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fuwamadoさんの投稿したカード評価

カード名(発売順 コメント(投稿順)(評価順
ベリアルオウル
◎ ピョコン ペタン ピッタンコ ピョコン ペタン ピッタンコ アビサルオウル ギアオウル オウルにゃいろいろ あるけれど この世で一匹! ベリアルオウルの ピョン吉さまは アドチカラアバレとは 鳴かないで 畜生畜生ど畜生 呼んで喰らってドローして「にくいよ! このど畜生オウル!!」ドッコイ生きてる 山の中 本題:食ったらデッキに戻る、とかじゃなくてガードして落ちた分も戻るのがずるいと思った。 on 17-03-29
神聖魔道士 アレッシア
◎ グルグやすれいみーフレアで防御札ガチャを回したくなる時は基本的に手札が少ない時のため、ピンチで輝く。メインデッキに含まれるシールド値は基本的に0/5k/10kしかないため、そこに15kという可能性が生まれるのは大きい。ローレルとかのR殴って「ヒットした」という既成事実だけ作りに来る奴に対して殴られてる奴を吸い込んでヒットを阻止してもいいし、複数体攻撃に対してRを15k+α(出すんなら)でガードしつつVへのヒットを完全ガード効果で守ってもいいというのは面白いところ。 on 17-02-15
三界鬼神 ヤスイエ・ゴウマ
◎ ユニット指定でのV分身と同様に虚空からアタッカーが生えてくる上、ほとんどのG1と21kラインを構築できるため、むらくもの初回超越の中では最強の動きか。(1アド得られるシラユキ+G4シラユキが一応それに並びうる可能性があるか?)地味についてる影縫での手札交換もなかなかで、審判ヤスイエの超越ボーナスで分身させた審判ヤスイエと合わせて分身ヤスイエを超越ボーナスで付与した影縫でバウンス→こちらの影縫でボトムに送る事でドローに変換できるのは美味しい。 on 17-02-15
絶壁権臣 ブロッケイドガンガー
◎ 退却時バウンス付与効果は活きにくいため、スクリューの亜種としての運用になる事が多いか。2枚は腐るので1枚採用でいい感じはするが、2連続発動で2回目のコストをバウンスに変換…とかやってみたくなる気持ちはちょっとある。 on 17-02-15
審判の忍鬼 ヤスイエ
◎ 分身対象がユニット参照なのがやはり最大の強み。影縫バウンス付与も、ハーツのこいつを分身させて出したRのヤスイエの影縫手札交換と組み合わせて擬似的な1ドローとして運用したり、テンマでの連パンの時にバウンス→手札交換でデッキに埋めてテンマの影縫でそれを出す事で殴れる回数を増やしたりと多彩に動く。 on 17-02-15
サベイジ・ミスティック
◎ 結局ガイアのカキタレなのかレックスへの密かな応援なのかよくわかんねぇなこれ。レックスはどうせG1枠が余るのでこれも2枚くらい入る感じ。 on 17-02-15
黄金の聖剣 グルグウィント
◎ ゴルパラはグルグ軸向けサブG3の候補が皆無・グルグ向けのR要員に軒並みグルグ指定つき・手札調整能力がないからサブG3しか引けてない時にゴルボドゥク以外でグルグを持ってこられない…という点から考えるとグルグ軸で積まない理由は特にないため、グルグ名称のG3というだけでもかなり重要。ストライドボーナスでSBを食うので旭光剣爛・ヘンリネスとのコスト競合には気をつけたい。後列の適当なのを防御札にできるので5点の時にはこっちのがありがたい感じ。 on 17-02-15
経世の花乙姫 セルフィーナ
◎ 安さの理由でもある問題点は採用枠のなさか…(自己解決)採用枠を死ぬほど圧迫するのでベラーノか夢紡ぐあたりの実質ペルソナ族をどっか諦める事になるのは苦しいかも。 on 17-03-13
◎ 1体だけを選んでそれを3体増やしても構わないというところが貴重。プリマヴェーラ然りベラーノ然り、コールする時に「別々のリアガードを選び、それぞれをもう1体なり2体なりずつ増やす」という方式だったので、その辺りにありがたみを感じる。同時コールを行える点・初回超越でも純粋にカードアドバンテージを得られる点も優秀なので、安いのが割と謎。☆増加要員としては、初回で乗らない場合2回目にも機能しないのが難点のため、そこは咲き誇るやイルマタルに一歩譲るか。 on 17-03-13
凶弾竜 ラプトレックス
◎ CBも食わずに11kで連パンできるのは非常に強力。バインドする手段が限られる事・発動タイミングに融通が利きにくい事をうまくフォローしたい所。レックスにバニホいたらもっと嬉しかったんだけど… on 17-02-04
星影の吸血姫 ナイトローゼ
◎ 普通にローゼ軸で使ってもいいけど【お化け】に少数採用しての運用もなかなか悪くない感じ。ふぁびあんに乗ってしまいそうな時にとみーでサーチ(乗るとくいんしーが腐るのでこっちはこっちであまり乗りたくはないが)したり、霧幻ローゼでの連パン時にこいつを後列、殴れる何かを前列に蘇生・そのスペコに反応してのスペコでじゃっきーを蘇生させたり、亡霊で死んでG2以下のお化けを残してくれたりする。 on 17-05-15
桜桃の花乙姫 コスチェリナ
◎ チェリー&ブロッサムとの併用前提だけど、能力を使わずに「ドロップ戻しのできるシールド15000のGG」って用途で使いたい局面もあるので、2枚積んでもいいかも?もちろん能力を使った場合のスペックも文句なし。あと×××がすごく柔らかそう。 on 17-05-15
◎ 胸焦がすに乗った状態でトゥーリアか胸焦がすを投げつければ実質GGペルソナのみで30kシールドに到達するのは今までになかった強み。フットワークの軽さでは遅れを取るので、採用は1枚程度か。効果は強力だとは思うけどGGペルソナって実際どうなんだろ(未知のエリア) on 17-03-30
伏魔忍鬼 シラハギノ
◎ 同名カード枯渇に親を殺された人かよみたいな感じはあるが、実際問題親どころか本人が何度も殺されてそうなのでそれに対処できる奴がきてよかった。単純にCB1でシールド+10000はふつーに偉いのでは? on 17-04-24
チェリー&ブロッサム
◎ イラストは昔ながらのネオネク感があり、ドキッ女だらけのスペコ大会に新鮮な風を吹き込んでくれる。銃士とは特にシナジーがない上に名前が噛み合わないので無理やり採用する必要がないのは偉い。他の軸には可能な限り採用したいが… on 17-04-24
終焉に灯る闇 ラクスカリーナ
◎ 盤面を並べはするけど別に無理にそれで殴る必要はないグレンディオスにとっては呪縛する自Rを調達しやすいのは好相性かも? on 17-04-26
神聖獣 ディバイン・ますくがる
◎ ぬるぬるトカゲとアンドロギウス(だっけ)のいいとこ取りみたいな条件と効果。ロイパラ自体が長期戦にはそれほど向いてないため、GGペルソナのリスクは薄そう?G2参照ではないので一応DAIGOとも相性いいかも(DAIGOそこまで試合長引かんやろ…) on 17-04-26
次元ロボ総司令 アルティメットダイキング
◎ 盤面全部トリガーだけ並べたカスラインでも最低128kには到達できるのは脅威。レオン以外の次元ロボ超越の仲間と共闘する方向性、最初は戸惑ったけど今となってはいい感じ。まぁRの枚数がどうしても調達できないって事はあるだろうけど… on 17-04-24
覇天皇竜 アドバンスガード・ドラゴン
◎ 迷惑なシステムクリーチャーを殺すのに使いたいところだが、寝ていないと焼けないのがネックか。ブースト中の、パンプして10kになった後列を焼けばシールド25000相当の仕事ができる点では有益なので、CBを食わない簡易ディナイアルなどの目線で見ればアリか。一応、G1に殴られていれば殴っている奴も焼けるのは利点。 on 17-04-26
覇天皇竜 ブレイジングバースト・ドラゴン
◎ 初回ボーテ→2回目戴天→3回目戴天+どっかでGGだと表返し方次第では乗るものが本当に皆無になるのでありがたいところ。性能はまぁふつうによい。 on 17-04-24
癒しの真・解放者 エルリーゼ
◎ ゴルパラ初の盤面が空っぽでも腐らないGG。シールド値の兼ね合いから考えるとヘリーをぶん投げるのが最適解?完ガ等でもRとして一応及第点のため、何を投げても困らない。すれいみーフレアと違って盤面が減るどころか増える点もなかなか。後はCBをどうするかやな…(完ガを山から投げる教に入っているので戒律で完ガGを使えない)ただし、(G)にコール→(R)に移動という処理なので、ラヴィニア等山札から(R)にコールした時の能力は発動しない事に気をつけよう。(懐かしのガンスうっさん問題類題) on 17-04-24
天霊薬の解放者
◎ よくみたら三期名称のやつ意外といたのでずるくなかったです(小声) on 17-04-24
◎ 名称なのずるくない?飲むがよい民としてはその弟子っぽい顔のアイツが新たな姿で帰ってきたのは嬉しいけど。本題:貴重なCC。そのCBがあれば次の攻撃をグルグガチャとかもできるので引っ張りダコかも。SBはデッキによって重要度が変わる点に気をつけたい。 on 17-04-24
天上の主神 アマテラス
◎ オラクルの神託は実際困難ではなさそうなので、いちばんのネックはCBかなぁ。耐久力と詰めの薄さが相まってGB8とも相性悪くないし。 on 17-04-30
神聖騎士 ガンスロッド・ピースセイバー
◎ 類似効果を得られるリベリオンとのアド差を考えると末恐ろしい。初回超越にも使えるので、欠点はせいぜいGゾーンを表返せない事くらい? on 17-05-11
黒衣の救済 アラトロン
◎ ダメ落ちしたリフロス盤面経由で山に返すのやめろ。踏み潰して前列出してもアリなんすね… on 17-04-24
マーシャルアーツ・ドラゴン
◎ 疑似バニホを兼ねたFV焼きは優秀。FVやトリガーと16k作って、展開力の低さを誤魔化してくれるのは偉い。 on 16-12-13
胸焦がすラナンキュラス アーシャ
◎ 素アーシャに運用上劣る所がほとんどなく(ゼロではない)、なおかつ運用上勝る所があるのはやはり大きい。なんなら素アーシャと両方積むデッキタイプもアリだしね。初動3.5kは安かったかぁ…(涙目) on 16-12-12
信頼の乙女 オデット
◎ デッキにいてほしいカードをデッキに戻す・デッキの厚みを回復するついでに手札に戻して出し直す事で毎ターン使い回してのパンプが半端ない。あとすごくおっきい。 on 16-12-16
◎ 2体目以降をコールした時にパンプできる枚数では劣ってるとはいえ、パンプ対象では勝るとも劣らないような…その上デッキ肥やしとドロップ戻しのついでに手札に返せる(ん?)のは非常に便利。GB達成しなくてもパンプするし。 on 16-12-13
練磨の騎士 アレクトス
◎ × 手札5枚以上を維持するのは非常に困難なので、基本的にファイトは手札4枚以下で行われる事になります。つまり、手札からせいぜい1枚コールするだけで勇敢を達成できるので、わざわざブーストを放棄して達成する必要はなく、FVの枠をこんな産廃に割く価値はありません。 ……とはならないのが面白いところ。永続の勇敢持ちのフォロー以外にも、アタックフェイズ中にもかなりスペコできるためVが殴った後に登場した[自]の勇敢持ちをフォローできるのは偉い。パンプ能力も、連パンのためにブーストを残したままG2に単騎攻撃させるのに都合がいいため無駄がない。 on 16-12-28
頑強の乙女 ノエル
◎ 実際に手に入れて使ってみるまではベラーノや胸アーシャのブースト付与との相性はそこまででもないと思っていたが、まず高パワーの列を作って殴っておいて次のターンに開花を再び発動しつつ後列アタック、という手順だと過度な手札消費も抑えられ無駄がない感じ。もちろん無理に後列に並ばなくてもまあまあのアタッカーとしても機能する(プリマヴェーラで呼んだ時とかに重要)。現物のイラストだと驚くくらいめっちゃ胸ぱつんぱつんですね… on 16-12-20
◎ 開花パンプが控えめな代わりに後列アタックが…と思ったら、パンプが同じ縦列対象やん…後列アタックのために手札切れない状況でも裏に4kブースター置いたら21k出るのかよ…対LJとしてもこれは嬉しいところ。 on 16-12-16
信念の花乙姫 セリーヌ
◎ 初回超越でコレに乗る選択肢があるのはかなり偉い。 on 17-01-04
○ 「小型ベラーノ」的な感じ。アドバンテージ的には特に差はない(ソウル2の差がある&パンプがあるからむしろこっちのがアド大きいのか?)が、山札に触れるあちらと比べて、よりアーシャの下準備としての意味合いが強い。ベラーノで手札が余計に消えるのが嫌な時にはアリかも。ベラーノ削ってこれに枠割くのは勇気いるけど。TDに入ってるので、ベラーノが買えない人でもほぼ間違いなくこれを使えるのは優しい。 on 16-12-19
日差の乙女 ポーラ
◎ 上昇量は随一。パンプ量の偏りが気になるところなので、できればプリマヴェーラやベラーノ(ブースト無駄になるけど)で同時コールしてやりたい。 on 16-12-17
イニグマン・カーム
◎ もしかしてこれってCB1SB1で回収しても普通にコスパよくないか!?ただ、「強い時には強い」にさらに拍車をかけている感じもあるので、「弱い時にも強い」側のグランリーフと一概に優劣はつけ難い印象。どっちも同名参照はないので何なら枚数を散らすのもアリかも? on 17-03-15
フラワーキーパー・ドラゴン
◎ 発表当初めちゃくちゃ騒がれてたけど言うほどか?騒いでる人は割と確実に成功するみたいな口ぶりだったけど、成功率は要するに白ビーナストラップだしインベルノとかの有能たちは率先してアタリを山札から引っこ抜いていくし…まぁ弱い訳はないし当たったら強いので使うデッキとの相性や名称によりけりというところ。 on 16-12-17
佳花の乙女 アネルマ
◎ 使ってみるまではグリーンショットと違って最後に出たアネルマにブースト付与がないのが気にならなくもなかったが、実際に使ってみるとほぼ問題がなかった。好きな3体にパンプできるため単純に使いやすく、相手ターンにレインブレスで投げるとVをパンプできるのも面白い。あと地味に「ある」。何がとは言わんが。 on 16-12-29
荒神の霊剣 スサノオ
◎ 他のカードとのコスト競合の起こしにくさとかは普通に評価できるポイントだと思うんだがなぁ。ソウルも言う程枯渇する訳ではないし。Gユニットがそれほど出てない状態でこき下ろすの、正直いにしえのダーマッド民とかとそう変わらんし、「オラクル民は『永:自分はこのゲームに勝つ。』でも来ないと満足しないのかな?」とか思われてもある程度仕方ない所があるんとちゃうかなぁ… on 16-12-23
慈愛の教鞭 ビッグベリー
◎ ストライドボーナスが新ストライダー方式になり、さらに得られる効果がアタック/ブーストヒット時ドローからシャノワールタイプになり他のカードと非常に組み合わせやすくなった。強引に実質2つ詰め込まれた【永】もなかなか優秀で、手札は質を整えるよりもとにかく量を稼ぐのに特化したグレネイにおいて、少しでも質が高いものとして扱えるのは優秀。 on 17-01-09
大銀河総督 コマンダーローレルD
◎ パワー参照のタイミング上、新旧グランギャロップ(特に新)から超越するのが一番楽なためそれが前提になりそうなカード。一応、非ギャロップでも外的要因からパンプでき、1〜2回のパンプで十分なのは楽。元祖ローレルと違って「明らかに腐るような局面ではそもそも乗らなければいいだけ」で済むのは偉い。こちらは予めレストする都合上、グランビートを捻ってから攻撃時に吸ってもいい、ディフィートフレア等の除去系ガーディアンでローレルを潰されないあたりを活かしたい。捻った奴を踏み潰してRRVVもしくはRRVRRは手札消費ヤバいし正直やめといた方が…(ダブルスタンドまくりとそれ以外にいいRRVRRの方法があったらすみません) on 17-01-08
超宇宙勇機 エクスリード
◎ めっちゃ良デザインでしかも強力、すごい。ローレルが手札にあったらあったで、ないならないでどちらでも無理に戦い方を変える事なくシフトチェンジして戦えるような設計に感動。初見の印象だとローレルと噛み合わないと思ってたけど、そうでもなさそう。…Rもパンプできるのかコレ… on 16-12-22
全智竜 アルミラージ
◎ PBDiaとかVMaxとかの盤面が枯渇したら死ぬ系の奴への対策として非常に嬉しい。 on 17-01-01
全智竜 フェルニゲーシュ
◎ 手札がどうしようもない時に無理やり投げつけて5枚一気に入れ替えてくれるのがとにかくありがたい。 on 17-01-14
枢機の征討神 カムスサノオ
◎ パワーがそちらほどは伸びなくて手札条件(2枚以上ある状態でVが殴る)がある代わりにGペルソナしないセイントブローとして運用された時に普通に強くて草開花した。何がそれなりにガード強要できる能力じゃい。セイントブローを産廃クズカードだと思う者のみが石を投げなさいって感じの使用され感。 on 17-01-17
◎ よんづみかくていさいきょうかーど^q^をGRにしてるのは一部のクランだけで後はだいたいが「必ず採用してはおきたいけど1〜2枚でいいカード」がほとんどだからこのカードの能力はGRに求められる機能として何一つ間違ってないんだよなぁ…「Vしかパンプしなくて☆しか増えないから攻撃性能がゴミで、だからこのカードはゴミ」みたいな人は他所でもよく見かけるが、このカードはそもそもフィニッシャーじゃなくてピンチを挽回するのがメインのカード。そのついででそれなりにガード強要できる能力がついてるってのは普通に偉いんだよなぁ… on 17-01-04
プレシャス・オフィディアン
◎ ラックバードとシシルス互換を足して1.5くらいで割ったような感じ。すごい。 on 17-01-19
◎ ラック・バードとシシルス互換を足して on 17-01-19
次元ロボ司令長官 ファイナルダイマックス
◎ 特定のクランやカードを持ち上げるために別のクランやカードを貶しているのか、その逆かは分かりませんが、特にこんな素晴らしいカードの評価欄がそんなもので汚される様ははっきり言って見たくありません。本題:表4枚以上での☆増加はオーバーキル気味とはいえ、5kパンプは終盤にもつれ込んでのお互いボロボロの状態でもどうにかパワーラインを形成できるのは優秀だし強力なリーダーの率いる最終決戦という感じでフレーバー的にもステキ。表2枚以上での高パワー☆増加は単純にプレッシャーになりやすいため、同じく表2枚で展開もできるダイアースとは盤面枚数や残りコストでの使い分けというところか。なるべく次元ロボで固めたい・次元ロボじゃないGユニットに乗りたくない人はエクスタイガー亜種として使ってもいいかもしれない。司令長官がそんな前線にグイグイ出ていいのかって?(次元ロボじゃなくて鋼闘機の元ネタだけど)コンボイ司令だってめっちゃグイグイ前線出るから… on 17-01-07
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