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hirodai1118さんの投稿したカード評価

カード名(発売順 コメント(投稿順)(評価順
静水の祭神 イチキシマ
◎ よく見たらGB3は手札からリアを出す前に使っても良いので2ドロー効果もあって多くの場合信託を有効にできます。かつてオラクルにはトムしか強みが無いと言われGガーディアンでその強みが消えたと思ったら、自分のユニット全てをGガーディアンごと封じるトムにしてしまうという吹っ切れた理不尽な効果で戻ってきました。まるで過去の鬱憤を晴らすかのようです。 on 17-08-19
征天覇竜 ドラゴニック・ヴァンキッシャー“VBUSTER”
◎ ソウル1という低コストでリアとドロップから1枚ずつバインドして多くの場合で3000パンプも付いてきて、BG3なら以前に比べてずっと達成しやすくなった雷撃7でドライブ&☆+1というシンプルに非常に強い能力です。初回でも二回目以降でも間違いなく高性能でこれは強い。 on 17-08-19
お化けのみっく一家
◎ 今一番規制に近いであろうスタンドトリガー。フィニッシュ時にナイトストームをパンプしてトリガーで起こす動きは非常に要求値が高く、ネグロリリーでVが10000パンプして、ドラクートで星影と一緒に蘇生してもいいと多種多様な活躍です。 on 17-03-15
銀の茨のお手伝い ディクシー
◎ 銀の茨で使えば超優秀トリガーに。それ以外でもデッキに戻してシャッフルはできるのでSC連打でデッキが薄くなってきたころに返してやると確定☆も狙えるかも。 on 17-03-15
大銀河総督 コマンダーローレルD
○ ローレルを引けなかったorデッキに入れていない時用といった印象です。パワーが低めなのでパンプ要因が足りないとGガーディアンで守られてしまったりやや力不足かなーと思われます。超爆を持っているのは〇。 on 17-01-08
大魔神 ソウルレス・デマゴーグ
◎ なんだかいろいろ追加された結果その気になれば15000ぐらいのパンプは狙えるようになっていました。レガリアのように永続でパンプし続けるのでしっかりエニグマティックアサシンが3~4枚ソウルに入ってくれれば、アルトマイルの2回目超越やバッドエンドオーグルの如くハイパワーな連パンをかませたりします。これはパンプが+2000だったら大変なことになっていたかもしれません。 on 16-12-24
▲ BG1で登場時SC5などをしてくれるユニットなどがこない限りは厳しいところ。ダクイレ初のGユニットなので一応デッキには入りますが・・・。 on 15-02-18
要撃の騎士 レドン
◎ 並べる必要があるけれど、勇敢かつG2なので様々なスペコ手段で出すことができ、並べば並ぶだけフィニッシュ力が上がっていくというすごい奴。上手く並べられたら後はスレイマンとアルビオンとツインソードでひたすら連パンあるのみです。 on 16-12-18
撃退者 スレイヘクス・ドラゴン
○ ほぼ手札コスト要因だが、レイフォのサブとしては一番有力でしょうか。手札のG3のアビスドラゴンの水増しとして役立ちそうです。実は自身のパワーを+2000する永続効果があるという噂も・・・。 on 16-11-08
七色の女神 イーリス
◎ 使っていると、ターロ ゲルギャ グラッパ バレンシア等をまとめてドロップからソウルに入れられるこの人が最もやばい人なのでは?と思ってしまいます。そのため1枚もヒールを引けないと厳しい展開に。 on 16-09-02
スチームバトラー ウル・ワタル
◎ チクタクワーカーはほぼ間違いなく規制を食らうとして、メラムは再録を控えているので規制される可能性は低い。ということでこの人が規制を食らうかどうかが今後のギアクロを左右しそう。初回超越の時に引いているだけで2枚ドローと5パン以上がほぼ約束されて、3ドロー2焼き8パンなんてできるのもこの人のせい。 on 16-08-24
時空竜 ワープドライブ・ドラゴン
◎ 発売前はみんなで「弱い」だの「地味」だの散々言われていたのは何故だったのかという強さです。このカード1枚でメラムの値段が15倍になり、アップストリームの値段が8倍になったのは忘れられません。 on 16-08-19
◎ メインフェイズにウル・ワタルのドローを行えるのが予想以上に強力です。ワタルで引いたカードと出てきたメラムを使って理想の盤面を作りやすくなります。おまけのデッキボトム送りも優秀です。 on 16-05-18
常夏の花乙姫 ベラーノ
◎ マルユッカ&ラウニとの相性も抜群に良いお方。初回超越時にどちらか片方を引けていれば充分なパワーとヒット時ドローを得られるのはベラーノのおかげです。手札からコールとデッキからコールは同時扱いなのが◎。 on 16-08-13
◎ ベラーノで手札からカトリーナを出して、本人の効果でデッキからもう1枚コール。そしてアーシャのストライドスキルを使ってもう1枚カトリーナを出すだけで全てのカトリーナが4回パンプ(であっているかな?)で単体23000に。さらにスイートベリーやトゥーリアがいればもう3回パンプが狙えます。アタック時じゃなくて登場時になった代わりに、コストが大幅に軽くなったプリマヴェーラといった印象です。 on 16-03-25
日車の乙女 ラウニ
◎ マルユッカを多くするとドローが増えてラウニを多くするとパワーが上がりやすくなります。ベラーノの使って初回超越からヒット時ドローを狙うのはもちろん、プリマヴェーラからなら50000前後のヒット時7枚ドローなんても狙えますがデッキアウト確実なのでやりすぎにはご注意を。マルユッカのソウルチャージが余計なのです。 on 16-08-13
盛暑の花乙女 マルユッカ
◎ 初回超越の段階で1枚は完全ガードを引かれていることが多いので出来れば両脇のラウニにドロー効果をつけたいところ。多くの場合ヒット時3枚ドローパワー33000以上はいけるので後は相手がどれだけガードできるか、こちらがどれだけスタンドトリガーをめくれるかの勝負になりそうです。 on 16-08-13
ティックアウェイ・ドラゴン
◎ レギオン以上のドロップのデッキ戻しを可能にする1枚で、チクタクを戻してスクエアワンでグレード2週ツアーを行ったり、中盤以降トリガー率が大きく上がったりします。一番の欠点はネクステージにも迫るおぞましい価格。1枚6000円前後という恐怖の価格です。 on 16-06-09
イニグマン・トルネード
◎ 先攻3ターン目の瞬間最高速度はレイジングフォーム並みのスピードです。その後はクレセントやオメガで相手が巻き返す前に一気に仕留めきってしまいましょう。 on 16-06-08
日華の騎士 ジェフリー
◎ 地味に見えて中々の実力者。グルグやふぁーむがるから出てきて、ソウルインして1ドローすればソウルをためつつ返しに備えることができます。グルグ軸ではソウルは重要なので、初回超越から積極的に使っていきたいところです。 on 16-05-19
ドクトロイド・リフロス
◎ 規制は大会での使用率で決まるという。そしてこのカードは公式大会で結果を残していないので、こんなに強いのに規制される気配が感じられない・・・。非常に世渡り上手な奴です。 on 16-05-17
◎ スタンドトリガーなのにほぼ4積み安定というとんでもない奴です。CC1 ダメージ2枚抽選 自身がデッキに戻る 1ドロー 回数制限なし・・・などなど反則的な査定が山ほどです。しかもスタンドトリガーという弱点も、ものすごいパンプしたブロークンハートやミリオンレイを起こせた時にはフィニッシャーに早変わりという・・・。 on 16-03-09
ライトエレメント アグリーム
◎ なんと公式の大会ではないため、すでにvaultの大会ではデッキに入れてしまえるようです。確かに発売済みではあるが果たして良いのだろうか? on 16-04-09
ドラゴニック・オーバーロード “The Legend”
◎ GB2の自身をGユニット並みのパワーに引き上げる効果もさることながら、5枚見てフレイムドラゴンをサーチする効果がものすごく強そう。そして都合がいいことに完全ガードやシシルス互換までフレイムドラゴンです。GB2の方はドーントレスからBRすれば少なくともV→V、相手の前列にG2がいなければV→R→Vで実に9ドライブできたり、意外なところではガイアースも使えます。そしてパワーが上がったネハーレンあたりにトリガーを乗せてとどめを狙う感じでしょうか。 on 16-03-11
◎ ソースがないため現状では ドラゴニック・オーバーロード "The Orika"です。仮にこのままの効果だった場合初回のボーテックスからノーコスト焼きが使えて、AceならVRVの順番でアタックすれば全部ドライブ数2で殴れそうだけど無いだろうなあ。 on 16-03-05
サウザンドレイ・ペガサス
◎ ドリーンやブルーノやミストゲイザーなどなど、多重パンプのユニットは数あれど中々この人(馬)ほどのパワーが出る人はいないのではないでしょうか。ノキエルでもガウリールでも、枠が厳しくとも優先的に4枚入れたい1枚です。 on 16-03-09
ミリオンレイ・ペガサス
◎ ブロークンハートに押されがちですが、ライドしているとダメージを受けにくかったり、単純にブロークンハート不在の時にアタッカーになれたり十分現役で戦える強さがあります。 on 16-03-09
バーサークロード・ドラゴン
◎ Vスタンド用にCBを使ったら焼く分のCBは残っていないだろうな・・・と思っていたらCCのタイミングがばっちり合うコンローが登場しました。焼きを重視するなら役立ちそうです。 on 16-03-07
火竜の槍 ター
◎ 「火竜の槍 ターだが重要なのはここだ →【起】」ということで起動効果なのがいい感じです。残っていれば何度でも使えて、スタンドするVに使えば2回サーチも可能です。Rをパンプして要求値を上げていくのもアリです。CBはジェネラルコンローでまかないましょう。 on 16-03-07
愛の狙撃手 ノキエル
◎ 時間切れの申し子。制限時間20分では高確率で時間切れになってしまうが、逆に言えば制限時間さえなければ凶悪な強さです。先攻ライド時から自身の効果や愛天使ノキエルを使って手札を稼げ、相手ターン中はブロークンハートと守護者ノキエルで手札を稼ぎつつVのパワーも上がるという防御性能。GB1が有効になっていればリフロスでペガサスやブロークンを恐ろしい回数パンプさせつつ手札もガンガン増えるという、攻防に隙がない動きが可能です。強さは折り紙付きですが、自分のターンでソリティアして、相手ターンにも突然動き出すので嫌われる可能性もあるという弱点も。 on 16-03-07
サンクチュアリガード・ドラゴン
◎ アークと比べると、相手がG2でもライド時効果が使えること、そのライド時効果でミロンリシャールを出して超越コストを引ける可能性で勝り、継続してRを出せることと3000パンプで劣ります。LBとGB2はLBの方が有効化が早いものの、GB2の方がRも強くなるため効果は強く相互互換というところか。全体的にアークよりも効果を使えるのが早いので立場はまだまだ揺るがなそうです。 on 16-03-06
フローラルパラディン ふろうがる
◎ こんなに優秀な☆トリガーがいてもいいのか?パンプ要素が多い上展開も得意なロイパラが、アンドレイやカブトロンのような能力を、☆トリガーで手に入れてしまいました。 on 16-03-05
希望の守り手
◎ サンクのように、決着がつくのが早いためホーリーナイトガーディアンでもCCするには至らなかったり、手札の完全ガードを出してでも展開することがあるデッキにはこちらがおすすめ。エンド時にこのカードを含めて手札7枚で相手ターンを迎えたり、単純に2000パンプ目当てに出すのも良しです。ベノンやホープソングやアークで出して回収の流れも強く、おまけに価格もお手頃です。 on 16-03-05
サンクチュアリガード・アーク
◎ SGDの登場時効果が超越時効果に置き換わったような効果です。ミロンを呼んで超越コストを引こうとする動きはできない代わり、希望の守り手を呼んでそのまま回収がし易かったり、単純に3000パンプのおかげでラインが上がったりするのが強みです。 on 16-03-04
神聖竜 サンクチュアリガード・レガリア
◎ DAIGOデッキのおかげでさらなる強化を残しているうえ、規制対象から外れていったとんでもない人。彼が衰える日はいつになるのか。 on 16-02-26
覇天皇竜 ボーテックス・デザイア
○ とりあえずマフムードには謝らなくてはいけないかもしれない・・・。とは言えヒットしなくては効果が使えないので、ムスタファーよりは使いにくいかも。CBを使わないのは○。 on 16-02-26
立春の花乙姫 プリマヴェーラ
◎ 例えば、カトリーナが場に出ている状況で、アーシャからストライドしてカトリーナを増やす→トゥーリアを出して、カトリーナの名前を得て更にエルミで増やす→プリマヴェーラの効果でカトリーナ2体とカトリーナの名前を得たトゥーリア2体を出すことでいわゆる128000が実現できます。グリーンショットでも似たようなことができる上に初回超越から狙えるので、重いコストをスザンナ等で工面して狙う価値があるかも・・・。 on 16-02-22
メッチャバトラー ダンシャーク
× 役に立たないV登場時効果、闘魂での退却はヒット時、しかもCB1、しかもRRR・・・どうしてこうなったとしか言いようのない人です。なぜドラゴツイストやザザンダーと同じ効果にならなかったのか。 on 16-02-22
黄金竜 スカージポイント・ドラゴン
◎ グルグウィントの現状でのベストパートナーです。プイズやライオネットにダンヴァロあたりの効果でスペコした先もパンプがあるので、張替えコールからの追撃もいい感じです。 on 15-06-06
超絃理論の愛し子
◎ ってアムネスティじゃなくてオルターエゴですね。何を言っていたのだ。 on 15-06-04
◎ まず、かわいい。そしてリンクジョーカーではカオブレ、アムネスティはソウルを多く使い、根絶者では3000パンプが生きてくる。そして、かわいい。 on 15-06-04
Duo 魅惑の瞳 リィト
◎ まさかのリィト名指しでサポートが登場。先攻ライド時からリミットブレイク解除で速攻を仕掛けていくのもなかなかいいものとなりました。リバイバルレギオンこないかな・・・。 on 15-06-04
旭光の騎士 グルグウィント
◎ ストライドボーナスの中でも屈指の強さのはずなのにここまで安いのは間違いなくスピアクロスさんがヘッポコなせい。とはいえスカージポイントと相性がよく、プイズあたりと一緒に使えば侮れない要求値をたたき出します。後半意外なところで活躍するGB2も見逃せません。 on 15-06-02
忍妖 リバーチャイルド
◎ 現在実は2種類しかいないむらくものヒールトリガーの少し新しい方。とは言ってもなんと2年半近く前のカードでこれ以降ヒールは増えていません。ユキヒメとは方向性が違いますがこちらもかわいいです。 on 15-06-02
忍妖 ユキヒメ
◎ 現在実は2種類しかいないむらくものヒールトリガーの最古参のほう。雪女モチーフの人はみんなかわいい。 on 15-06-02
忍獣 チャコールフォックス
◎ ヤスイエで呼んでももちろん強いですが、ルールーよろしく臨時の9000アタッカーや9000ブースターとしてもなかなか優秀です。トクベエとならべて21000になったり。 on 15-06-02
忍竜 ルーンスター
◎ ツインソードとクロイカヅチを足して1.5で割ったような性能をしています。前列要員が彼1枚でも、カガミジシに超越して4回攻撃してから手札が2枚増えるのはかなーりいい感じです。そしてレアリティがRなのもとてもイイです。 on 15-05-30
忍竜 ヒデンスクロール
◎ ホムラレイダーのコスト調達、マガツタイフーンの増員、カガミジシで後列から連続攻撃、分身からのヒャッキボーグで呪縛でアド稼ぎなどなど・・・。むらくものほとんどの軸で有用な効果を備えています。ついにスタンドもココまで来たか・・・。(いいスタンドが出る度に言ってる気がする・・・) on 15-05-30
伏魔忍鬼 カガミジシ
◎ 最初は何がしたいんだ・・・といった性能でしたが、ルーンスターとヤスイエの登場で1度目のストライド先としてはなかなか有力になってきました。ねちねちと相手の前衛にちょっかいを出していきましょう。 on 15-05-28
鎖鎌の忍鬼 オニフンドウ
◎ ヤスイエのスキルで上手いこと分身できれば10000ガードが2枚も手に入る。上から3枚にルーンスターがいたならばおまけでルーンスターも手札に来てくれます。手札にたまりやすいのでいざとなったらホムラレイダーのコストにもなれちゃいます。 on 15-05-28
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