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muramasa01さんの投稿したカード評価

カード名(発売順 コメント(投稿順)(評価順
ラブリー・コンパニオン
▲ フープマスターと違いドロップがなくても活用できる。ソウルは余りがちなため中盤以降なら活用できるでしょう。ただ、奇術でコールされたらターン終了時手札と交換できるテキストのほうが喜ばれたと思う。 on 17-02-22
銀の茨の竜使い ルキエ(SS)
○ 7kを10kのブースターに変えられると思えば扱いやすい効果。LBは自身の超越と合わせたり、クロスライド分解からターン終了時クロスライド維持したりできる。使いやすいと思う。 on 17-02-22
星影の吸血姫 ナイトローゼ
◎ リアでも使えるって、いいよね。ソウル枯渇に注意とはいえSB1でG1を1枚増やせるのは強い on 17-02-22
仮面の幻術師 ハリー
○ ハリーはどちらも奇術テキストなのでうっかり吸い込んでしまったG3を手札に戻して活用できる。悪くはないけど他の2種目ストライダー勢に比べるとちょっと見劣りするか on 17-02-22
アーティラリーマン
◎ ターン終了時または相手ターン中の焼き、確実性に欠けるが、アタックしたリアガードをそのまま焼けるのが怖い。 on 16-05-24
コマンダーローレル
○ 戻ったと思ったらGゾーンの枠を1~2枚割く役割しかなくなった。しかしまだまだ有用。積むに越したことはない on 16-04-11
神聖竜 サンクチュアリガード・レガリア
◎ インペリアルが繋ぎとして優秀なのでフィニッシャーのレガリアは不動の◎。 on 16-03-31
ドリーン・ザ・スラスター
◎ 採録されて全ダクイレ使いに広く使われるように。SC手段が増えている現状さらに猛威を振るうことは想像に難くない on 16-03-22
◎ この娘いつになったら評価下げられるんです? on 15-07-08
白熱の黄金騎士 エブラウクス
○ 結束達成型ユニット。他で使うだろうか・・・ on 16-03-19
夢踊る彩翼 ミルワード
◎ 押されている状況にこそ輝く1枚、地味にガード強要もできるし on 16-03-19
再来の翼 ブレイドウイング・レジー
○ 使うかどうかはともかく、ソウルブラスト後ディボールトを使うことでライブラリアウトを防げる。使うかどうかはともかく on 16-03-19
お寝坊注意! クルク
◎ ブーストなしでアタックしたリアをCBを使わずスタンドさせられる良カード。12kなんてソムニで+3kした9kユニットを出せばいいだけであり、CBは使うがスピカなら確定で12kを用意できる。G3が手札にフラッドしやすいパシフィカでも11kで追撃できるユニットの調達は容易であり、最終盤の詰め性能として十分である。アタックすれば、「ダメージ1点、手札1枚、リアガード1枚」のどれかを削ることはできるので、手札増強の得意なバミューダならではのアド損スタンドカード。 on 16-03-11
赤丸急上昇 エルプリナ
◎ シンプルすぎて強い。SB1はあるもののアモーリスが涙を流す性能 on 16-03-05
桜吹雪の乙女 リルガ
◎ 場に出した完ガが手札に帰ってくる。レギオンを使うデッキなら更に山札にも返せる on 16-02-15
撃退者 ダークブレス・エンジェル
○ マナをコールすればもう1体さらに呼び出せる。ドラグルーラー辺りが喜びそう on 16-02-15
ナイト・オブ・パワーチャージ
○ 超絶マッチポンプは無理やりブレイブさせるマン。ブレイブで組む軸でないと枠がないような on 16-02-15
ブラスター・レイピア
◎ ダークハートからダークサーガでもう1パンの流れが見える on 16-02-15
メッチャバトラー ダンシャーク
◎ 下手なサブV入れるより、これぐらいのほうが入れやすい。持ってて損しないって素晴らしい on 16-02-15
フローラルパラディン ふろうがる
◎ レガリアで使いまわされる未来が見える・・・ on 16-02-15
霧幻の海賊王 ナイトローゼ
○ カード単体だとかなり重いけど、亡霊が強い。コスト回復力はあるのでCB食わせて回収を繰り返すしかない on 16-02-15
純潔の乙女 カトリーナ
◎ ラナンキュラス限定とはいえ、やばいね、トゥーリアやプリマヴェーラと合わせればわけのわからないものを生み出せる on 16-02-15
夜霧の吸血姫 ナイトローゼ
○ 亡霊で退却したユニットをCB消費せず釣れて幸せ。グルナッシュさんで大量CC、砲撃手さんで退却+1ドロー、抜け駆けゾンビで指定ドロップなど。また超越していないターンなら一度コストにしたカットラスや海中散歩を復活させることで無駄なくドローすることができる。相手ターン中に砲撃手がRから(インセプせずに)落ちようものなら、相手ターン中に焼きと1ドローすることができる。ないとは思うがライブラリアウトに注意。 on 16-02-09
皇竜騎士 ネハーレン
◎ Vスタンドすればパワー+10000ですかそうっすか on 16-02-09
死せざる死者 グルナッシュ
◎ 釣られた後、ターン終了時までに上書きしたりコストで退却させたりしなければCC2。亡霊効果で退却させなければならないのでそこだけ気を付ければ、厳しいCB事情を改善できるいいカード。 on 16-02-09
長靴をはいたキャットナイト
◎ ゴメン効果見間違えてた。ルルの亜種か。それでも超越するたびコールできて終了時にソウルに戻るあたり、ハリーで先に激辛をコールしておけばパンプ量は十分確保できる。そしてリアがすごい勢いで埋まる。 on 16-02-09
◎ 先駆を持たない代わりに得た能力がミス・ディレクションやブラッシー・バニーと同系列の奇術と、ペリュトンのような奇術。ソウルに猫騎士とトラピがいれば、適当に1体コールできるだけで1ターン限定のフル展開が行える。トラピでコールされたリアは奇術ではないので終了時には戻らないが、スカイハイ・ウォーカー、ダークサイド・プリンセスなどの自主的にソウルに戻るユニットを採用すれば更地になる。つまりまたフル展開しなおせる。ハリー軸はモチロン、双闘のクラッキング軸でも1回超越してしまえば激辛ピエロと合わせて爆発的なパワー増加を得られる神カード。でもDiablo連中だけは簡便な on 16-02-09
パープル・トラピージスト
◎ 猫騎士ちゃんのおかげで更なる有用性。ハリーの超越ボーナスでトラピと合わせればフル展開してそのままターン終了時に消えられる on 16-02-06
◎ 6期になり非名称が追加されそうなので再評価、まあ安定の◎。ナイトメアドールが強化されるとすれば、ありすちぇるしーきゃろるのどれとも相性のいいこいつは外せない。GB1でトラピと同じことができる7kが出ても、即効性のあるこちらのほうが優位に立てる場面も多々あるだろう。また、ダクイレエンフェ辺りの強化具合から見て、GB1で「ソウルから他のユニットが登場するたびにパワー+3000」に近い効果を持ったユニットが出そうであり、期待は高まる。 on 15-09-07
量子力学の魔法使い
◎ 7弾収録のカードだが未だにクラッキングやルキエの自動に使える程度には強い、G6弾でようやく登場した奇術効果の亜種効果だから当然といえば当然だが on 16-02-06
銀の茨の竜使い ルキエ
◎ 猫騎士ちゃんのおかげで、激辛ピエロ絡めた量子力学トラピのコンボ性能が大幅に上がった。フープマスターとのシナジーも完璧 on 16-02-06
◎ ヒント:フープマスター on 15-12-12
ダークサーガ・ペインター
◎ なんだかんだでぺったんから呼び出せる優秀なぺったん on 16-01-31
フープ・マスター
◎ ヒント:黒ルキエ on 15-12-12
スカイハイ・ウォーカー
◎ 大分前からこいつのいないペイルを考えられなくなっている、ソウルインCC。絶対転職させねえ。 on 15-11-19
フライング・ペリュトン
◎ GB1条件を満たせばノーコスでリアを埋められる。ピエロやファイヤーリングを出せば21kも近い on 15-11-15
激辛ピエロ
○ きゃろるで使ってトラピ2枚から入れ替えマジックしたい。激甘をコールできればパワーマシマシ on 15-11-15
鏡の国のいたずらっ娘
○ トラピで入れた瞬間リア1枚が好きなソウルとソウルから1枚コールに化ける。GB1さえなければ有能だった on 15-11-15
ドリーミング・バイコーン
▲ アリス軸でれすりー並べて使いたいなあ・・・むりかねえ on 15-11-15
ナイトメアドール きゃさりん
◎ FAQ1709により、ありすにありすを上書きしても上書きされた方はソウルに入るため、押し潰しは気にしなくてもいいとのこと。 on 15-11-15
◎ ありすサポートが判明したことにより、速攻性能最強クラスの化け物に on 15-11-11
▲ ありすをピンポイントでサポートするユニット。ありす使い歓喜。パンプ量は微々たる物に見えるが、単騎で11kを殴れることは非常に重要で、5点に追い込んでしまえばありすで連パンし続けるだけで相手は非常に嫌がる。また後ろに7kを置いて13kに10シールドを取れる。ただしペイルはCC手段が少ないため、思ったより連パンが機能しにくい。 on 15-09-25
ダークサイド・プリンセス
◎ 奇術で登場すると、効果付きで殴る時のアド損はあってないようなもの。継続して効果を使えるならこれほど頼もしいカードはない。 on 15-11-12
ナイトメアドール じにー
◎ ありすのヒット時効果で出てきたら、もう一度アリスが出てくるようになる。しかもパワーパンプつきで。 on 15-11-12
ナイトメアドール れすりー
◎ アリスの後ろに置けばアリスの出入りに反応してスタンドする。連パンの鬼。ついでにレスリーの縦列があれば1列スタンド、恐ろしい。 on 15-11-12
ダークサイド・ミラーマスター
◎ 残ったCBと睨めっこになりやすいペイルにとって、1点でもチャージできるこいつは大事 on 15-11-12
ナイトメアドール ありす
◎ 専用構築必須だが、環境に食い込めるレベルのサポートを得て堂々復活。他のナイトメアドールサポートはない・・・ on 15-11-11
ファイヤーリング・ワイバーン
◎ どこぞのダッドリーのような効果。マギアがほぼ新名称と化している現状マギアで高打点を出すためには必須。どうせマギアの呼び出し先に採用されるだけだし。マギアをブーストしなければ、序盤に置いても消えないというのは便利。 on 15-10-30
ヘルズゲート・マジシャン
○ ソウルチャージがそれなりにできるペイルには結構安いコストではある。8000という低い攻撃力の補いどころを考えなくてはならない。 on 15-10-30
仮面の奇術師 ハリー
◎ やっと配られた超越ボーナス、派手さはないものの堅実にアドを取っていくスタイルで、非名称ならエッグジャグラーやジャンピングジルを使い回したり、トラピとミスディレ絡めて一気に盤面埋めたりできる。銀の茨名称でもルキエに超越することでむらなくデッキを動かすことができる。ナイトメアドール名称は知らない。ビーストテイマー名称はVがリアやソウル参照してることが多いので使いにくいか。GB2はトラピやミスディレと併用して容易に1列~両列スタンドできる。1枚コールと侮るなかれ、本人も3kパンプされるため、V裏が7kで21kに届く有能さ。 on 15-10-24
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