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starporterさんの投稿したカード評価

カード名(発売順 コメント(投稿順)(評価順
腕利き助手 グル・ウルフ
▲ 強いとは言ったがあれはまさかバイナ12枚体制ができるとは夢にも思わなかったからなぁ…バイナ蹴ってまで入れるカードではない。 on 15-02-24
◎ ノーコストだし1回パンプして7kブーストしたら要件を満たせるのでそう厳しくもない。まぁコスト余らせたところでそれをどうするって問題はあるけど、キャメルと違って1点しか食らってない序盤に使えるのはおいしいかも。 on 15-01-08
スチームナイト ザング
× 超越主体のクランでレギオン参照ってなんなんだよ…時代錯誤甚だしい1枚。 on 15-02-22
レインエレメンタル ティア
◎ こういうどのクランでも使える汎用カードで少しでも追加の多いクランと少ないクランの格差が埋まる…といいなぁ。出すのが遅すぎた感じはあるけど、サブクラン使いにそっぽ向かれないようにってブシロも必死なんだろうな…(だったらなぜFC2015のカードを産廃にするのかって疑問はあるが) on 15-02-22
蒼嵐水将 ミハエル
× ちゃんとしたG4配られてるクランは下手にレギオンするより超越ボーナスに乗ってG4をぺちぺち叩きつけてた方が遥かに強い。4期環境なら使い物になったかもしれない。 on 15-02-22
○ 強いとは言い難いが面白い効果。双闘軸の蒼嵐を使おうと思うなら採用圏内になりうる性能か。 on 14-12-14
聖霊守護天使 ミカエル
▲ 要求値の低下も辛うじてフォローできる(要求値が下がらないとは言ってない)ので、積極的に積みたいカードではないにせよアトモスの相互互換程度には仕事できそう。まぁトリプルドライブでトリガーの暴力とか別に使用クランがエンフェである必要ないんですけどね… on 15-02-22
立春の花乙姫 プリマヴェーラ
▲ 疑似スタンド能力として見るとわざわざCB3と手札1枚切ってまでパンプのないランブロスをしたいかというと…盤面を消し炭にされた時の補充と考えるにしても完全に焼かれてから手札3枚切ってフル展開するのもアホくさく、ルートフレアや煉獄に一列焼かれた時に生やすと助かる程度。わざわざCBを3も払う以上は採用するのであれば使用を前提に採用したい。他に候補が少ない上一枚で二種類の役割が持てるため採用意義はない訳ではない。 on 15-02-21
クレヨン・タイガー
◎ バイナが無事9枚目以降のクレヨンに格下げされました。おめでとうございます。(半ギレ) on 15-02-19
大魔神 ソウルレス・デマゴーグ
× 申し訳ないがほぼ紙屑と言わざるを得ない。1枚SCした程度では自身がメサイアに並びつつ左右列が1k増える程度だが、1k増えた程度でラインが向上するのであればそもそもライン作りに問題がある可能性がありほぼ話にならない。よって、最低でも3SC程度はしたいがもししたところでドリーンの1/3の効率のパンプしか得られず、双闘ではなくなるためイザヤも使用できなくなる。それならアトモスやブリーザでも積んだ方がマシで、それらに勝っている点はせいぜいリアに仄暗き奈落の魔王を立てても魔王がパワーダウンせずに済む点くらい。わざわざ採用するのはイラストや設定に惚れた場合か手持ちのアトモスブリーザメサイアマグムをかき集めても8枚に満たない場合だけだろう。 on 15-02-19
撞着の大賢者 ジーロン
◎ 5点でも使える点でピン挿ししておいて損はない。セイントブローの存在からアトモスやブリーザを積む必要性が他のクランよりやや薄いので、その点では枠をねじ込みやすい。 on 15-02-19
創世英雄 ゼロ
○ ダーヴァインなどのズィール強化でワンチャン。ブレイクライドの弱点である遅さをスペリオルブレイクライドで誤魔化せるようになったので、3種類のカードを要求するとはいえコンボとしては面白いかも。超越してもパワーダウンは機能するし。 on 15-02-10
閃火の聖騎士 サムイル
◎ アルトマイルとの噛み合わせはセイントブロー以上にいい。完ガされても仕事するので、完ガを複数握られてそうな場合は役に立つ。 on 15-02-10
アサシネイト・セイラー
○ ヒットが必要なのはやや面倒。18kになる奴やVの裏に置いたら仕事しそう。 on 15-02-10
進化怪獣 ダーヴァイン
◎ えっコイツパワーダウン付いてたのか…そこ見落としてて「再ライドじゃパワーダウンさせられないのは残念だけど連携サポートはまぁ嬉しいよね」とか思ってた…LBBを立ててスペリオルブレイクライドするのも悪くないかも。 on 15-02-10
両刀の抹消者 コエンシャク
◎ テンペストやディセあたりしか目に入ってなかったせいでガンバスの存在を忘れてた。ガンバスの効果を倍増させられると考えると1枚盤面が減っても十分か。重要なリアガードを守るためにドロトリなどを過度に展開させたらそれはそれでガンバスがさらに押し込みやすくなるし。 on 15-02-10
▲ 使い終わったライフェニでも殺すか…?使いやすいかはともかく、後列に触れる可能性があるのは悪くはない。悪くはない程度だけど。 on 15-02-05
スリーピー・テイパー
◎ お、ちょうど5枚以上バイナ積みたいと思ってたんだー(白目)基本的にはこちらを優先する事になりそうだが、カードプール上バイナと共にガン積みしてもいいかもしれない。 on 15-02-07
バイナキュラス・タイガー
◎ 余程意味の分からないカードが追加されない限りは〜とか言ってたら追加さ れ ま し た…(V)で使える事と抵抗持ちのどちらを優先するかと考えると基本的には1ターン限りの前者よりは最後まで使える後者の方が優先されがちなので5枚目以降のバクになってしまうかもしれない。幸い、グレネイのG2のプールはやや薄いので5枚目以降のバクとして、あるいは速攻・G2止めを視野に入れたデッキでは十分に採用価値があるか。 on 15-02-05
◎ 退却はアド(錯乱)。グル・タイガーあたりを見るによほど意味の分からないカードが追加されない限りはこれからも採用圏内に当然のごとく入り続けるだろう。 on 15-01-09
◎ グレネイの顔。デメリット付きのパンプもレオパЯやラッコを使えばノーコストに、素レオパやはむすけならCB1で「ただの4kパンプ」に変えられる。 on 14-03-11
メイデン・オブ・カンナ
◎ 焼けないクランに対しては、湧かせたRが残ってアーシャあたりの繁殖能力が無駄になる事も考えられるので、その点ではRを能動的かつ有効に消費できるのは嬉しい。 on 15-02-05
ハイタイド・スナイパー
◎ コストやGBを要求する代わりにデカいコーラル・アサルト。パワーを考えると枠が厳しくても少数採用を検討する価値はある。 on 15-02-05
ハーブリンガー・ドラコキッド
× 高パワーブーストできるとはいえ、バインド要素がそう多くないのでわざわざこのカードにFV枠を割くのは厳しい。ダンガリーにも対応してるけど、そういえばヴァンガードのダンガリーって超越される→解除されるを経ても同一ユニット扱いしてもらえるんだろうか…もし別ユニット扱いなら可哀想… on 15-02-05
メイデン・オブ・パッションフラワー
◎ ローレルが駆逐されたのでとりあえずは完ガとして最低限の仕事はこなせるのでとりあえず◎。銃士であれば当然アントニオには劣るが… on 15-02-05
時空竜 フェイトライダー・ドラゴン
◎ あ、Gユニット1枚表につき1体選んでパンプ(同一ユニットに重ねがけも可)だったのか…スペコしたユニットに対して、表Gユニット枚数×3kパンプなのかと思ってた… on 15-02-05
◎ 現状だと枠はないっちゃないけどロストエイジの枠を一枚くらいは割いてもいいかも。グレード1つ上昇+パンプで概ね5kパンプ程度の効果は見込める。ドロトリをカットラスに変換してみたり余った後列を前列に変換してみたりと使い道はいろいろ考えられる。盤面に投げつけて役に立つようなG3がいないためG2を吸い込むメリットはほぼないあたりはやや残念。 on 15-02-03
征天覇竜 コンクエスト・ドラゴン
◎ せっかくだからダンタリアンみたいに「相手の空き前列1枚につき5kパンプ」って能力をRに付与してくれてもいいのに…まぁそれだとインターセプトを無効化できるから強すぎるのかもしれないけど。除去の方はショボいといえばショボいものの、もし焼く対象が前列全てだと他のカードと被るといえば被るのでこれでよかったかもしれない。 on 15-02-05
超宇宙勇機 エクスローグ
◎ わざわざコストを払ってパンプを載せるのは惜しいけど、トリガーでもいいならまぁ…という感じはある。マグナム等の1枚減らしてのパンプだと手札交換付き劣化マフムードだし…最悪トリプルトリガー狙い…は流石に無理か。それなりにガード強要力もあって、ヒットしたらそれはそれでって感じなのは嬉しい。元々超越でパワーが伸びるのでわざわざV裏を立てたくないのは気になるが、悪くはない。設定が宇宙キター!な感じで好き。能力も敵を倒して(退却)仲間にする(ドロー)って感じで設定と噛み合ってるし。 on 15-02-05
スチームメイデン イーシン
◎ 焼かないといけないのはやや面倒だが、SBが競合する心配がないのは嬉しい。 on 15-02-03
セットスクエア・ペンギン
▲ コスト回復いらないからGB消してダックビル互換にしてくれりゃいいのに…まぁ採用できなくはないかも?程度。 on 15-02-02
バルーン・ラクーン
◎ はむすけと違い手札コストやリアガードとして再利用する事はできないものの、ピン挿しでも使える上に10kシールド、しかもガード制限を受けないタイプの物として使えるのは嬉しい。一応ガーグリ互換はいるが、そちらと比べて一度退却させるブースト要員として使ってからガーディアンにできるのは大きな利点で、あちらに一歩譲るとすればCBが先払いな事、フリーズレイやエーディンに殺されない事くらいか。GBなどの面倒な指定がない点も優秀。 on 15-02-02
睡蓮の銃士 ルース
◎ 序盤に強く、その上腐っても植え替え可能なため他のクランより腐りにくいのが優秀。 on 15-02-02
チューリップの銃士 ミーナ
× 植え替えでパワーの低さを誤魔化せるものの、LBBと違い2点からだとLBできず、不確定なトリガー戻し1枚やダメージ差調整など、目に見えない上に小さくかつ不確定な1枚のアドのためだけにわざわざ6kを採用するのは厳しい。何ならスザンナと併せて新たにCBコストを生み出すくらいまで特化するならワンチャン。 on 15-02-02
ドキドキ・ワーカー
◎ ギアクロにおいてバニラトリガーを優先して採用するメリットがほぼ皆無な上に軸の種類もたかが知れてるのでとりあえず適当に4枚積んでしまって構わないだろう。そんなカードをRRにするぐう畜企業の鑑。 on 15-02-01
夢の運び手 ベレヌス
◎ アルトマイル軸とはシナジーもクソもないが、どうせロイパラにおいてバニラトリガーの利点はそーどみーのECBコストくらいのものなのでそーどみーを採用しないのであれば何も考えず積んでしまって構わないか。 on 15-02-01
全智竜 マーナガルム
◎ ダックビルやはむすけのpigが誘発できないとかそういう事じゃなくて、グレネイらしさという点で退却しない事が気になる。強いかどうかって点では文句なしの強さ。 on 15-01-31
戦場の歌姫 オルティア
▲ よく考えたらアクフォは別に「1ターンだけ最大値が死ぬほど高いね!でもコストは枯渇するよ!」みたいなクランではなかった。まぁバッドエンドオーグルみたいな事がやりたい場合は採用してもいいかも。そうでない場合は特に採用の必要はない。2回使うとそのままではペンギン兵が使えなくなるのも気になる点か。 on 15-01-30
◎ 前列のタイダル単騎で脇殴る→残りの列で2パン→ランブロスで殴るってやると26k→19k→14kで殴れるのか…最初は要らないかと思ったけどランブロスの登場で手の平Я。 on 15-01-25
電離の抹消者 カプーニス
◎ メッセンジャーやGユニットを使った経験からするに、3枚捲ればほぼ確実に、それなりに有用なカードかトリガーのどちらかくらいは見つかる。そのため、退却の手間がかかるとはいえやってる事はソウルインしない代わりにやや自由に選べるバンシー。(もちろんバンシーはいつでも使えるのが利点の一つなので一概には比べられないが)どうせ抹消でバニラトリガーをこちらより優先する理由も特にないし優先的に採用して良さげ。 on 15-01-30
メイデン・オブ・ロストメモリー
× フルーツバスケットと合わせてCB3で…とやれなくもないが、2体にインターセプトされてコストの払い損になってしまっては笑えない。やる価値があるかはともかく、一応V裏と左右前列に立ててフルーツバスケットで左右後列を埋める事で(インターセプトや鳩が飛んでこなければ)ノーコストで6ドローできる。ノーコストっつっても始動にCB3要るけど… on 15-01-29
マイティボルト・ドラグーン
◎ やっぱこの互換、存在しちゃいけないと思う…銀狼ガルモやブロンドエイゼルと同じ時期にLBB出すようなモンでしょ…釣ってくる対象を積まなくても十分使えるのは発展性の欠片もないカード名指定をしてるラーヴァフロウ先輩が証明してくれたし、G3を切りたくない【ビッグバンナックル】にも採用圏内なんじゃない? on 15-01-29
メイデン・オブ・フラワースクリーン
◎ テキストを読んで、つい「このカードで選ぶユニットは…『金剛雷帝 インドラ』だ!」(どやっ)という用法を思いついてしまったが、もちろん普通にネオネクとして使っても優秀。リアガードではなくユニット参照なあたりが親切設計。そういえばGユニットのヴァンガードはG3とG4で名前を二つ持ってる扱いのハズだけどそいつを選んだ場合って名前はどうなるんだろうか…まぁ実際の処理にはほぼ影響ないだろうからいいけど on 15-01-28
コーラルベリー・スクワイア
○ 同名パンプ系とはやや相性がいい。それ以外は他のクランと一緒。 on 15-01-27
コバルトウェーブ・ドラゴン
▲ アタック回数をこねくり回せるリアガードが増えたのでワンチャン。いやワンチャンしかないんだけど。 on 15-01-27
▲ トリガー抜きで☆3以上になれるので辛うじて人権(人じゃないけど)はある。スターレスは使えないのでホイールとかディアマンテスとかタイダルとかをこねくり回してなんとかしよう。 on 14-07-22
メイデン・オブ・フリルドロッド
× 要件は全く同じではないもののブースト無しではほぼ通せないと思われるので実質同じって事で。 on 15-01-27
× GBである以上わざわざVでは使いたくないし、かといってRで使ってもヒットさせられるかも怪しい。アンバーサイクルと同じコストや要件だとは思えない。 on 15-01-27
乱神咆哮 ルドラ
× 査定は制約のついた焼き=☆+1=10kパンプなのか…まぁボイソとアシュレイ見れば確かにその通りではあるんだけど。インドラ軸のサブVにするくらいしか使い道ないだろこれ…それかもうネオネクにでも派遣して湧かせたらええんちゃう(投げやり) on 15-01-27
ベジタブルアバター・ドラゴン
◎ このサイクルはかなり優秀だと思ってる。アーシャに乗れなかった時でもコイツに乗ればアーシャ1回と同等の効果は得られるし。GBで立ち上がれ野菜の分身!するのは特にパンプがかかる訳でもないのでやや不満はあるが同名全てにパンプ系を活かせればそこそこ使えそう。 on 15-01-27
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