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fuwamadoさんの投稿したカード評価

カード名(発売順 コメント(投稿順)(評価順
パーフェクトライザー
◎ このカードというより全体的なデッキとしての評価になり気味だが、前評判でのガッカリ扱いと比べてずいぶん強め。ただ、案の定フォースのダメトリは著しく苦手なので、☆トリガー全抜きで前トリガーを入れるくらいの勢いで前トリガーを優先していいように思う。コイツ自体の評価としては、他が3パンしかできないところをアクセルサークル&確定2体スタンドで補えるのはやはり強力。Pスタンではビクトールに新規トリガーを入れただけの奴が最強と思われるので出番はないだろうが、スタンダード戦ではなかなかの活躍を見せる。今からヴァンガードを始めたい人はTDあり2クランだけでなくノヴァを視野に入れて、安いうちに集めておいてもいいだろう。 on 18-05-27
暁天剣聖 グルグウィント・ヘリオス
◎ ☆が確実には増えない・ルアードよりもさらにRが貧弱とはいえ「めちゃくちゃ楽なルアード」よろしく撃てるのは非常に強力。弱かった初回超越・V出力のいずれも補える上に何故か(すっとぼけ)ワンコイン程度の安さなのも嬉しい。初回のみペルソナ、2-3回目はペルソナせずに使って三度に渡って使うのもいいが、初回はスカポンあたりに乗って2-3回目でペルソナして最大出力を叩き込んだり、普通に1-2回目にペルソナして使って3回目には天道聖剣というプランも考えられ、状況によって使い方を変えられるのも利点。強いて悪い所を挙げるなら名称デッキを組んだ時にも「その専用Gユニット、暁天剣聖差し置いて乗る理由ある?」ってなりがちな点か。初動でガルモ組んだけどそんな感じで解体しました(半ギレ) on 17-11-28
陽日の騎士 サロニウス
◎ 結束能力は文句なしだけど、ソウルイン能力の方は意外と合計シールド値が渋くなりがちなのでほどほどにした方がいいかも。ここで完ガやG0を捲って攻撃を止めないと死ぬって時の勇気のガードとか、どうしても結束を有効化したいとかでなければ、デッキ消費も鑑みると普通にインターセプトした方がいい事もしばしば。 on 18-01-13
破壊新帝 ガイアデバステート
◎ ツインテンペストを使えるのと同じGB2の状態で殴ると、3枚表になるから6サークル選んで退却可能になるから向こうに負ける要素が皆無という恐怖…それで圧力のあるドライブ増加もできて?さらにはワンコインでなぜか4枚揃う?ヤバいよね…まぁテンペストの犠牲あってようやく生まれたともいえるか… on 18-01-13
共に咲く乙女 ケラ
◎ 抵抗付与についてくる地味な1000パンプは後列のG1と併せて17000ラインを作りやすく+4000を受けた際のライン上昇に繋がるのもなかなか、適当なゴミで殴り返されたりもしにくいし。10000パンプは言うまでもなく強いし処理が楽なので神。 on 17-12-08
四季の花乙姫 ヴェルヘミーナ
◎ 四季の名に相応しく、初回超越から詰めまでずっと乗り続けられる超強力G4(たまーに夏や冬が来るけど)。デッキからディアンもケラも枯れ果てた時には同名2体コールという制約が足を引っ張るものの、それ以外の状況では常に強力。開花持ちを参照するため銃士などでは役立たず…と思ったけどGB4は使えるので(使うかは別として)採用しといてもいいだろう。 on 17-12-26
幻蒼のラナンキュラス アーシャ
◎ オリカでも逆に思いつかないレベルに細やかな配慮が行き届いた超器用なカード。疑似解呪はもちろんのこと盤面を食いたくなければドロップだけ戻してもいいし、FVが腐ったら食えるし…と八面六臂の活躍を見せる。超越ボーナスも虚空から湧かせるようになった上に追加効果という形でネオネクらしさを残してるのが素晴らしい。両方合わせるともう十六面十二臂くらいの活躍ですよ。絶妙にフレーバーテキスト枠がいい位置を陣取ってるからSPが欲しくなる… on 18-01-14
死苑のゼロスドラゴン ゾーア
◎ 絶対通る時はオーバーキルだし通りそう程度の時はもし通らなかったらヤバいって感じなので、乗るか乗らないかで言うとぶっちゃけ乗らない。ズー使う側はギーゼの紋章スリーブをマグムやアトモス辺りにかけてゾーアのフリしといてもバレないんじゃないかな…。カードプールに存在する事で完ガを抱える事を強要するので、ネオネクグレネイの高パワーアタックがやや通りやすいほか、メガコロもスタンビートルとかが通る可能性もワンチャンなくはない。なんか既視感があると思ったらアレですね、棚橋。適当なやつが逸材の花乙女タナハシなり逸材怪人タナハシなり逸材教授タナハシなりに化けて出てくる。 on 17-12-26
孔雀草の銃士 ラケーレ
◎ インベルノ等で戻す際に枚数稼ぎ・トリガー率低下予防になるので開花デッキでも有能。オブティランドスされてる時に暇潰しでデッキに放り込んで最悪☆ゲーに持ち込めない事もないし。 on 17-12-13
静水の祭神 イチキシマ
◎ まさか2回目超越でGB3だけ使って3回目超越でも乗って来るとは… on 17-08-27
盛夏の花乙姫 リエータ
◎ 初回からいきなり2枚湧かせられるのはバケモノ。盤面が本当に空っぽでもいいのはやはり強力。ドロップ戻しをちゃんとやれないと2回目以降に湧かす物のチョイスに困りやすいため、その点には注意。 on 17-08-28
プルメリアの花乙女 シャルル
◎ 同名を大量に展開できるリエータとの相性は最高。ブースト付与開花やで一番楽に使えるかも。 on 17-08-28
盛運の乙女 ディアン
◎ +10kは分かりやすく強力だが、永続+1000も地味に優秀。9k+4kで生まれた13kをブーストする際にちょうどよく、コイツを2体並べた場合にも16kスタートになるため、とにかくライン形成で困りにくい。 on 17-08-28
覚醒せし竜皇 ルアード
◎ 単純な性能のヤバさはさることながら、同じ弾にオラクルのイチキシマが収録された事によりまったく真逆の範囲のガード制限がまったく同時に世に解き放たれてしまった事が恐ろしい。どっちかしかいないなら片方に気をつければいいけど… on 17-08-28
ウイニングチャンプ ビクトール
◎ スタンドさせた時の能力を2回発動する事でさりげなくついているGB3を初回超越で有効化して息をするように2アド差を生み出していくのはこれまでのノヴァにない強み。フェイバリットチャンプのVスタを2回目超越で有効化できる上に、手札を大幅に削れるため妨害できないクランでは反撃の手をかなり奪われる。 on 18-01-21
次元ロボ ダイポール
◎ 何を思ったかサイクル内でコイツだけグレード3「以上」ではないので、ダイアースで呼んだ時などにうっかりパワーダウンを起こしてしまう事があるのは気になるが、ネクサスの超越ボーナスでトリガーかコイツしか出なかった時などにとりあえず置いておけて意外と助かる。超越後なら一応最低限の働きができるので、パワーダウンの実害は少なめかも。 on 18-01-26
次元ロボ戦闘指揮官 マグナダイバード
◎ 初見の印象だと完ガでは防がれる事に若干の不安はあったが、脇に対しても有効な分実際には完ガ乙とは縁遠い存在。Rからのたかだか5k〜10k要求でもノーガードを強要するため、多少のパンプよりも有効かもしれないレベル。詰め以外にも、Gダイアースに乗らない場合の初回超越としてもアリ。 on 18-01-21
天を射抜く超神機 エクスギャロップ
◎ ギャロップでちょうど40000に達するのはもちろんのこと、次元ロボでもダイネクサスから7kのG1をV裏に出したら40000に達するので今弾でフィーチャーされたどちらの軸で使えるのは強力。(まぁ逆に両方でコイツが要るの高くて大変だけど…)以前旧エクスギャロップの出力を「だから何?程度」は言ったものの、あくまでそれはGB2という発動タイミングを含めての話、初回から旧エクスが使えればさすがに強力。それに加えてGB3段階でも+20000、GB5相当の状態なら+40000がかかるので、実質GB4〜5(ギャロップ軸に限ればもう少し早まるか)での4-0Vスタとしても扱えるのはいくら2回目アタックのドライブが0とはいえパワーを鑑みるとかなり強力。 on 18-01-19
クロノバイザー・ヘリテージ
◎ 使われた側が受ける損害の度合いとしては概ね「トリガーを引き継げない代わりにRも起きるギアネクスト」だと思うと、強いのはまぁ確かだけどそこまで壊れという感じはしないかなぁ、元から強いし。自分のドライブトリガーだけでなく相手のダメトリなどのターン中パンプも消せるので、選択肢として有能ではありそう。 on 18-02-07
邪眼明王 シラヌイ “輪廻”
◎ ほぼ究極未来竜デリュージザフューチャー。手札を二桁枚奪い取って行くポテンシャルがあるので、ほぼ対処不能といってもいい。 on 18-02-25
神聖騎士 ガンスロッド・ピースセイバー
◎ 類似効果を得られるリベリオンとのアド差を考えると末恐ろしい。初回超越にも使えるので、欠点はせいぜいGゾーンを表返せない事くらい? on 17-05-11
魔忍竜 シラヌイ “朧”
◎ 全面埋めてなくてもムジンロード警戒で踏み潰す事も割と…パンプがGユニットでの支配アタックの時も残ってるのもいい味出してる。 on 17-06-26
炎熱機竜 ズィーゲンブルク
◎ まず初回超越としての有用さ(ボーテと違って確実に焼いてくれる・ムスタファーと違ってCBを一時的にですら食わない)がダンチ。その上で、GB3はじゃあオマケ程度の性能かというとそんな事もなく普通に強力。ヒロイックさを損なわずに「便利なカード」としての性能も兼ね備えてるのは偉い。 on 17-05-30
ベリアルオウル
◎ ピョコン ペタン ピッタンコ ピョコン ペタン ピッタンコ アビサルオウル ギアオウル オウルにゃいろいろ あるけれど この世で一匹! ベリアルオウルの ピョン吉さまは アドチカラアバレとは 鳴かないで 畜生畜生ど畜生 呼んで喰らってドローして「にくいよ! このど畜生オウル!!」ドッコイ生きてる 山の中 本題:食ったらデッキに戻る、とかじゃなくてガードして落ちた分も戻るのがずるいと思った。 on 17-03-29
神聖魔道士 アレッシア
◎ グルグやすれいみーフレアで防御札ガチャを回したくなる時は基本的に手札が少ない時のため、ピンチで輝く。メインデッキに含まれるシールド値は基本的に0/5k/10kしかないため、そこに15kという可能性が生まれるのは大きい。ローレルとかのR殴って「ヒットした」という既成事実だけ作りに来る奴に対して殴られてる奴を吸い込んでヒットを阻止してもいいし、複数体攻撃に対してRを15k+α(出すんなら)でガードしつつVへのヒットを完全ガード効果で守ってもいいというのは面白いところ。 on 17-02-15
三界鬼神 ヤスイエ・ゴウマ
◎ ユニット指定でのV分身と同様に虚空からアタッカーが生えてくる上、ほとんどのG1と21kラインを構築できるため、むらくもの初回超越の中では最強の動きか。(1アド得られるシラユキ+G4シラユキが一応それに並びうる可能性があるか?)地味についてる影縫での手札交換もなかなかで、審判ヤスイエの超越ボーナスで分身させた審判ヤスイエと合わせて分身ヤスイエを超越ボーナスで付与した影縫でバウンス→こちらの影縫でボトムに送る事でドローに変換できるのは美味しい。 on 17-02-15
絶壁権臣 ブロッケイドガンガー
◎ 退却時バウンス付与効果は活きにくいため、スクリューの亜種としての運用になる事が多いか。2枚は腐るので1枚採用でいい感じはするが、2連続発動で2回目のコストをバウンスに変換…とかやってみたくなる気持ちはちょっとある。 on 17-02-15
審判の忍鬼 ヤスイエ
◎ 分身対象がユニット参照なのがやはり最大の強み。影縫バウンス付与も、ハーツのこいつを分身させて出したRのヤスイエの影縫手札交換と組み合わせて擬似的な1ドローとして運用したり、テンマでの連パンの時にバウンス→手札交換でデッキに埋めてテンマの影縫でそれを出す事で殴れる回数を増やしたりと多彩に動く。 on 17-02-15
サベイジ・ミスティック
◎ 結局ガイアのカキタレなのかレックスへの密かな応援なのかよくわかんねぇなこれ。レックスはどうせG1枠が余るのでこれも2枚くらい入る感じ。 on 17-02-15
黄金の聖剣 グルグウィント
◎ 手の平メサイアですみません…「使うならコイツ主体のデッキになる」「一度に結束を有効化できるのは強い」などの認識はそのままですが、コイツに乗る前提で戦っていると結束の心配が不要な点・CBを他に使える点は予想していたよりも有能だと感じました。たぶん新規と併用するにもこっちのグルグがいいんじゃないかなぁ。 on 17-11-16
▲ 実際に使ってみたところ、旭光の騎士のサブVとしては無能寄り。一発で結束を達成できるストライドボーナスはなかなかのものだが、GB2が結束軸の適度に盤面を開ける基本戦術とアンチシナジーかつそのターン1〜2回目の攻撃にこそ使いたい効果でありながら結束なのが非常に扱いにくい。GB2までアテにして旭光の騎士を運用してる身としては、こちらのGB2がアテにならないとこちらに乗った時の防御力低下が非常に気になる。きゃっちがる等を採用してみたり消える奴を減らしたりと、旭光の騎士よりもこちらを主軸としたデッキにすれば何か変わるのかもしれない…?(単価がなぜか中途半端に高いので試したくない) on 17-06-28
◎ ゴルパラはグルグ軸向けサブG3の候補が皆無・グルグ向けのR要員に軒並みグルグ指定つき・手札調整能力がないからサブG3しか引けてない時にゴルボドゥク以外でグルグを持ってこられない…という点から考えるとグルグ軸で積まない理由は特にないため、グルグ名称のG3というだけでもかなり重要。ストライドボーナスでSBを食うので旭光剣爛・ヘンリネスとのコスト競合には気をつけたい。後列の適当なのを防御札にできるので5点の時にはこっちのがありがたい感じ。 on 17-02-15
経世の花乙姫 セルフィーナ
◎ 安さの理由でもある問題点は採用枠のなさか…(自己解決)採用枠を死ぬほど圧迫するのでベラーノか夢紡ぐあたりの実質ペルソナ族をどっか諦める事になるのは苦しいかも。 on 17-03-13
◎ 1体だけを選んでそれを3体増やしても構わないというところが貴重。プリマヴェーラ然りベラーノ然り、コールする時に「別々のリアガードを選び、それぞれをもう1体なり2体なりずつ増やす」という方式だったので、その辺りにありがたみを感じる。同時コールを行える点・初回超越でも純粋にカードアドバンテージを得られる点も優秀なので、安いのが割と謎。☆増加要員としては、初回で乗らない場合2回目にも機能しないのが難点のため、そこは咲き誇るやイルマタルに一歩譲るか。 on 17-03-13
凶弾竜 ラプトレックス
◎ CBも食わずに11kで連パンできるのは非常に強力。バインドする手段が限られる事・発動タイミングに融通が利きにくい事をうまくフォローしたい所。レックスにバニホいたらもっと嬉しかったんだけど… on 17-02-04
星影の吸血姫 ナイトローゼ
◎ 霧幻ローゼでコレと前列を沸かしてコレで11k出せるG1出す動き、しばらく使ってみたら普通に一列作った方が強いことに気付きました…【お化け】だとサブG3としては返しに除去されたりくいんしーが自壊したりした時に蘇生できる素ローゼのがいいかも?とはいえ、Rに置いといて後列が生えてくるのは割と優秀。 on 17-05-29
◎ 普通にローゼ軸で使ってもいいけど【お化け】に少数採用しての運用もなかなか悪くない感じ。ふぁびあんに乗ってしまいそうな時にとみーでサーチ(乗るとくいんしーが腐るのでこっちはこっちであまり乗りたくはないが)したり、霧幻ローゼでの連パン時にこいつを後列、殴れる何かを前列に蘇生・そのスペコに反応してのスペコでじゃっきーを蘇生させたり、亡霊で死んでG2以下のお化けを残してくれたりする。 on 17-05-15
聖騎士王 アルフレッド・ホーリーセイバー
◎ ガンピースのおかげで「エクシードでのブラブレ名称サーチが実質無償化」「ドライブ・☆増加によりガード札を予め切らせておいたりダメージを詰めておいたりできる」「ブラブレがディナイアルやリリーローゼ砲撃などで焼かれない」と二重三重にサポートされた結果、以前よりも大幅にパワーアップ。乗りたくない時は別に乗らなくてもガンピースに乗れば済むようになったのも地味に嬉しい。 on 17-06-26
○ 使われて「これは◎ではないな…?」って感じだったので評価下げ。自身では「ブラスター・ブレード」を持ってこれないため、なんか他のカードをめっちゃもっちゃもっちゃいじくり回したり手札から出したりしてようやくという感じで、割と見かけだおしかも。一応、SBがないという点は噛み合う上に、カードプール上に存在することで盤面のブラブレ名称は常に除去の避雷針になるという点では悪くはない。 on 17-04-17
◎ 「ブラスター・ブレード」名称虚空から生えてこない定期…とはいえ、じゃあ下位互換かと言えば(まずクランが違う時点でアレだが)その分他のカードでブラブレ名称を呼べるため、そこに仲間との絆で戦うクランとたとえ最後の一人になっても任務を遂行するクランの特性の差が出てるといったところか。コスト的にはあっちと違ってSBがない分、コイツを2ターンに渡って撃つなり他にSBをいい感じに使うなりなんかそこを無駄なく使ってやったらいいんじゃないの?(適当) on 17-03-29
桜桃の花乙姫 コスチェリナ
◎ チェリー&ブロッサムとの併用前提だけど、能力を使わずに「ドロップ戻しのできるシールド15000のGG」って用途で使いたい局面もあるので、2枚積んでもいいかも?もちろん能力を使った場合のスペックも文句なし。あと×××がすごく柔らかそう。 on 17-05-15
◎ 胸焦がすに乗った状態でトゥーリアか胸焦がすを投げつければ実質GGペルソナのみで30kシールドに到達するのは今までになかった強み。フットワークの軽さでは遅れを取るので、採用は1枚程度か。効果は強力だとは思うけどGGペルソナって実際どうなんだろ(未知のエリア) on 17-03-30
伏魔忍鬼 シラハギノ
◎ 同名カード枯渇に親を殺された人かよみたいな感じはあるが、実際問題親どころか本人が何度も殺されてそうなのでそれに対処できる奴がきてよかった。単純にCB1でシールド+10000はふつーに偉いのでは? on 17-04-24
チェリー&ブロッサム
◎ イラストは昔ながらのネオネク感があり、ドキッ女だらけのスペコ大会に新鮮な風を吹き込んでくれる。銃士とは特にシナジーがない上に名前が噛み合わないので無理やり採用する必要がないのは偉い。他の軸には可能な限り採用したいが… on 17-04-24
終焉に灯る闇 ラクスカリーナ
◎ 盤面を並べはするけど別に無理にそれで殴る必要はないグレンディオスにとっては呪縛する自Rを調達しやすいのは好相性かも? on 17-04-26
神聖獣 ディバイン・ますくがる
◎ ぬるぬるトカゲとアンドロギウス(だっけ)のいいとこ取りみたいな条件と効果。ロイパラ自体が長期戦にはそれほど向いてないため、GGペルソナのリスクは薄そう?G2参照ではないので一応DAIGOとも相性いいかも(DAIGOそこまで試合長引かんやろ…) on 17-04-26
次元ロボ総司令 アルティメットダイキング
◎ 次元ロボ限定の話だったら「ディメポリは〜」というより「(先攻を取らせてもらえた上に相手がダイホークを焼かないでくださった上にダイアース用のCBまで与えていただけた場合の)次元ロボデッキは〜」と言った方が誤解が少ないのでは?例えば、「LJは相手Vをデリートできる」と言ったら嘘ではないにせよ正確ではないし、コイツはどの軸でも使えるカードなので…まぁFV焼くとか、CB与えないよう敢えて殴らない・捲った☆をFVに振るとか、逆に速攻でボコボコにしてホークのコストを残させないとか、先攻を取らせないとかなんて『悪』のする事だから不幸にもそんな事された試合はノーカンでいいんだよ上等だろ(守山ヒロキ並感)って感じで都合のいいように相手にリソースを恵んでいただける前提で考えても、もうイシュタルに速度抜かれちゃいましたね…あっちはGB8とのコスト競合が途方も無いから実用性ゼロだけど…(そこ考えるとコイツがノーコストなのはやっぱり偉い。) on 17-06-26
◎ ギアクロの次にGペルソナスピードが早い(2位タイ)(他にも同率2位多数)(死んでもローレルD絶対乗らない宣言)(アディダスの財布)(瞬足)(コーナーで差をつけろ)(むしろ同率2位じゃない奴が遅いだけ)…乗って並べさえしちゃえば殴ってる最中にディフィートフレアとかラクスカリーナとかされてもちゃんと力を発揮できるのは偉いところ。その前に除去されて手札が無くなったり呪縛されてたりしたら?…諦めて他のに乗りましょ… on 17-05-29
◎ 盤面全部トリガーだけ並べたカスラインでも最低128kには到達できるのは脅威。レオン以外の次元ロボ超越の仲間と共闘する方向性、最初は戸惑ったけど今となってはいい感じ。まぁRの枚数がどうしても調達できないって事はあるだろうけど… on 17-04-24
覇天皇竜 アドバンスガード・ドラゴン
◎ 迷惑なシステムクリーチャーを殺すのに使いたいところだが、寝ていないと焼けないのがネックか。ブースト中の、パンプして10kになった後列を焼けばシールド25000相当の仕事ができる点では有益なので、CBを食わない簡易ディナイアルなどの目線で見ればアリか。一応、G1に殴られていれば殴っている奴も焼けるのは利点。 on 17-04-26
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