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イニグマン・カーム(イニグマン カーム)

◎ これが弱い時はダメージに落ちて全然ヒール出来ない時と山札に眠ってる時だけです。序盤の場肥やしにポンと置いても全く問題ありません。ソウル?溜める手段がクソほどあります故査定する必要皆無ですね。デッキ構築を根本的に変えるという意味では貪欲と並ぶ2大巨頭 on 17-03-15 by sayamaasagi
◎ 現状イニグマンだとソウル問題で1度使えるかどうかだけどギャロップでは超爆Gユニットが尽きない限りは毎ターン何枚も使いまわせるのでただのキチガイ。ブランに次いだライド優先率、実質G2をシシルスにするような超越コスト、2枚あれば当然これで守ってこれをコストにして次のターンに2枚回収という意味わからないムーブを繰り返せる。もはや完ガは投げ捨てるものである on 16-12-29 by sayamaasagi
◎ インチキカード。条件満たせば実質SB1で札損失無しに回収できる意味わからないテキストを持っている。いやコイツ単体ならせいぜい1、2回使えればいいかってぐらいなのだがリンカが出てきたので連続使用がめっちゃ楽になってる。ただディメポの完ガは全クランでも上位に粒ぞろいなので対立候補が多いのが問題か on 16-12-17 by sayamaasagi
◎ もしかしてこれってCB1SB1で回収しても普通にコスパよくないか!?ただ、「強い時には強い」にさらに拍車をかけている感じもあるので、「弱い時にも強い」側のグランリーフと一概に優劣はつけ難い印象。どっちも同名参照はないので何なら枚数を散らすのもアリかも? on 17-03-15 by fuwamado
◎ エスラスを越えるほどの回収効率を誇るのに価格はお手頃なのはディメポ補正か・・・。ペイルやグランを見ると今後の完全ガードは全てこのレベルにはならなそう。とすると今後の強化があるクランは良い完全ガードを貰えるかどうかも大きくなるかも。 on 17-03-14 by yarashi135
◎ Vが超爆を持っていることで得られる最も大きな特典かもしれない凄い完全ガード。SB1CB1と思いきやCC1があるのでソウル一枚で回収できる上回数制限もなし。ソウルはリンカ等自分からソウルインしてくれるトリガー等で比較的溜めやすいので毎ターンドロップのカームを全回収ってことも十分に可能。これからは完全ガードもインフレする時代かあ・・・。 on 17-01-20 by yarashi135
◎ イニグマンだけど条件的にはギャロップ向けかな?コスト的に2回が限度そうだけど、多数のドロー手段で1枚は引けるだろうし、その1枚をそれだけ使えればコスト切れる前に相手が死んでそう。 on 16-12-29 by wataru

イニグマン・カーム(イニグマン カーム)

カード種別ノーマルユニット グレード1 クランディメンジョンポリス パワー6000
国家スターゲート トリガー スキルブースト 種族エイリアン
シールド0 クリティカル1
効果テキスト【永】:守護者
【自】:[手札から1枚選び、捨てる]このユニットが手札から(G)に登場した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのアタックされているユニットを1枚選び、そのバトル中、ヒットされない。
超爆‐【自】【ドロップゾーン】【Gブレイク】(2):【カウンターブラスト】(1)【ソウルブラスト】(1)あなたの超爆能力を持つヴァンガードがアタックしたバトル終了時、そのユニットのパワーが40000以上なら、コストを払ってよい。払ったら、このカードを手札に戻し、あなたのヴァンガードのパワーが45000以上なら、【カウンターチャージ】(1)。
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