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fuwamadoさんの投稿したカード評価

カード名(発売順 コメント(投稿順)(評価順
静水の祭神 イチキシマ
◎ まさか2回目超越でGB3だけ使って3回目超越でも乗って来るとは… on 17-08-27
盛夏の花乙姫 リエータ
◎ 初回からいきなり2枚湧かせられるのはバケモノ。盤面が本当に空っぽでもいいのはやはり強力。ドロップ戻しをちゃんとやれないと2回目以降に湧かす物のチョイスに困りやすいため、その点には注意。 on 17-08-28
プルメリアの花乙女 シャルル
◎ 同名を大量に展開できるリエータとの相性は最高。ブースト付与開花やで一番楽に使えるかも。 on 17-08-28
盛運の乙女 ディアン
◎ +10kは分かりやすく強力だが、永続+1000も地味に優秀。9k+4kで生まれた13kをブーストする際にちょうどよく、コイツを2体並べた場合にも16kスタートになるため、とにかくライン形成で困りにくい。 on 17-08-28
覚醒せし竜皇 ルアード
◎ 単純な性能のヤバさはさることながら、同じ弾にオラクルのイチキシマが収録された事によりまったく真逆の範囲のガード制限がまったく同時に世に解き放たれてしまった事が恐ろしい。どっちかしかいないなら片方に気をつければいいけど… on 17-08-28
神聖騎士 ガンスロッド・ピースセイバー
◎ 類似効果を得られるリベリオンとのアド差を考えると末恐ろしい。初回超越にも使えるので、欠点はせいぜいGゾーンを表返せない事くらい? on 17-05-11
魔忍竜 シラヌイ “朧”
◎ 全面埋めてなくてもムジンロード警戒で踏み潰す事も割と…パンプがGユニットでの支配アタックの時も残ってるのもいい味出してる。 on 17-06-26
炎熱機竜 ズィーゲンブルク
◎ まず初回超越としての有用さ(ボーテと違って確実に焼いてくれる・ムスタファーと違ってCBを一時的にですら食わない)がダンチ。その上で、GB3はじゃあオマケ程度の性能かというとそんな事もなく普通に強力。ヒロイックさを損なわずに「便利なカード」としての性能も兼ね備えてるのは偉い。 on 17-05-30
ベリアルオウル
◎ ピョコン ペタン ピッタンコ ピョコン ペタン ピッタンコ アビサルオウル ギアオウル オウルにゃいろいろ あるけれど この世で一匹! ベリアルオウルの ピョン吉さまは アドチカラアバレとは 鳴かないで 畜生畜生ど畜生 呼んで喰らってドローして「にくいよ! このど畜生オウル!!」ドッコイ生きてる 山の中 本題:食ったらデッキに戻る、とかじゃなくてガードして落ちた分も戻るのがずるいと思った。 on 17-03-29
神聖魔道士 アレッシア
◎ グルグやすれいみーフレアで防御札ガチャを回したくなる時は基本的に手札が少ない時のため、ピンチで輝く。メインデッキに含まれるシールド値は基本的に0/5k/10kしかないため、そこに15kという可能性が生まれるのは大きい。ローレルとかのR殴って「ヒットした」という既成事実だけ作りに来る奴に対して殴られてる奴を吸い込んでヒットを阻止してもいいし、複数体攻撃に対してRを15k+α(出すんなら)でガードしつつVへのヒットを完全ガード効果で守ってもいいというのは面白いところ。 on 17-02-15
三界鬼神 ヤスイエ・ゴウマ
◎ ユニット指定でのV分身と同様に虚空からアタッカーが生えてくる上、ほとんどのG1と21kラインを構築できるため、むらくもの初回超越の中では最強の動きか。(1アド得られるシラユキ+G4シラユキが一応それに並びうる可能性があるか?)地味についてる影縫での手札交換もなかなかで、審判ヤスイエの超越ボーナスで分身させた審判ヤスイエと合わせて分身ヤスイエを超越ボーナスで付与した影縫でバウンス→こちらの影縫でボトムに送る事でドローに変換できるのは美味しい。 on 17-02-15
絶壁権臣 ブロッケイドガンガー
◎ 退却時バウンス付与効果は活きにくいため、スクリューの亜種としての運用になる事が多いか。2枚は腐るので1枚採用でいい感じはするが、2連続発動で2回目のコストをバウンスに変換…とかやってみたくなる気持ちはちょっとある。 on 17-02-15
審判の忍鬼 ヤスイエ
◎ 分身対象がユニット参照なのがやはり最大の強み。影縫バウンス付与も、ハーツのこいつを分身させて出したRのヤスイエの影縫手札交換と組み合わせて擬似的な1ドローとして運用したり、テンマでの連パンの時にバウンス→手札交換でデッキに埋めてテンマの影縫でそれを出す事で殴れる回数を増やしたりと多彩に動く。 on 17-02-15
サベイジ・ミスティック
◎ 結局ガイアのカキタレなのかレックスへの密かな応援なのかよくわかんねぇなこれ。レックスはどうせG1枠が余るのでこれも2枚くらい入る感じ。 on 17-02-15
経世の花乙姫 セルフィーナ
◎ 安さの理由でもある問題点は採用枠のなさか…(自己解決)採用枠を死ぬほど圧迫するのでベラーノか夢紡ぐあたりの実質ペルソナ族をどっか諦める事になるのは苦しいかも。 on 17-03-13
◎ 1体だけを選んでそれを3体増やしても構わないというところが貴重。プリマヴェーラ然りベラーノ然り、コールする時に「別々のリアガードを選び、それぞれをもう1体なり2体なりずつ増やす」という方式だったので、その辺りにありがたみを感じる。同時コールを行える点・初回超越でも純粋にカードアドバンテージを得られる点も優秀なので、安いのが割と謎。☆増加要員としては、初回で乗らない場合2回目にも機能しないのが難点のため、そこは咲き誇るやイルマタルに一歩譲るか。 on 17-03-13
凶弾竜 ラプトレックス
◎ CBも食わずに11kで連パンできるのは非常に強力。バインドする手段が限られる事・発動タイミングに融通が利きにくい事をうまくフォローしたい所。レックスにバニホいたらもっと嬉しかったんだけど… on 17-02-04
星影の吸血姫 ナイトローゼ
◎ 霧幻ローゼでコレと前列を沸かしてコレで11k出せるG1出す動き、しばらく使ってみたら普通に一列作った方が強いことに気付きました…【お化け】だとサブG3としては返しに除去されたりくいんしーが自壊したりした時に蘇生できる素ローゼのがいいかも?とはいえ、Rに置いといて後列が生えてくるのは割と優秀。 on 17-05-29
◎ 普通にローゼ軸で使ってもいいけど【お化け】に少数採用しての運用もなかなか悪くない感じ。ふぁびあんに乗ってしまいそうな時にとみーでサーチ(乗るとくいんしーが腐るのでこっちはこっちであまり乗りたくはないが)したり、霧幻ローゼでの連パン時にこいつを後列、殴れる何かを前列に蘇生・そのスペコに反応してのスペコでじゃっきーを蘇生させたり、亡霊で死んでG2以下のお化けを残してくれたりする。 on 17-05-15
聖騎士王 アルフレッド・ホーリーセイバー
◎ ガンピースのおかげで「エクシードでのブラブレ名称サーチが実質無償化」「ドライブ・☆増加によりガード札を予め切らせておいたりダメージを詰めておいたりできる」「ブラブレがディナイアルやリリーローゼ砲撃などで焼かれない」と二重三重にサポートされた結果、以前よりも大幅にパワーアップ。乗りたくない時は別に乗らなくてもガンピースに乗れば済むようになったのも地味に嬉しい。 on 17-06-26
○ 使われて「これは◎ではないな…?」って感じだったので評価下げ。自身では「ブラスター・ブレード」を持ってこれないため、なんか他のカードをめっちゃもっちゃもっちゃいじくり回したり手札から出したりしてようやくという感じで、割と見かけだおしかも。一応、SBがないという点は噛み合う上に、カードプール上に存在することで盤面のブラブレ名称は常に除去の避雷針になるという点では悪くはない。 on 17-04-17
◎ 「ブラスター・ブレード」名称虚空から生えてこない定期…とはいえ、じゃあ下位互換かと言えば(まずクランが違う時点でアレだが)その分他のカードでブラブレ名称を呼べるため、そこに仲間との絆で戦うクランとたとえ最後の一人になっても任務を遂行するクランの特性の差が出てるといったところか。コスト的にはあっちと違ってSBがない分、コイツを2ターンに渡って撃つなり他にSBをいい感じに使うなりなんかそこを無駄なく使ってやったらいいんじゃないの?(適当) on 17-03-29
桜桃の花乙姫 コスチェリナ
◎ チェリー&ブロッサムとの併用前提だけど、能力を使わずに「ドロップ戻しのできるシールド15000のGG」って用途で使いたい局面もあるので、2枚積んでもいいかも?もちろん能力を使った場合のスペックも文句なし。あと×××がすごく柔らかそう。 on 17-05-15
◎ 胸焦がすに乗った状態でトゥーリアか胸焦がすを投げつければ実質GGペルソナのみで30kシールドに到達するのは今までになかった強み。フットワークの軽さでは遅れを取るので、採用は1枚程度か。効果は強力だとは思うけどGGペルソナって実際どうなんだろ(未知のエリア) on 17-03-30
伏魔忍鬼 シラハギノ
◎ 同名カード枯渇に親を殺された人かよみたいな感じはあるが、実際問題親どころか本人が何度も殺されてそうなのでそれに対処できる奴がきてよかった。単純にCB1でシールド+10000はふつーに偉いのでは? on 17-04-24
チェリー&ブロッサム
◎ イラストは昔ながらのネオネク感があり、ドキッ女だらけのスペコ大会に新鮮な風を吹き込んでくれる。銃士とは特にシナジーがない上に名前が噛み合わないので無理やり採用する必要がないのは偉い。他の軸には可能な限り採用したいが… on 17-04-24
終焉に灯る闇 ラクスカリーナ
◎ 盤面を並べはするけど別に無理にそれで殴る必要はないグレンディオスにとっては呪縛する自Rを調達しやすいのは好相性かも? on 17-04-26
神聖獣 ディバイン・ますくがる
◎ ぬるぬるトカゲとアンドロギウス(だっけ)のいいとこ取りみたいな条件と効果。ロイパラ自体が長期戦にはそれほど向いてないため、GGペルソナのリスクは薄そう?G2参照ではないので一応DAIGOとも相性いいかも(DAIGOそこまで試合長引かんやろ…) on 17-04-26
次元ロボ総司令 アルティメットダイキング
◎ 次元ロボ限定の話だったら「ディメポリは〜」というより「(先攻を取らせてもらえた上に相手がダイホークを焼かないでくださった上にダイアース用のCBまで与えていただけた場合の)次元ロボデッキは〜」と言った方が誤解が少ないのでは?例えば、「LJは相手Vをデリートできる」と言ったら嘘ではないにせよ正確ではないし、コイツはどの軸でも使えるカードなので…まぁFV焼くとか、CB与えないよう敢えて殴らない・捲った☆をFVに振るとか、逆に速攻でボコボコにしてホークのコストを残させないとか、先攻を取らせないとかなんて『悪』のする事だから不幸にもそんな事された試合はノーカンでいいんだよ上等だろ(守山ヒロキ並感)って感じで都合のいいように相手にリソースを恵んでいただける前提で考えても、もうイシュタルに速度抜かれちゃいましたね…あっちはGB8とのコスト競合が途方も無いから実用性ゼロだけど…(そこ考えるとコイツがノーコストなのはやっぱり偉い。) on 17-06-26
◎ ギアクロの次にGペルソナスピードが早い(2位タイ)(他にも同率2位多数)(死んでもローレルD絶対乗らない宣言)(アディダスの財布)(瞬足)(コーナーで差をつけろ)(むしろ同率2位じゃない奴が遅いだけ)…乗って並べさえしちゃえば殴ってる最中にディフィートフレアとかラクスカリーナとかされてもちゃんと力を発揮できるのは偉いところ。その前に除去されて手札が無くなったり呪縛されてたりしたら?…諦めて他のに乗りましょ… on 17-05-29
◎ 盤面全部トリガーだけ並べたカスラインでも最低128kには到達できるのは脅威。レオン以外の次元ロボ超越の仲間と共闘する方向性、最初は戸惑ったけど今となってはいい感じ。まぁRの枚数がどうしても調達できないって事はあるだろうけど… on 17-04-24
覇天皇竜 アドバンスガード・ドラゴン
◎ 迷惑なシステムクリーチャーを殺すのに使いたいところだが、寝ていないと焼けないのがネックか。ブースト中の、パンプして10kになった後列を焼けばシールド25000相当の仕事ができる点では有益なので、CBを食わない簡易ディナイアルなどの目線で見ればアリか。一応、G1に殴られていれば殴っている奴も焼けるのは利点。 on 17-04-26
覇天皇竜 ブレイジングバースト・ドラゴン
◎ 初回ボーテ→2回目戴天→3回目戴天+どっかでGGだと表返し方次第では乗るものが本当に皆無になるのでありがたいところ。性能はまぁふつうによい。 on 17-04-24
癒しの真・解放者 エルリーゼ
◎ ゴルパラ初の盤面が空っぽでも腐らないGG。シールド値の兼ね合いから考えるとヘリーをぶん投げるのが最適解?完ガ等でもRとして一応及第点のため、何を投げても困らない。すれいみーフレアと違って盤面が減るどころか増える点もなかなか。後はCBをどうするかやな…(完ガを山から投げる教に入っているので戒律で完ガGを使えない)ただし、(G)にコール→(R)に移動という処理なので、ラヴィニア等山札から(R)にコールした時の能力は発動しない事に気をつけよう。(懐かしのガンスうっさん問題類題) on 17-04-24
天霊薬の解放者
◎ よくみたら三期名称のやつ意外といたのでずるくなかったです(小声) on 17-04-24
◎ 名称なのずるくない?飲むがよい民としてはその弟子っぽい顔のアイツが新たな姿で帰ってきたのは嬉しいけど。本題:貴重なCC。そのCBがあれば次の攻撃をグルグガチャとかもできるので引っ張りダコかも。SBはデッキによって重要度が変わる点に気をつけたい。 on 17-04-24
天上の主神 アマテラス
◎ オラクルの神託は実際困難ではなさそうなので、いちばんのネックはCBかなぁ。耐久力と詰めの薄さが相まってGB8とも相性悪くないし。 on 17-04-30
不死身の船 イモータル・ガレオン
◎ シンプルながら一切のコストと手間なく5面埋められるのは強力。亡霊持ちと組み合わせたいが、何のコンボ性もなく運用してもシンプルに強力。 on 17-05-29
真心の花乙姫 リンドロース・プレミア
◎ 「コールされたユニット1枚につき」初見でここ見落としてた…出た奴と自身が最大+30000されるので、マイリス3枚出すとかでも56k・34k・68kみたいなラインが作れる。また、スペコ対象が「ユニット」指定なので、(デッキに残ってさえいれば)自身を選んで56k・41k・41kとかにしてもいいかも。 on 17-05-29
ヒートエレメント メランドル
◎ CBも手札も食う天道聖剣かCBを食う上にヒットしないと表にすらできないライジングシャインしかいないゴルパラへの採用は割とアリだと思いました。ダクイレは幸い今弾に初回で表返せるのが来たとはいえ、初回として使えるけどコスト食う奴とか初回で使うとショボいから使いたくない奴とかしかいない所は他にもあると思うので、そういう所にはありがたいかも。 on 17-06-26
◎ ダクイレは現状コレかブリーザがないと初回で表返せないんすよね…そういうのを踏まえるとカードパワーを一切考慮せずともとりあえずは◎?今後新クランが出るときもカードプールが揃うまでは有効。問題としては、Rを5000×表Gの枚数パンプという終盤に使いたい効果に対して、Vヒットという序盤以外の発動は難しい条件なところ。GGを使えた場合に腐るが、その試合の終盤にヤケクソのフィニッシャーになりにくいのは難点。ブリーザと違ってCBを食わないのを活かしたい。 on 17-05-29
招来幻妖術師 ネグロノーラ
◎ 下準備ゼロでも確実にシールド30000(能力のコストで吐いたソウルのG1かG2+Gガーディアンのコストで捨てた治)に到達するのは偉い。【お化け】だと地味に完ガもコールできるのは面白いポイント。 on 17-05-29
黒衣の救済 アラトロン
◎ ダメ落ちしたリフロス盤面経由で山に返すのやめろ。踏み潰して前列出してもアリなんすね… on 17-04-24
マーシャルアーツ・ドラゴン
◎ 疑似バニホを兼ねたFV焼きは優秀。FVやトリガーと16k作って、展開力の低さを誤魔化してくれるのは偉い。 on 16-12-13
胸焦がすラナンキュラス アーシャ
◎ 素アーシャに運用上劣る所がほとんどなく(ゼロではない)、なおかつ運用上勝る所があるのはやはり大きい。なんなら素アーシャと両方積むデッキタイプもアリだしね。初動3.5kは安かったかぁ…(涙目) on 16-12-12
信頼の乙女 オデット
◎ デッキにいてほしいカードをデッキに戻す・デッキの厚みを回復するついでに手札に戻して出し直す事で毎ターン使い回してのパンプが半端ない。あとすごくおっきい。 on 16-12-16
◎ 2体目以降をコールした時にパンプできる枚数では劣ってるとはいえ、パンプ対象では勝るとも劣らないような…その上デッキ肥やしとドロップ戻しのついでに手札に返せる(ん?)のは非常に便利。GB達成しなくてもパンプするし。 on 16-12-13
萌しの乙女 イーダ
◎ 開花のうちカード名ではなく「同名カード」を参照するタイプと組み合わせて、開花の発動回数を増やすのが基本か。即席でソウルインしてアドバンテージになってくれるタイプではなく場に残し続けるタイプなので、即席アド系に慣れていると初めは使いにくく感じるかも?ドローは地味に嬉しいので、邪魔になった時意外にも手札が薄い時にはとりあえずねじ込んでみよう。開花持ちをデッキに戻さないとドローできないのは忘れられがちだが、間違ってトゥーリアとかを戻さないように注意。 on 17-08-03
練磨の騎士 アレクトス
◎ × 手札5枚以上を維持するのは非常に困難なので、基本的にファイトは手札4枚以下で行われる事になります。つまり、手札からせいぜい1枚コールするだけで勇敢を達成できるので、わざわざブーストを放棄して達成する必要はなく、FVの枠をこんな産廃に割く価値はありません。 ……とはならないのが面白いところ。永続の勇敢持ちのフォロー以外にも、アタックフェイズ中にもかなりスペコできるためVが殴った後に登場した[自]の勇敢持ちをフォローできるのは偉い。パンプ能力も、連パンのためにブーストを残したままG2に単騎攻撃させるのに都合がいいため無駄がない。 on 16-12-28
頑強の乙女 ノエル
◎ 実際に手に入れて使ってみるまではベラーノや胸アーシャのブースト付与との相性はそこまででもないと思っていたが、まず高パワーの列を作って殴っておいて次のターンに開花を再び発動しつつ後列アタック、という手順だと過度な手札消費も抑えられ無駄がない感じ。もちろん無理に後列に並ばなくてもまあまあのアタッカーとしても機能する(プリマヴェーラで呼んだ時とかに重要)。現物のイラストだと驚くくらいめっちゃ胸ぱつんぱつんですね… on 16-12-20
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