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fuwamadoさんの投稿したカード評価

カード名(発売順 コメント(投稿順)(評価順
神聖魔道士 アレッシア
◎ グルグやすれいみーフレアで防御札ガチャを回したくなる時は基本的に手札が少ない時のため、ピンチで輝く。メインデッキに含まれるシールド値は基本的に0/5k/10kしかないため、そこに15kという可能性が生まれるのは大きい。ローレルとかのR殴って「ヒットした」という既成事実だけ作りに来る奴に対して殴られてる奴を吸い込んでヒットを阻止してもいいし、複数体攻撃に対してRを15k+α(出すんなら)でガードしつつVへのヒットを完全ガード効果で守ってもいいというのは面白いところ。 on 17-02-15
三界鬼神 ヤスイエ・ゴウマ
◎ ユニット指定でのV分身と同様に虚空からアタッカーが生えてくる上、ほとんどのG1と21kラインを構築できるため、むらくもの初回超越の中では最強の動きか。(1アド得られるシラユキ+G4シラユキが一応それに並びうる可能性があるか?)地味についてる影縫での手札交換もなかなかで、審判ヤスイエの超越ボーナスで分身させた審判ヤスイエと合わせて分身ヤスイエを超越ボーナスで付与した影縫でバウンス→こちらの影縫でボトムに送る事でドローに変換できるのは美味しい。 on 17-02-15
絶壁権臣 ブロッケイドガンガー
◎ 退却時バウンス付与効果は活きにくいため、スクリューの亜種としての運用になる事が多いか。2枚は腐るので1枚採用でいい感じはするが、2連続発動で2回目のコストをバウンスに変換…とかやってみたくなる気持ちはちょっとある。 on 17-02-15
審判の忍鬼 ヤスイエ
◎ 分身対象がユニット参照なのがやはり最大の強み。影縫バウンス付与も、ハーツのこいつを分身させて出したRのヤスイエの影縫手札交換と組み合わせて擬似的な1ドローとして運用したり、テンマでの連パンの時にバウンス→手札交換でデッキに埋めてテンマの影縫でそれを出す事で殴れる回数を増やしたりと多彩に動く。 on 17-02-15
サベイジ・ミスティック
◎ 結局ガイアのカキタレなのかレックスへの密かな応援なのかよくわかんねぇなこれ。レックスはどうせG1枠が余るのでこれも2枚くらい入る感じ。 on 17-02-15
黄金の聖剣 グルグウィント
◎ ゴルパラはグルグ軸向けサブG3の候補が皆無・グルグ向けのR要員に軒並みグルグ指定つき・手札調整能力がないからサブG3しか引けてない時にゴルボドゥク以外でグルグを持ってこられない…という点から考えるとグルグ軸で積まない理由は特にないため、グルグ名称のG3というだけでもかなり重要。ストライドボーナスでSBを食うので旭光剣爛・ヘンリネスとのコスト競合には気をつけたい。後列の適当なのを防御札にできるので5点の時にはこっちのがありがたい感じ。 on 17-02-15
経世の花乙姫 セルフィーナ
◎ 安さの理由でもある問題点は採用枠のなさか…(自己解決)採用枠を死ぬほど圧迫するのでベラーノか夢紡ぐあたりの実質ペルソナ族をどっか諦める事になるのは苦しいかも。 on 17-03-13
◎ 1体だけを選んでそれを3体増やしても構わないというところが貴重。プリマヴェーラ然りベラーノ然り、コールする時に「別々のリアガードを選び、それぞれをもう1体なり2体なりずつ増やす」という方式だったので、その辺りにありがたみを感じる。同時コールを行える点・初回超越でも純粋にカードアドバンテージを得られる点も優秀なので、安いのが割と謎。☆増加要員としては、初回で乗らない場合2回目にも機能しないのが難点のため、そこは咲き誇るやイルマタルに一歩譲るか。 on 17-03-13
解放者 スティレット・ホーク
▲ 必ず超越する前提でG3はただの「ガルモールって名前が書いてあるだけの超越失敗したら何もできないバニラの紙切れとして運用します」なんて姿勢は公式は押してこないだろうなぁ、と考えたので、恐らく準ハイビースト単解放者で組ませてG4ガルモでも解放ガルモでもこのカードを使わせるというカードデザインかなと想定しましたね。G4ガルモでスペコする分には見られる枚数的にこのカードの能力に頼りたくなる事はそう多くなさそうですし、純粋にカードパワーが低いと思います。確かに使い所(使わさせられ所、という感じもする)があるだけマシですが、カテゴリに属しててもしょうもないもんはしょうもないので… on 17-02-20
▲ ブシロードはユーザーを「後列にブーストできない奴が置かれると腹を切って死にたくなる奴ら」とかって認識してるんじゃなかろうな…後列にブーストできない奴がスペコされたくらいでユーザーは死にません。特にゴルパラは。ネオネクはコピペして場に残る都合上胸アーシャやグリーンショットやアネルマも大いに分かるんだけど、分身するけど消えるむらくもや雑にバカバカ湧かして吸い込んで…するゴルパラにこういうのを出されてもなんともいいがたいところ。辛うじて解放ガルモとの相性はいいが、それにしてもGBなのが脚を引っ張る。速攻デッキに拉致されて腹筋ボコボコにパンチ食らってる時にガルモ乗る→LBでスペコするの流れに組み込めないじゃん。GB達成できてる=超越できるならガルモのLB使う理由ないし、たまたま超越できないターンにLB使うにしてもそんな事になってるなら多少なりとも展開してるだろうからCBクソもったいないし… on 17-02-15
鋼弾竜 バラッジレックス
○ アドバンテージ的にはクッッッソしょうもないしディノクラウドと比べて食う奴が自由ってホントにG3以上の名称Vを参照+バインドと等価なのか?ってなるけど貴重なG2レックス。パワーが伸びるのも一応偉い。フルブレードのパンプが乗ると割と悪くはない感じ。 on 17-02-15
凶弾竜 ラプトレックス
◎ CBも食わずに11kで連パンできるのは非常に強力。バインドする手段が限られる事・発動タイミングに融通が利きにくい事をうまくフォローしたい所。レックスにバニホいたらもっと嬉しかったんだけど… on 17-02-04
仮面の幻術師 ハリー
○ ソウルからスペコするのにSBしちゃうのはナイトローゼで言うと「スペコの度にドロップを3枚バインド」みたいなもんだしだいぶ怪しい感。ソウルに旧ハリーさえ埋まってくれれば、ケガレシンミョウサイクル(アレ系のカードみんな何て呼んでるんだ)と同等の消費で乗り直せるし普通に戦えはするため、2種目ストライダーがイマイチ族の中では割とマシかも? on 17-03-13
マーシャルアーツ・ドラゴン
◎ 疑似バニホを兼ねたFV焼きは優秀。FVやトリガーと16k作って、展開力の低さを誤魔化してくれるのは偉い。 on 16-12-13
胸焦がすラナンキュラス アーシャ
◎ 素アーシャに運用上劣る所がほとんどなく(ゼロではない)、なおかつ運用上勝る所があるのはやはり大きい。なんなら素アーシャと両方積むデッキタイプもアリだしね。初動3.5kは安かったかぁ…(涙目) on 16-12-12
信頼の乙女 オデット
◎ デッキにいてほしいカードをデッキに戻す・デッキの厚みを回復するついでに手札に戻して出し直す事で毎ターン使い回してのパンプが半端ない。あとすごくおっきい。 on 16-12-16
◎ 2体目以降をコールした時にパンプできる枚数では劣ってるとはいえ、パンプ対象では勝るとも劣らないような…その上デッキ肥やしとドロップ戻しのついでに手札に返せる(ん?)のは非常に便利。GB達成しなくてもパンプするし。 on 16-12-13
時計草の花乙姫 マルレーナ
○ 同名4体で発動するには特定のグレードの札で盤面が埋まるリスクがある上に4体ちょうどでなければヴェルナに劣る(ちょうどでも同値)ので、基本的にはラナンキュラス2体での発動を前提としたいところ。そう優先して採用したいほどのカードではないとはいえ、採用する方がマイナスになる事はないので、「TDから入った人が買うであろう拡張パック」という収録タイミングが偉いくらいのカード。まぁTDから入った人咲アーシャも胸アーシャもすぐには買えんだろうからラナンキュラス生やしたいかっつーとアレだけど。 on 16-12-17
練磨の騎士 アレクトス
◎ × 手札5枚以上を維持するのは非常に困難なので、基本的にファイトは手札4枚以下で行われる事になります。つまり、手札からせいぜい1枚コールするだけで勇敢を達成できるので、わざわざブーストを放棄して達成する必要はなく、FVの枠をこんな産廃に割く価値はありません。 ……とはならないのが面白いところ。永続の勇敢持ちのフォロー以外にも、アタックフェイズ中にもかなりスペコできるためVが殴った後に登場した[自]の勇敢持ちをフォローできるのは偉い。パンプ能力も、連パンのためにブーストを残したままG2に単騎攻撃させるのに都合がいいため無駄がない。 on 16-12-28
頑強の乙女 ノエル
◎ 実際に手に入れて使ってみるまではベラーノや胸アーシャのブースト付与との相性はそこまででもないと思っていたが、まず高パワーの列を作って殴っておいて次のターンに開花を再び発動しつつ後列アタック、という手順だと過度な手札消費も抑えられ無駄がない感じ。もちろん無理に後列に並ばなくてもまあまあのアタッカーとしても機能する(プリマヴェーラで呼んだ時とかに重要)。現物のイラストだと驚くくらいめっちゃ胸ぱつんぱつんですね… on 16-12-20
◎ 開花パンプが控えめな代わりに後列アタックが…と思ったら、パンプが同じ縦列対象やん…後列アタックのために手札切れない状況でも裏に4kブースター置いたら21k出るのかよ…対LJとしてもこれは嬉しいところ。 on 16-12-16
信念の花乙姫 セリーヌ
◎ 初回超越でコレに乗る選択肢があるのはかなり偉い。 on 17-01-04
○ 「小型ベラーノ」的な感じ。アドバンテージ的には特に差はない(ソウル2の差がある&パンプがあるからむしろこっちのがアド大きいのか?)が、山札に触れるあちらと比べて、よりアーシャの下準備としての意味合いが強い。ベラーノで手札が余計に消えるのが嫌な時にはアリかも。ベラーノ削ってこれに枠割くのは勇気いるけど。TDに入ってるので、ベラーノが買えない人でもほぼ間違いなくこれを使えるのは優しい。 on 16-12-19
日差の乙女 ポーラ
◎ 上昇量は随一。パンプ量の偏りが気になるところなので、できればプリマヴェーラやベラーノ(ブースト無駄になるけど)で同時コールしてやりたい。 on 16-12-17
イニグマン・カーム
◎ もしかしてこれってCB1SB1で回収しても普通にコスパよくないか!?ただ、「強い時には強い」にさらに拍車をかけている感じもあるので、「弱い時にも強い」側のグランリーフと一概に優劣はつけ難い印象。どっちも同名参照はないので何なら枚数を散らすのもアリかも? on 17-03-15
フラワーキーパー・ドラゴン
◎ 発表当初めちゃくちゃ騒がれてたけど言うほどか?騒いでる人は割と確実に成功するみたいな口ぶりだったけど、成功率は要するに白ビーナストラップだしインベルノとかの有能たちは率先してアタリを山札から引っこ抜いていくし…まぁ弱い訳はないし当たったら強いので使うデッキとの相性や名称によりけりというところ。 on 16-12-17
振鈴の斎女 オウカ
○ ぶっちゃけ今のオラクルって絶禍繚乱以前のぬばたまみたいなもんだし、サイキックバードみたいなのを残してほぼオーバーホールになる代わりに強化されそう…新スサノオを見るにソウルにくらいは入って欲しかった感はあるが、酷評するにはさすがに早計。Rが真っ当なパワーラインを出せてそこそこパンプできる感じになるんなら普通に良さげかな。 on 16-12-18
▲ おっ醒かぁ…なんで俺これを☆だと勘違いしたんだろう…じゃあいらねぇや…(手の平呪縛) on 16-12-15
○ トリガーじゃなかったらそらゴミだけどトリガー、しかも☆なんだし選択肢として存在するだけならゴミ扱いするほど酷いもんじゃない気がするけどなぁ…候補として後手に回るのは事実とはいえ9枚目以降としてはアリでしょ、ラクシャみたいに「パンプする能力の分でパワー下げられたせいで存在意義のわからないゴミカスになってる」って訳でもないし。 on 16-12-15
ミックスフルーツ・ドラゴン
▲ レインブレスで出せという強い意志を感じる。ただ、自ターン中のしょうもなさがとにかく半端ない。開花しても脇ラインは8kのG2で前列2体埋まり、元々高いVのパワーが半端に増えるのはあまりにもしょうもない。他でこいつらをパンプするにしても、ヒット時能力がある訳じゃあるまいし元からパワーの高い奴を置いてさらにパンプした方が強い訳で…しょうもないけど面白いので×にはしない。 on 16-12-17
アボカ・ドーズ
▲ 強い訳ではないが「同名を3体以上並べたい、でもG1以下を並べてもパワーが低い、G2以下を並べてもブーストができない…」というジレンマをわかりやすく解消してくれようという優しさが光る。胸アーシャとかベラーノとかを持ってないとG2以上にブーストを付与しようという流れにはしにくく、アネルマやグリーンショットで解消するにしてもそこまでブースト付与持ちG2でデッキを埋め尽くしたくはないため、そういう点では初心者にとって偉いんじゃなかろうか。まぁ同じ弾にオデットいるのがアレだけど… on 16-12-17
フロルネウラ・ドラゴン
▲ ネオネクとロイパラで違和感なく両方に収録できるテキスト作りは巧い。昔のTDだとボールス互換のジャングルロードで喜んでたレベルなのでTDの中ではまぁ強い部類。性能は低い。 on 16-12-19
佳花の乙女 アネルマ
◎ 使ってみるまではグリーンショットと違って最後に出たアネルマにブースト付与がないのが気にならなくもなかったが、実際に使ってみるとほぼ問題がなかった。好きな3体にパンプできるため単純に使いやすく、相手ターンにレインブレスで投げるとVをパンプできるのも面白い。あと地味に「ある」。何がとは言わんが。 on 16-12-29
荒神の霊剣 スサノオ
◎ 他のカードとのコスト競合の起こしにくさとかは普通に評価できるポイントだと思うんだがなぁ。ソウルも言う程枯渇する訳ではないし。Gユニットがそれほど出てない状態でこき下ろすの、正直いにしえのダーマッド民とかとそう変わらんし、「オラクル民は『永:自分はこのゲームに勝つ。』でも来ないと満足しないのかな?」とか思われてもある程度仕方ない所があるんとちゃうかなぁ… on 16-12-23
恵みの霊神 アメノサグメ
○ 初回超越でGオモテガエスできてかつオフィディアン投げたい時は神託って書いてあるのが輝いてくる。まぁそんだけなんすけどね。使わない時には乗らなければ済む話で済むし。もしコストがGペルソナにでもなってたら乗らなかった試合のスロット消費が嵩んでそうもいかなくなってくるけど。 on 17-01-30
バトルシスター こんぽーと
▲ 手札に加わるからライド札・完ガ・超越コスト・GGコストを釣ってこられる可能性があるのはいいけど、逆に言えばそれ以外ではわっふるに劣る感じ。手札に加わるのも大事とはいえライド札や初回の超越コスト以外はFVで慌てて引き込まんでもなぁ…最近よくある「久々なので一応名称FV刷っておきましたよ」的なタイプのカード。 on 17-02-10
慈愛の教鞭 ビッグベリー
◎ ストライドボーナスが新ストライダー方式になり、さらに得られる効果がアタック/ブーストヒット時ドローからシャノワールタイプになり他のカードと非常に組み合わせやすくなった。強引に実質2つ詰め込まれた【永】もなかなか優秀で、手札は質を整えるよりもとにかく量を稼ぐのに特化したグレネイにおいて、少しでも質が高いものとして扱えるのは優秀。 on 17-01-09
大銀河総督 コマンダーローレルD
◎ パワー参照のタイミング上、新旧グランギャロップ(特に新)から超越するのが一番楽なためそれが前提になりそうなカード。一応、非ギャロップでも外的要因からパンプでき、1〜2回のパンプで十分なのは楽。元祖ローレルと違って「明らかに腐るような局面ではそもそも乗らなければいいだけ」で済むのは偉い。こちらは予めレストする都合上、グランビートを捻ってから攻撃時に吸ってもいい、ディフィートフレア等の除去系ガーディアンでローレルを潰されないあたりを活かしたい。捻った奴を踏み潰してRRVVもしくはRRVRRは手札消費ヤバいし正直やめといた方が…(ダブルスタンドまくりとそれ以外にいいRRVRRの方法があったらすみません) on 17-01-08
超宇宙勇機 エクスリード
◎ めっちゃ良デザインでしかも強力、すごい。ローレルが手札にあったらあったで、ないならないでどちらでも無理に戦い方を変える事なくシフトチェンジして戦えるような設計に感動。初見の印象だとローレルと噛み合わないと思ってたけど、そうでもなさそう。…Rもパンプできるのかコレ… on 16-12-22
全智竜 アルミラージ
◎ PBDiaとかVMaxとかの盤面が枯渇したら死ぬ系の奴への対策として非常に嬉しい。 on 17-01-01
全智竜 フェルニゲーシュ
◎ 手札がどうしようもない時に無理やり投げつけて5枚一気に入れ替えてくれるのがとにかくありがたい。 on 17-01-14
枢機の征討神 カムスサノオ
◎ パワーがそちらほどは伸びなくて手札条件(2枚以上ある状態でVが殴る)がある代わりにGペルソナしないセイントブローとして運用された時に普通に強くて草開花した。何がそれなりにガード強要できる能力じゃい。セイントブローを産廃クズカードだと思う者のみが石を投げなさいって感じの使用され感。 on 17-01-17
◎ よんづみかくていさいきょうかーど^q^をGRにしてるのは一部のクランだけで後はだいたいが「必ず採用してはおきたいけど1〜2枚でいいカード」がほとんどだからこのカードの能力はGRに求められる機能として何一つ間違ってないんだよなぁ…「Vしかパンプしなくて☆しか増えないから攻撃性能がゴミで、だからこのカードはゴミ」みたいな人は他所でもよく見かけるが、このカードはそもそもフィニッシャーじゃなくてピンチを挽回するのがメインのカード。そのついででそれなりにガード強要できる能力がついてるってのは普通に偉いんだよなぁ… on 17-01-04
プレシャス・オフィディアン
◎ ラックバードとシシルス互換を足して1.5くらいで割ったような感じ。すごい。 on 17-01-19
◎ ラック・バードとシシルス互換を足して on 17-01-19
次元ロボ司令長官 ファイナルダイマックス
◎ 特定のクランやカードを持ち上げるために別のクランやカードを貶しているのか、その逆かは分かりませんが、特にこんな素晴らしいカードの評価欄がそんなもので汚される様ははっきり言って見たくありません。本題:表4枚以上での☆増加はオーバーキル気味とはいえ、5kパンプは終盤にもつれ込んでのお互いボロボロの状態でもどうにかパワーラインを形成できるのは優秀だし強力なリーダーの率いる最終決戦という感じでフレーバー的にもステキ。表2枚以上での高パワー☆増加は単純にプレッシャーになりやすいため、同じく表2枚で展開もできるダイアースとは盤面枚数や残りコストでの使い分けというところか。なるべく次元ロボで固めたい・次元ロボじゃないGユニットに乗りたくない人はエクスタイガー亜種として使ってもいいかもしれない。司令長官がそんな前線にグイグイ出ていいのかって?(次元ロボじゃなくて鋼闘機の元ネタだけど)コンボイ司令だってめっちゃグイグイ前線出るから… on 17-01-07
次元ロボ ダイホーク
◎ G2止めや七海ランナーに対しても超越できるのがイカす。え?七海ランナーに殴られて手札に次元ロボ3枚維持できるのかって?…ま、まぁ5点までは食らっても死なないから… on 17-01-08
神明護官 アマツヒコネ
◎ 他の完ガに劣ると判断した上で他の完ガと共存できない事を踏まえて「他に選択肢が多数あるため使う事がないから×」…と言われると納得だなぁと思いました。(小並感)かげろうの非名称バニラ引みたいな考え方か…「ある程度手札に余裕あったらわざわざ回収せんでも完ガあるやろ」も確かに一理あると思います。その上で逆に手札が少ないと自分を呑みそうとかそもそも回収できないとかもあるし。まぁ自分は非カテゴリ通常完ガの時点でギリ○くらいだと思ってて、かつCCと比較できるくらいには上等な回収能力がついてるって判断したので◎のまんまにしときますが… on 17-03-15
◎ このカード、オラクルに存在しないQWで出した時に使えない以外は普通の完ガと変わらないですけど、てことはエクストリーム前提かつQWを一線級の超強力必須カードとして認識してるか、バトルシスターしょこらやテトラ・メイガスなんかの普通の完ガたちも×(名称がついてるので仕方なく▲?)にするレベルの採用価値のない産廃として認識してるかのどっちかって事でいいんですよね?そんなら評価の基準は人の自由だからいいんですけど。本題:エスラスや防潮のバンシーはドロップの他の同名を参照する以上、単体完結してる事を考慮して比較するならカームに近いか。手札2枚の状態からG4のVで殴れば下準備はほぼ皆無で回収できるのは他の回収完ガにない強みでは?うっかり本人をバインドしてしまった場合でもクロコとかで落とされない限りそれがバレない所は偉いと思った。 on 17-03-14
◎ 相手が雷激軸だったら1枚とかほぼ誤差だろ…CBが足りないならアメノサギリ、余裕があるならこちら、という具合に構築によって使い分けられるべきカードであり、優劣で語るようなものではないはず。他所では「ランダムバインドだから必要なものを必ず飲む産廃クズカード」のような論調も割と見るが、完ガをわざわざ回収する局面でそれよりも必死に手札に保持しておきたいものってなんかあるのかな…?超越コストだってオフィディアンでカバーできるし、あってせいぜいトムくらいでは…?あと特殊完ガのくせに地味にRを守れるのでローレル置いて脇を殴るタイプのディメポリ民が憤死する。 on 17-03-13
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