強すぎるので、8:11:14構築ならブラダ4マーハ4だったん3でテンプレですね。
G1の枚数によっては11→10~9とかもあり得るので、更に枠が・・・
ブラダ3にして入れるとしたら、カスバド(orエマー)で攻めっ気を出すか、奇襲でCCするカスランかネーネスをピン差しするくらいですかね。




お次はG1帯・・・


・ネヴァン:4。こいつが減るならばーくがるは禁止にならなかった
・ソド子:投入は確定。ただ難しいのは枚数。雑に投げても強く、ネヴァンだったんからも呼べる。ただ、CB1で1ドローしてるように見えて、登場時なので結果CB1=5kブースターのコールってことなんです。でも登場時10kだし、シャドパラはR喰えるし、噛み合いは最高なので、無駄にならないだけの枚数を投入したい。

フィアーソードも合わせて言えることなんだけど、G1ライド時5kでもしG2ライド事故したらアクセル相手だと死ぬから。そこだけ気をつけよう。
・フィア:流れ的に先に書くけど、0~1枚。言ってもアド損して要求値1上げしてるだけだから。だた、あるとないとじゃ、出来ることが違う。

・ジャベリン:アレンの対。ソド子と違って素パワーが8kなので、他に入れるものがなければ4投。
・カロン:マーハかディクで出せって書いてある、以上。CC出来るカードが無いので自身の使い勝手によって。現状山からスペコ出来ないと思う(カーさん・・・)ので、使うつもりなら手札に握れる枚数が必要ですね。
この2体は登場時11kになるので、底上げできますが、登場したいタイミングと、攻めるタイミングが噛み合うかどうかは腕次第です。

・だがー:雑に殴って嫌がらせできる。地味にソウル溜め要因。ガストが( ジャベカロいれずに序盤からガンガン殴りに行きたいなら有りかも。
ルーター:SB1で1ドローできる。7kなのは目を瞑るにしても。G0コールはスタンでは引しか無理かな。
ペインター:10kになる子。起ならよかったなぁ。G3入れれたら最強だった

・ルゴス:仲間が増えるとレベルアップする。うまく使えたら面白いけど、素が7kで条件付き。無理に使おうとするとエラーの素。
・フォルドバウ:上昇値は嬉しい5k。V裏においてやれば嫌がらせ。だがしかし、お前に回すCBはない。
・アリアン:SB1はまぁ今の所どっちでもいいよね。なぜ6k???これ5kだったら面白かったのにね。+10kは使いたいときもあるけど、枠がない。ってことにしておこう。今の所。・・・ってか弱体化してね????
・ファルコン:ターン終了時ならガストで喰うのにね。オエングスと合わせてあげて。
・マーニバウ:そこは指定ブラスターだろ?って突っ込みたい。上昇最大は13kまでですが、ゆるい条件でパンプされ、ブースト出来る。素も8kあるので結構優秀な1枚だと思う。地味に相手ターンでも13kなれたり。
・グルルバウ:G1で10kG2で12kG3で14k。マーニがはいるならこっちも検討範囲かも、かも?G1を前に出して殴りに行くことがあるかどうかだよなぁ・・・7kで+3k、アタック、ブースト両方時なら、ね。
・リムリス:G0制限があるようなら。シャドパラ、守護者ぶん回るイメージがついちゃったから、守護者怖い

(vault実装待ちだけど)

・コノール:守護者が使えるなら採用範囲だった。刺しておいても面白いけど、ね。

・アポカリプス:下がれ!フルバウ!! ・・・あなたはペイルではありませんよ????めっちゃ強いやん!って思いました。が、よくよく考えたら Vに乗れたら強い ですね。餌としては優秀ですが。コストもなくて順当にライドコールすると2枚増えますね。ペインターで突っ込む意味は・・・むしろペインターに意味をもたせられるカードかな。4か0かな。


ネヴァンを4でブチ込むのであとは使用頻度で減らす感じ。



スタンではおとなしそうだけど、これ、Pスタで悪さする子、ちらほらいない??大丈夫?




最後に。





・・・シメて 「 270,840 円」 となりまーす。
 








「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「

18.11.06


かげろうを使ってる身としては、対面して嬉しい要素が何一つないクランさんです。はい。
イコール、戦っていて相手にとって不足なし、な楽しいクランなんですけどね。

基本形やスキルが強い弱いは持ちクランにしている人の考察をどうぞ。
対面して思ったことなどを。


とにかく、旧と変わらず、やってくることがピーキー、、、とまではいかないにしても、使い手を選ぶクランだと思います。


特にPBD。
CB1になって、尚且3体焼きまであるんだから、使われる側はたまったもんじゃないです。連打なんてされたら尚更。
CB3だったから一発耐えて返しでなんとかだったのが、弾さえあれば何発でも打てるじゃん(・・・あれ、しかもこれターン制限ない・・・?

と思ってますが、使う側からしたら、弾がないそうです。
そりゃそうだよね。ネヴァンマーハジャベリンで+1枚出来るくらいで(、十分強いんですが)、1が2,2が4ってどっかの植物や金騎士みたいに増殖してるわけじゃなんだもの。
つまり、PBDのコストを払わないなら、焼きやリソース確保、G2時展開、G3巻き返しなど何でも出来る「器用富裕」って感じ。
ただこれで、PBDのスキルを 無理矢理 ブッパしたらコストが足んない、ガード値足んないってなるんで、 ピーキーって思いました。

(それでも器用平民くらいなんですけどね。


あと、焼きだしたらかげろうより火力高いです。
こっちが焼き始動でパンプしたり交換したりしてるのに対して、シャドパラは一連の流れの中で、しれっと焼いてくるんですもん。
ダーク→ディク→(ディク)→PBDで毎ターン焼きが入るのは、つらいです。


あとはやはりCB管理ですよね。今回はSBに変換したりもしていますが、結局CBスタートなのでここの管理が上手い下手が、シャドパラ回しの上手い下手に直結していると思います。


ちなみにシャドパラに勝つパターンとしては、こっちのドライブが全て☆で、シャドパラダメトリ無し&ライド事故(ネヴァン乗りやディク無し)まで行けて、やっと圧勝出来るくらいです。
ウォーターフォウルは、CB管理したいので3点からの☆めくって詰めたいところですが、相手はさいくおりあ持ち()なので、悠然と6点ヒールでCBゲットされて返しにデカイのきて、死にます。
・・・冗談抜きで、一気に点を入れても、デッキ圧縮されてるので、見え札によってはダメトリは確実、ヒールもまず1枚はめくれると思って動くべきですわ。


と、シャドパラには恐怖心しかないわけですが、
実際に自分で組んでみると、テンプレ以外のカードがほんとに回らないか試してみたくなりますね。

PBDは上の通り(無理せず)使ったら強いですが、初回はディクに乗りたいですし、ハマったときのカーさんは起死回生の一手となり得ると思います。
フォースを置く場所も状況次第でVRそれぞれですし、何回乗り直したいかもその時次第。PBD減らしてG2多めとか、ディクなしPBD*カーとかも面白そうです。

もちろんカスバド強いんですが、カースドランサーとかオエングスとかレイピアとか、使ってみたい性能ですよね。
ペインター、ルゴス、ルーターも然り。
決まった構築で10段階8の動きがずっとできるならそれはかなり強いですが、8に勝つには8以上の動きをしないといけないんだから、そう思うと、あるタイミングであれば超()強カードになりえる(であろう)カードも採用する価値はあると思います。
それを可能にするのが、そう・・・! さいくおりあ()

が、なかったとしても、手に馴染むまで使い込んで調整したデッキなら、自ずと答えてくれる気がします。



シャドパラ弱いって話を聞くと、あぁ、シャドパラ使いこなせない人なんだぁ・・・って思うってことと
え?なんでこのカード入ってるの?こっちの方が強いに決まってんじゃん!っていうのを見ると、果たしてそれが最善で最強の一手なのか疑問に思う


ってことが言いたかったのでした、まる

変更履歴

2019/02/06 更新
2019/01/28 更新
2019/01/28 更新
2019/01/28 更新
2018/11/06 更新
2018/09/08 更新
2018/09/08 更新
2018/09/08 更新
2018/09/08 作成

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