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sayamaasagiさんの投稿したカード評価

カード名(発売順 コメント(投稿順)(評価順
次元ロボ総司令 アルティメットダイキング
◎ 同率2位タイ(おっそうだな)(ダイホーク)(絶対先に超越するマン)(Gガでしか埋まらない圧倒的な差) on 17-06-05
◎ 何がヤバいって君、ディメポはギアクロの次にGペルソナスピードが速いクランだってことですよ。ついでに言えば後ろがG2,G3でもとりあえず前列に10~30kパンプ出来るようなものなので3期時点のЯユーシャの発展型に見えてとても感慨深い on 17-05-04
終焉に灯る闇 ラクスカリーナ
◎ ローレルを止められるのはとても強い。CBコストに関しては専用ヒールでの捻出もできるし、カオブレだったら相手後列分を焼いて追加ドローもできる。グレンディオスのΩ呪縛は永続付与ではないのでこれ撃つタイミングには対応してません on 17-04-10
イニグマン・カーム
◎ これが弱い時はダメージに落ちて全然ヒール出来ない時と山札に眠ってる時だけです。序盤の場肥やしにポンと置いても全く問題ありません。ソウル?溜める手段がクソほどあります故査定する必要皆無ですね。デッキ構築を根本的に変えるという意味では貪欲と並ぶ2大巨頭 on 17-03-15
◎ 現状イニグマンだとソウル問題で1度使えるかどうかだけどギャロップでは超爆Gユニットが尽きない限りは毎ターン何枚も使いまわせるのでただのキチガイ。ブランに次いだライド優先率、実質G2をシシルスにするような超越コスト、2枚あれば当然これで守ってこれをコストにして次のターンに2枚回収という意味わからないムーブを繰り返せる。もはや完ガは投げ捨てるものである on 16-12-29
◎ インチキカード。条件満たせば実質SB1で札損失無しに回収できる意味わからないテキストを持っている。いやコイツ単体ならせいぜい1、2回使えればいいかってぐらいなのだがリンカが出てきたので連続使用がめっちゃ楽になってる。ただディメポの完ガは全クランでも上位に粒ぞろいなので対立候補が多いのが問題か on 16-12-17
神明護官 アマツヒコネ
○ リスクはあっても比較的緩い条件で手札に完全ガード回収できるのはとても良いしドローで手札増やせればこれがバインドされる可能性も大分下がる。問題なのはコストを踏み倒す手段がオラクルには乏しい点と効果使っても全然手札増えない点、神託バトシスなら比較的マシに使えるでしょう on 17-03-13
星影の吸血姫 ナイトローゼ
◎ ナイトローゼ2種体制にできるのは悪くないしRでも使える効果も色々悪さできる。超越スキルも利便性が上がってるんだけど前のローゼの方が強すぎてVに乗りたくないっていうジレンマ on 17-02-25
解放者 スティレット・ホーク
○ わざわざ相性の悪い解放ガルモの効果で語る理由がよく解らないけど超越ガルモ軸のハイビースト肥しとして使う分には居場所があるだけまだいい。強いG2のハイビーストが増えたら真っ先に消される枠なのが悲しいところだけど on 17-02-15
暗黒竜 ディストレス・ドラゴン
◎ ベリアルオウルが来て一番輝いているGユニット  ディメポネオネクに勝ち筋見出す為には必須カードとすら言える on 17-02-13
神聖竜 アトラクトルーン・ドラゴン
○ 公式ルールでボトムに戻すの文がないこういうテキストはシャッフル処理はいるようになってるんで積み込みはできないですね on 17-02-06
超宇宙勇機 エクスリード
◎ やっぱり何度使っても飽きれるほどに強い。どの軸でもカーム回収してリンカで完ガ破壊をちらつかせて手札をぽんぽん増やすのインチキ染みてる。色んなカードの噛み合いがあるけどすべての中核がここに集結しててヤバみを感じる。真の超爆オピニオンリーダーはお前だ…… on 17-01-19
◎ Rヒットでも使えて1ドローRスタンドするとかいうローレルのためにあるようなものと超爆サポートをやりやすくする起動VRパンプとエクスギャロップにつなげるブリーザ式コスト。インチキってレベルじゃないGRまたはRRRクラスの効果なのにお前Rってマジかよ…… on 16-12-22
コマンダーローレル
◎ ノーコスで弾けるギアクロやちんたらやってたら必殺するジェネシスが居るからお咎めなしでいるけどいつ豚箱に送りなおされてもおかしくない。いや流石に通したターンに手札15枚ぐらい増えるのは本当に申し訳ないと思う on 17-01-19
◎ 低いパワーは高パワーRにサポートされ、エクスリードとかいうキチガイGユニットでRレストしているはずなのにRVRVRという謎の動きを迫ってくるレベルにまで迫ってる。むしろレストコストでありがとう、丁度醒で起こしたいユニットが居たんだ on 16-12-29
◎ ディズメルでRアタックが潰されたとしても「ディズメル使いたいならG2、G3ターンのV単騎アタックでスタンドしてもいいよね!10kガード切らないの?」という新しいガードの煽り方ができた。見えない場合も普通にR殴って防がれたら後のBR真カイザーが通常運転になるためなんかイーブンだった on 16-04-14
◎ 4枚も帰ってくるな、2枚監獄に帰れ on 16-01-13
◎ 3月のディメポ強化時:ローレル1枚規制に見合うカード来なかったやん!せめて2枚にしようよ! FCWinter現在:もう2枚も許しちゃいけない気がしてきたぞ…… on 15-12-14
◎ 案の定規制を食らった、しかも1枚制限という最上級の規制カードとして。まあこれがあるとディメポがCB徹底管理集団になって下手な超越配ると無双状態になるんで妥当だけど長い付き合いだしお疲れ様。欲を言えば一度はディメポ一色になった環境を拝みたかったものではあるがそこはEB強化と新しい構築を模索しよう on 15-01-20
◎ 超越が出てたくさん回した結果、これが規制されないイメージがわかなくなってきた。規制されないならコンローとネコ執事が帰ってくるレベル on 14-11-08
◎ 常に規制くるとささやかれても規制にはならないっていうギリギリのところを突き進んでいる司令官。動けばぶっ壊れ、失敗すればそれまでな紙一重なパワーバを持つこのカードは果たして、今後も規制から逃げられるか on 14-10-15
◎ ドライブ内容もG2ならアタッカー不足に悩まされず、G3ならBR先を確保できる、★が乗れば追加強要。しかし、このユニット最大の強さは「ガード強要させた上でダブトリ貫通する事で莫大なアドバンテージを生み出す点」である。乗せる側は強要出来ただけで十分、貫ければ十二分の神経で運用できる。序盤強引展開からガード強要ドライブ内容WG3でもない限りは充分耐えられる。時代が変わってもこのクランを支える司令官である事には変わりないだろう on 13-10-30
宇宙勇機 グランシード
◎ 元々評価高かったけどエクスリードっていう自分強化するついでにシードの条件も確定で満たす万能超越とそれを意地でもヒットさせるリンカとかいうイカれた醒が出てドローお化けになって今でも十分現役である on 17-01-19
◎ 始動は遅いけどトリガー振ればノーコスでヒット時ドロー出来るのが偉い。ダイアースで展開後にこれでドロー出来たりすると結構ウハウハする on 15-12-11
超鋼闘機 ギルトディガー
◎ ドローしながらレギオンできるし、次のターンからはスカイラークとか超爆効果を活かしやすいので意外と便利に使える奴 on 17-01-16
次元ロボ ダイレゾン
◎ キングオブ普通なんてとんでもなかった。4積み推奨のハイパワーカードですよこいつァ on 17-01-12
◎ 果てしなく無難に強い。キングオブ普通だがかえってその普通さが今までになかった。醒と相性いいのも良い on 16-11-30
大銀河総督 コマンダーローレルD
◎ 踏みつぶさなくてもレイカとかGB2以降はリンカで手札消費無しで場を開けるぐらいは余裕なんだよなあ。コイツの時にはRパワー下がるのが難点だし終盤では全レストユニットを処理するのは難しいのだがヘルムを投げつければそこの問題も解決するので使い手の技量次第といったところ。ブースト要員は追撃時に起きるから寝かせたままでも構わない。まあ大体はそこまで行く前に決着付けているんですけど on 17-01-12
◎ Vスタするだけなら新ギャロップの超越スキル1つでいいっていうのが中々イカしてる。ついでにいえばバトル中のR枚数は0枚でも動けるのでレストしたユニットは全部手札に変えちゃえば実質手札消費0で絶対守らないといけないVが出来る。しいて弱い点をあげるならGゾーン表にできないのとライバルであるエクスリードがもっと強い点だけどこっちはRRVRRを確定の動きで狙えるし〇に落ちないぐらいのポジション。超爆テキストは偉大である on 16-12-29
次元ロボ司令長官 ファイナルダイマックス
◎ どこかの誰かが素っ頓狂な事を言わなければ余計な飛び火も無かったという事は頭から抜けてるみたいです。長く語ることになるので避けていたのですが真面目に語ると次元ロボの根底が覆される要素が沢山あります。コスト面ではGペルソナという融通の利かない点が少々不便でありますがCBもSBも使わないというのは痒い所に手が届く仕様となっています。次に起動効果で単機36k~41kを作れる点は特にパンプユニットを用意することなくリーフやヘルム、スカイラークといった優秀な超爆Rをフルパフォーマンスで使えます。そして★増加能力についてこれをオーバーキル気味という意見は論外です。ディメポ、特に次元ロボはガード強要を盾にゲームを進め、むしろ余計なダメージを与えることを極力嫌うクランでもあります。相手が3点4点で思うように動けないところを一気に狩り取りたい次元ロボではこの★3こそ丁度良い塩梅のです。Rの★2も起動効果で得られるので醒できちんと4点から殺す構築も★を積み3点から絶対動かさない構築にするのもお好みです。こうして構築の根底を1枚で覆すこのカードはまさしくパワーカードといって過言ではないです。欠点は重ねて言いますが超爆の文字がない点で特にカームの恩恵が得られないこと、それをサポートするためにエクスリードを入れようにも他の次元ロボGユニットも含めGペルソナで固まっているため枠のねん出が極めて難しい点です on 17-01-08
◎ GB3の時点でオラクルに土下座し、GB5で更に3回土下座しなくてはならない。欠点は超爆っていう最強のキーワードを持っていないのとGペルソナでGゾーンが圧迫される点なんだけどそれが些細なことに見えるイカレ具合 on 17-01-07
次元ロボ ダイホーク
◎ 初手にローレルあったらお前を殺すって書いてるキチガイテキスト on 17-01-07
究極次元ロボ グレートダイカイザー
◎ 最凶FVと最強Gユニットの登場ですべてが始まった。名前とクロス能力がメインたまにBRトリプルドライブでぶちのめす暴力の塊 on 17-01-07
○ 単体の性能は相変わらず微妙だけどギミックが一周回って優秀に見えてくる不思議。クロスライドでメラムを殺してスペリオルで七海ランナーも殺せる。ただその後の殺意が薄いのが最大の弱点 on 16-11-30
◎ 真っていうQWに強いのは来たけど完ガと勝負するならこっち。SCBRギミックで高速戦闘にも対応可能なのも魅力の一つ on 14-09-29
◎ シングセイバーメタに思えてきた on 14-04-08
◎ ぶっちゃけコストが重いわその割にバトル中しか増えないわ最初のアタックでしか効果使えないわでCB1で1アド以上が基本の今の環境的にどーよとも見えるしカイザー連続BRに不自由出させる点カイザーの弱点を強みに変える点としてはЯダイユーシャが上。それでもこの評価なのはダイカイザーという強いBRのクロスって点とサポートユニットがやたら豊富でトリプルドライブという行為自体が脳汁ドバドバ出させるから on 14-04-07
覇天戦神 スサノオ
○ 熱く語ってるけどオラクルで引を積むというのがどれだけ本末転倒なのかわかってるんだろうか。コイツ本人はそこそこ強くソウルを使わない分オフディアンとの相性はいい。しかしコイツ本人が神託を持っていない以上Gユニットに依存したくなるのだが神託Gユニットは枢機カムスサノオ以外2世代昔の性能しかないので相対的に評価が落ちてしまう。GB2は勘定に入れる価値もないです on 17-01-07
レディ・スカイラーク
◎ 起動超爆40kなんて夢物語だろうなんて思ってたらあちこちの軸が達成できるようになってガチ採用枠になってしまった。ダイマックスでパワー★上げたRに抵抗と追加パンプを加えるとヘテロラウンドもタジタジになりそうだしそれを醒で起こしたらもう凄いね on 17-01-06
枢機の征討神 カムスサノオ
○ このカード自体は普通に強い。ただ周りが貧弱すぎるのと他のクランは普通じゃないぐらいに強いので相対的に微妙になる。せめてドロー効果が起動なら◎にしても良かったけど on 17-01-03
イニグマン・ブラン
◎ 控えめに言ってお前は一体何を言ってるんだといいたくなるようなテキスト。いわゆるダイマリナー系統の効果だがGBなしで4k超越すれば8kのパンプにできる部分だけで十分強力。普通ならライドしなければ容易にソウルに送り込めないがこのカードは自分の力で、しかもアタックフェイズ中というとても都合のいいタイミングで、更にはCCのおまけつきでできる。LJ相手ならカオスでもない限りはこれで殴って他の攻撃時にソウルに逃げてコスト回復しながら前列呪縛から逃げることができる。盤面損失が痛そうに見えるがカームというキングオブチート完ガがいるので特に痛手も無いですね on 16-12-30
宇宙勇機 グランリーフ
◎ 1枚でも仕事できる超有能完ガ。ローレルの場肥やし、アタッカーにブースト要員、ソウル吐き要員とこれ1枚での仕事量は膨大。従来でもとても強かったがディメポの更なる強化で超爆35kが容易く達成できるようになり他の噛み合いを含め10倍ぐらいは強くなってしまった。特にトリドラで出てきたカームとは対抗馬であるようで両者がきちんと噛み合っていて共存できるという素敵仕様 on 16-12-29
宇宙勇機 グランガード
▲ 完ガGにこんな評価がつくクランはぶっちゃけ全クランにわたってディメポだけだろうなという具合。同じカードを4枚入れる必要とするでとても弱い、ライドしても弱い、サーチ対象にもECBにも使えない、CCするならほかでも間に合うのがとても立場がつらい。しいて言えばゼファー使いまわしてスカイラークを活かす軸でようやくワンチャンあるぐらい。来世で次元ロボの名前を貰えることを祈っている on 16-12-29
イニグマン・ヘルム
◎ 突如ディメポに現れたスーパーパワーカード。登場時限定とはいえ超爆30kでフルパフォーマンスを発揮、VR問わず場にいる全ての攻撃時に超爆ユニットをソウルに送ることでGガG3以外の相手ガーディアンを粉砕する超絶効果。ターン制限がないので何枚も破壊可能、しかも使った自分もコストに使える。ソウルがあればいくらでもアドがとれる新しいディメポにはソウルインはデメリットになりえないので効果テキスト全てに強い事しか書いてないです。ただしガード破壊は相手任意選択で完ガを破壊しても無効効果を消すことができないので注意 on 16-12-23
駆け抜ける英機 グランギャロップ
◎ ギャロップ8枚体制にできるだけでも大分えらいけどR用でノーコスパンプしたり★載せたり超越ボーナスのパンプ値が倍にできたり条件むずいけどGB無しでノーコス超越出来たり今までのディメポと一線画している奴。タイガーGみたいなの覚悟していたのにこんな素晴らしいカード貰えるなんて聞いてない on 16-12-21
超宇宙勇機 エクスギャロップ
◎ 只でさえ醒捲るマシーンとして醒との相性が滅茶苦茶良いのに便利すぎる醒が増えたり超爆参照するインチキ完ガが登場したりなんか色々凄いことになってる奴 on 16-12-17
◎ 評価上げ。醒絶対まくるマシーンにすると中々キチガイ染みたスペック発揮できる。ターン制限ないのでローレルで起こすと2回起動して左右が4万オーバーで追撃してくるのが軽くホラー染みてた on 16-06-13
○ 40k達成は超爆軸以外だとかなりめんどくさい。ただ35kで妥協して4ドライブするのはそこまで難しくなく確実にアド取れる点はかゆいところに手が届いていい感じ。ギャロップ軸ならRそろえるのも含めて条件達成はかなり楽 on 16-05-25
超宇宙勇機 エクスフェニックス
◎ ローレルを用意出来る場合の初回超越候補でありギャロップ軸と醒の相性を良くしてる要員その1。R3体スタンド状態にすればガード切って最悪トリガーでアドで醒なら更にアド、切られなければヒット時能力でアドで醒ならローレルで爆アド。欠点と言えば初回超越以外に使うタイミングがないぐらいか on 16-12-17
オペレーターガール リンカ
◎ GB2という点以外全て強いテキストで構成されてる醒ギャロップの救世主。ソウルがあればアド稼ぐ新しいディメポに対しソウルインドローに関しては超越もキーワードの参照もいらないガバガバさ。おまけのG3ドライブ超爆効果も相手からすりゃたまったものではない。なんだこの神トリガー on 16-12-15
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