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fuwamadoさんの投稿したカード評価

カード名(発売順 コメント(投稿順)(評価順
伏魔忍鬼 シラハギノ
◎ 同名カード枯渇に親を殺された人かよみたいな感じはあるが、実際問題親どころか本人が何度も殺されてそうなのでそれに対処できる奴がきてよかった。単純にCB1でシールド+10000はふつーに偉いのでは? on 17-04-24
天霊薬の解放者
◎ よくみたら三期名称のやつ意外といたのでずるくなかったです(小声) on 17-04-24
◎ 名称なのずるくない?飲むがよい民としてはその弟子っぽい顔のアイツが新たな姿で帰ってきたのは嬉しいけど。本題:貴重なCC。そのCBがあれば次の攻撃をグルグガチャとかもできるので引っ張りダコかも。SBはデッキによって重要度が変わる点に気をつけたい。 on 17-04-24
癒しの真・解放者 エルリーゼ
◎ ゴルパラ初の盤面が空っぽでも腐らないGG。シールド値の兼ね合いから考えるとヘリーをぶん投げるのが最適解?完ガ等でもRとして一応及第点のため、何を投げても困らない。すれいみーフレアと違って盤面が減るどころか増える点もなかなか。後はCBをどうするかやな…(完ガを山から投げる教に入っているので戒律で完ガGを使えない)ただし、(G)にコール→(R)に移動という処理なので、ラヴィニア等山札から(R)にコールした時の能力は発動しない事に気をつけよう。(懐かしのガンスうっさん問題類題) on 17-04-24
覇天皇竜 ブレイジングバースト・ドラゴン
◎ 初回ボーテ→2回目戴天→3回目戴天+どっかでGGだと表返し方次第では乗るものが本当に皆無になるのでありがたいところ。性能はまぁふつうによい。 on 17-04-24
ういんがる・ゆーす
○ ブラブレ名称釣ってこられても種類が限られてて方向性も偏ってるからそれほど脅威ではないし、見る枚数についてもむしろ「5枚しか見れなかったらゴミでしょ」感がなぁ…まぁヒットしたら最悪の場合でもデッキトップ7枚にブラブレ名称がいない未来を回避できる上にその場合消えないから「強くない」だけで「弱い」とまでは行かないけど。 on 17-04-24
黒衣の救済 アラトロン
◎ ダメ落ちしたリフロス盤面経由で山に返すのやめろ。踏み潰して前列出してもアリなんすね… on 17-04-24
聖樹竜 レゾネート・ドラゴン
○ 初回超越エルミ増殖からの2体ともアーシャに変換とかやるんだったら割とアリかも?ただ、同じような挙動は初回夢紡ぐでもできてしまうため、こちらは増やしたいものやマイリスなどを後列に確保できる前提になるのがネック。良くも悪くもRに配られるカードといったところか。 on 17-04-17
護り抜く者 ロゼンジ・メイガス・エイペックス
○ 元祖ロゼンジがいる時点で専用治の方のロゼンジを採用するか否かに既に迷いが生じる上に、GGペルソナまでついてるのが気にかかるところ。治を山に返せるギミックが特にある訳ではないが、山札を掘って治を引き込みやすい性質上GGを打てる回数も多くなりやすい。場合によっては普通に4回打てるケースもあるので、そういう場合には悪影響出てくるのがリスキー。一応連パンに強い点では画期的。カードパワーは低くない気がするから○にしとくけど▲か迷うやつ。 on 17-03-29
ベリアルオウル
◎ ピョコン ペタン ピッタンコ ピョコン ペタン ピッタンコ アビサルオウル ギアオウル オウルにゃいろいろ あるけれど この世で一匹! ベリアルオウルの ピョン吉さまは アドチカラアバレとは 鳴かないで 畜生畜生ど畜生 呼んで喰らってドローして「にくいよ! このど畜生オウル!!」ドッコイ生きてる 山の中 本題:食ったらデッキに戻る、とかじゃなくてガードして落ちた分も戻るのがずるいと思った。 on 17-03-29
神聖魔道士 キャンディス
○ アレッシアがいなければ旧グルグやすれいみーフレアとの噛み合わせで◎まで有り得た子。ゴルパラは性質上殴られたRを必死に場に残したい事はあまりないため、「Rにヒットした」という既成事実を作られたくない以外にはRに完ガを切るうまみは薄い。アレッシアでも殴られてるRを吸い込んでヒットの回避だけはできるので、そちらとの差別化は難しい。アレッシア以外の完ガは、山札からのコールにほとんど非対応のため、そちらとはある程度差別化が利く。TDから始めた人は慌てて光る完ガに買い換えないで、とりあえずこれを使っててもいいかも。(慣れてきたら他の完ガも試してみよう!) on 17-03-15
神明護官 アマツヒコネ
◎ 他の完ガに劣ると判断した上で他の完ガと共存できない事を踏まえて「他に選択肢が多数あるため使う事がないから×」…と言われると納得だなぁと思いました。(小並感)かげろうの非名称バニラ引みたいな考え方か…「ある程度手札に余裕あったらわざわざ回収せんでも完ガあるやろ」も確かに一理あると思います。その上で逆に手札が少ないと自分を呑みそうとかそもそも回収できないとかもあるし。まぁ自分は非カテゴリ通常完ガの時点でギリ○くらいだと思ってて、かつCCと比較できるくらいには上等な回収能力がついてるって判断したので◎のまんまにしときますが… on 17-03-15
◎ このカード、オラクルに存在しないQWで出した時に使えない以外は普通の完ガと変わらないですけど、てことはエクストリーム前提かつQWを一線級の超強力必須カードとして認識してるか、バトルシスターしょこらやテトラ・メイガスなんかの普通の完ガたちも×(名称がついてるので仕方なく▲?)にするレベルの採用価値のない産廃として認識してるかのどっちかって事でいいんですよね?そんなら評価の基準は人の自由だからいいんですけど。本題:エスラスや防潮のバンシーはドロップの他の同名を参照する以上、単体完結してる事を考慮して比較するならカームに近いか。手札2枚の状態からG4のVで殴れば下準備はほぼ皆無で回収できるのは他の回収完ガにない強みでは?うっかり本人をバインドしてしまった場合でもクロコとかで落とされない限りそれがバレない所は偉いと思った。 on 17-03-14
◎ 相手が雷激軸だったら1枚とかほぼ誤差だろ…CBが足りないならアメノサギリ、余裕があるならこちら、という具合に構築によって使い分けられるべきカードであり、優劣で語るようなものではないはず。他所では「ランダムバインドだから必要なものを必ず飲む産廃クズカード」のような論調も割と見るが、完ガをわざわざ回収する局面でそれよりも必死に手札に保持しておきたいものってなんかあるのかな…?超越コストだってオフィディアンでカバーできるし、あってせいぜいトムくらいでは…?あと特殊完ガのくせに地味にRを守れるのでローレル置いて脇を殴るタイプのディメポリ民が憤死する。 on 17-03-13
結界竜 スティラコロード
○ 場に出して殴れる完ガ…というと聞こえはいいんだけど、コストがやや重く完ガならアタックよりブーストしたい事の方が多いため使い勝手はイマイチ。とはいえ、盤面が消えやすい/消しやすい性質上ローレルに弱いものいじめされにくいためVしか守れない点は気になりにくい。また、暴喰持ちなのでティラノブルートで拾えるのも利点。 on 17-03-15
イニグマン・カーム
◎ もしかしてこれってCB1SB1で回収しても普通にコスパよくないか!?ただ、「強い時には強い」にさらに拍車をかけている感じもあるので、「弱い時にも強い」側のグランリーフと一概に優劣はつけ難い印象。どっちも同名参照はないので何なら枚数を散らすのもアリかも? on 17-03-15
お化けのみっく一家
◎ ファイトが長くてコンボでめちゃくちゃ強くなる族の強力スタンドトリガーだから規制がやや怖いところ。ゾンガーで蘇生すると2列同時に高パワーで擬似スタンドできてつよい。 on 17-03-15
忍獣 ミリオンラット
◎ ゴウマと相性いいと思った(こなみかん)昔よりもG3が湧きやすいため、その分扱いやすくなったんじゃないかな?レイクダイバーと違って早期に使えるので、序盤にある程度殴っておきたいなら。 on 17-03-13
仮面の幻術師 ハリー
○ ソウルからスペコするのにSBしちゃうのはナイトローゼで言うと「スペコの度にドロップを3枚バインド」みたいなもんだしだいぶ怪しい感。ソウルに旧ハリーさえ埋まってくれれば、ケガレシンミョウサイクル(アレ系のカードみんな何て呼んでるんだ)と同等の消費で乗り直せるし普通に戦えはするため、2種目ストライダーがイマイチ族の中では割とマシかも? on 17-03-13
セレイテッド・ドラコキッド
◎ アタッカーを調達しつつ運が良ければ超越コストも確保してくれるのが嬉しい。G2以下の竜炎持ちのアタッカーのカードプールが渋いのが目下の弱点か…と思ったが、11kアタッカーもいるし最低限「11kアタッカーや完ガを盤面に投げつけた上で回収できる可能性があるシズク」だと思うと十分かも? on 17-03-13
経世の花乙姫 セルフィーナ
◎ 安さの理由でもある問題点は採用枠のなさか…(自己解決)採用枠を死ぬほど圧迫するのでベラーノか夢紡ぐあたりの実質ペルソナ族をどっか諦める事になるのは苦しいかも。 on 17-03-13
◎ 1体だけを選んでそれを3体増やしても構わないというところが貴重。プリマヴェーラ然りベラーノ然り、コールする時に「別々のリアガードを選び、それぞれをもう1体なり2体なりずつ増やす」という方式だったので、その辺りにありがたみを感じる。同時コールを行える点・初回超越でも純粋にカードアドバンテージを得られる点も優秀なので、安いのが割と謎。☆増加要員としては、初回で乗らない場合2回目にも機能しないのが難点のため、そこは咲き誇るやイルマタルに一歩譲るか。 on 17-03-13
解放者 スティレット・ホーク
▲ 必ず超越する前提でG3はただの「ガルモールって名前が書いてあるだけの超越失敗したら何もできないバニラの紙切れとして運用します」なんて姿勢は公式は押してこないだろうなぁ、と考えたので、恐らく準ハイビースト単解放者で組ませてG4ガルモでも解放ガルモでもこのカードを使わせるというカードデザインかなと想定しましたね。G4ガルモでスペコする分には見られる枚数的にこのカードの能力に頼りたくなる事はそう多くなさそうですし、純粋にカードパワーが低いと思います。確かに使い所(使わさせられ所、という感じもする)があるだけマシですが、カテゴリに属しててもしょうもないもんはしょうもないので… on 17-02-20
▲ ブシロードはユーザーを「後列にブーストできない奴が置かれると腹を切って死にたくなる奴ら」とかって認識してるんじゃなかろうな…後列にブーストできない奴がスペコされたくらいでユーザーは死にません。特にゴルパラは。ネオネクはコピペして場に残る都合上胸アーシャやグリーンショットやアネルマも大いに分かるんだけど、分身するけど消えるむらくもや雑にバカバカ湧かして吸い込んで…するゴルパラにこういうのを出されてもなんともいいがたいところ。辛うじて解放ガルモとの相性はいいが、それにしてもGBなのが脚を引っ張る。速攻デッキに拉致されて腹筋ボコボコにパンチ食らってる時にガルモ乗る→LBでスペコするの流れに組み込めないじゃん。GB達成できてる=超越できるならガルモのLB使う理由ないし、たまたま超越できないターンにLB使うにしてもそんな事になってるなら多少なりとも展開してるだろうからCBクソもったいないし… on 17-02-15
審判の忍鬼 ヤスイエ
◎ 分身対象がユニット参照なのがやはり最大の強み。影縫バウンス付与も、ハーツのこいつを分身させて出したRのヤスイエの影縫手札交換と組み合わせて擬似的な1ドローとして運用したり、テンマでの連パンの時にバウンス→手札交換でデッキに埋めてテンマの影縫でそれを出す事で殴れる回数を増やしたりと多彩に動く。 on 17-02-15
サベイジ・ミスティック
◎ 結局ガイアのカキタレなのかレックスへの密かな応援なのかよくわかんねぇなこれ。レックスはどうせG1枠が余るのでこれも2枚くらい入る感じ。 on 17-02-15
鋼弾竜 バラッジレックス
○ アドバンテージ的にはクッッッソしょうもないしディノクラウドと比べて食う奴が自由ってホントにG3以上の名称Vを参照+バインドと等価なのか?ってなるけど貴重なG2レックス。パワーが伸びるのも一応偉い。フルブレードのパンプが乗ると割と悪くはない感じ。 on 17-02-15
絶壁権臣 ブロッケイドガンガー
◎ 退却時バウンス付与効果は活きにくいため、スクリューの亜種としての運用になる事が多いか。2枚は腐るので1枚採用でいい感じはするが、2連続発動で2回目のコストをバウンスに変換…とかやってみたくなる気持ちはちょっとある。 on 17-02-15
神聖魔道士 アレッシア
◎ グルグやすれいみーフレアで防御札ガチャを回したくなる時は基本的に手札が少ない時のため、ピンチで輝く。メインデッキに含まれるシールド値は基本的に0/5k/10kしかないため、そこに15kという可能性が生まれるのは大きい。ローレルとかのR殴って「ヒットした」という既成事実だけ作りに来る奴に対して殴られてる奴を吸い込んでヒットを阻止してもいいし、複数体攻撃に対してRを15k+α(出すんなら)でガードしつつVへのヒットを完全ガード効果で守ってもいいというのは面白いところ。 on 17-02-15
三界鬼神 ヤスイエ・ゴウマ
◎ ユニット指定でのV分身と同様に虚空からアタッカーが生えてくる上、ほとんどのG1と21kラインを構築できるため、むらくもの初回超越の中では最強の動きか。(1アド得られるシラユキ+G4シラユキが一応それに並びうる可能性があるか?)地味についてる影縫での手札交換もなかなかで、審判ヤスイエの超越ボーナスで分身させた審判ヤスイエと合わせて分身ヤスイエを超越ボーナスで付与した影縫でバウンス→こちらの影縫でボトムに送る事でドローに変換できるのは美味しい。 on 17-02-15
バトルシスター こんぽーと
▲ 手札に加わるからライド札・完ガ・超越コスト・GGコストを釣ってこられる可能性があるのはいいけど、逆に言えばそれ以外ではわっふるに劣る感じ。手札に加わるのも大事とはいえライド札や初回の超越コスト以外はFVで慌てて引き込まんでもなぁ…最近よくある「久々なので一応名称FV刷っておきましたよ」的なタイプのカード。 on 17-02-10
凶弾竜 ラプトレックス
◎ CBも食わずに11kで連パンできるのは非常に強力。バインドする手段が限られる事・発動タイミングに融通が利きにくい事をうまくフォローしたい所。レックスにバニホいたらもっと嬉しかったんだけど… on 17-02-04
バキュームマンモス
▲ 今日のカードで公開されたラッシャーエラスモを両脇に置く事でデッキさえあればエラスモが無限に殴れちまうんだ。(パワーが届くとは言ってない)先攻限定&ダメトリ乗らない前提&同名2枚を含んだ3枚コンボだからさすがに実用性には乏しいかな…?さらにコンボ枚数増えるけどサベイジウォーリアを絡めるとさらになんか激しくなりそう。 on 17-01-31
恵みの霊神 アメノサグメ
○ 初回超越でGオモテガエスできてかつオフィディアン投げたい時は神託って書いてあるのが輝いてくる。まぁそんだけなんすけどね。使わない時には乗らなければ済む話で済むし。もしコストがGペルソナにでもなってたら乗らなかった試合のスロット消費が嵩んでそうもいかなくなってくるけど。 on 17-01-30
プレシャス・オフィディアン
◎ ラックバードとシシルス互換を足して1.5くらいで割ったような感じ。すごい。 on 17-01-19
◎ ラック・バードとシシルス互換を足して on 17-01-19
サイキック・バード
◎ 序盤に無理なく殴る時の後列になったり蛇やスサノオのおやつになったり大忙し。よほどの事がない限り4枚積みたいカード。 on 17-01-18
枢機の征討神 カムスサノオ
◎ パワーがそちらほどは伸びなくて手札条件(2枚以上ある状態でVが殴る)がある代わりにGペルソナしないセイントブローとして運用された時に普通に強くて草開花した。何がそれなりにガード強要できる能力じゃい。セイントブローを産廃クズカードだと思う者のみが石を投げなさいって感じの使用され感。 on 17-01-17
◎ よんづみかくていさいきょうかーど^q^をGRにしてるのは一部のクランだけで後はだいたいが「必ず採用してはおきたいけど1〜2枚でいいカード」がほとんどだからこのカードの能力はGRに求められる機能として何一つ間違ってないんだよなぁ…「Vしかパンプしなくて☆しか増えないから攻撃性能がゴミで、だからこのカードはゴミ」みたいな人は他所でもよく見かけるが、このカードはそもそもフィニッシャーじゃなくてピンチを挽回するのがメインのカード。そのついででそれなりにガード強要できる能力がついてるってのは普通に偉いんだよなぁ… on 17-01-04
全智竜 フェルニゲーシュ
◎ 手札がどうしようもない時に無理やり投げつけて5枚一気に入れ替えてくれるのがとにかくありがたい。 on 17-01-14
白熱の黄金騎士 エブラウクス
◎ 序盤にボコられてしんどい時はグルグ初回超越でも割と役に立つ。うーん…こいつを◎にするのはなんか釈然としないけど…実際そんくらい役立つもんなぁ。 on 17-01-10
○ クソしょうもないんだけど、どーんがるとかのサブVとも呼ばない物体に乗ってしまった時には止むを得ず乗る事に…確実に増えるのは偉いよね、一応… on 16-12-19
慈愛の教鞭 ビッグベリー
◎ ストライドボーナスが新ストライダー方式になり、さらに得られる効果がアタック/ブーストヒット時ドローからシャノワールタイプになり他のカードと非常に組み合わせやすくなった。強引に実質2つ詰め込まれた【永】もなかなか優秀で、手札は質を整えるよりもとにかく量を稼ぐのに特化したグレネイにおいて、少しでも質が高いものとして扱えるのは優秀。 on 17-01-09
次元ロボ ダイホーク
◎ G2止めや七海ランナーに対しても超越できるのがイカす。え?七海ランナーに殴られて手札に次元ロボ3枚維持できるのかって?…ま、まぁ5点までは食らっても死なないから… on 17-01-08
大銀河総督 コマンダーローレルD
◎ パワー参照のタイミング上、新旧グランギャロップ(特に新)から超越するのが一番楽なためそれが前提になりそうなカード。一応、非ギャロップでも外的要因からパンプでき、1〜2回のパンプで十分なのは楽。元祖ローレルと違って「明らかに腐るような局面ではそもそも乗らなければいいだけ」で済むのは偉い。こちらは予めレストする都合上、グランビートを捻ってから攻撃時に吸ってもいい、ディフィートフレア等の除去系ガーディアンでローレルを潰されないあたりを活かしたい。捻った奴を踏み潰してRRVVもしくはRRVRRは手札消費ヤバいし正直やめといた方が…(ダブルスタンドまくりとそれ以外にいいRRVRRの方法があったらすみません) on 17-01-08
次元ロボ司令長官 ファイナルダイマックス
◎ 特定のクランやカードを持ち上げるために別のクランやカードを貶しているのか、その逆かは分かりませんが、特にこんな素晴らしいカードの評価欄がそんなもので汚される様ははっきり言って見たくありません。本題:表4枚以上での☆増加はオーバーキル気味とはいえ、5kパンプは終盤にもつれ込んでのお互いボロボロの状態でもどうにかパワーラインを形成できるのは優秀だし強力なリーダーの率いる最終決戦という感じでフレーバー的にもステキ。表2枚以上での高パワー☆増加は単純にプレッシャーになりやすいため、同じく表2枚で展開もできるダイアースとは盤面枚数や残りコストでの使い分けというところか。なるべく次元ロボで固めたい・次元ロボじゃないGユニットに乗りたくない人はエクスタイガー亜種として使ってもいいかもしれない。司令長官がそんな前線にグイグイ出ていいのかって?(次元ロボじゃなくて鋼闘機の元ネタだけど)コンボイ司令だってめっちゃグイグイ前線出るから… on 17-01-07
覇天戦神 スサノオ
◎ 『まったく使い方が異なる2つのカードを「こっちがレアリティ高いからこっちの方が強いはず/強くあるべき」と考えるのはおかしな事である』『枢機カムスサノオとこのカードの☆増加能力はテキストがほぼ同じであっても、ゲーム内において有効化できる/有効化局面が一致する事はなく、運用上は別物として考えた方がよい』という趣旨でしたが、中途半端な例え話で困惑させてしまい申し訳ありません。CB消費が多少気になる点、手札がなくて超越できない状態で有効化する事が予想されるGB2はやや扱いにくい(とはいえ、まったく役に立たない訳ではない)点など難点はあるとはいえ、ストライダーとして必要な性能は備えていると考え◎にしております。 on 17-01-07
◎ そもそも枢機カムスサノオの☆増加とこいつの☆増加は効果が一緒でも性質が全然違うからなぁ…お互い複合して別の能力を併せ持ってるカードな訳だし。それに「レアリティが高いカードは強いはず」ってのは「RRのツインブレーダーとかRRRのライオンヒートの足元にも及ばない雑魚カードじゃんw」みたいなしょーもない考え間違いを起こしてしまう原因にもなるから気をつけた方がいいと思う。本題:CBが新規と競合しやすいのは難点とはいえまあ全体的に丸い。ただ、超越せずにマイティフォームで戦ってる状態だと本人に手札補充手段がないため、「あえて超越してない(デッキ枚数がない)」よりも「超越できない(グレード3を用意できない)」事の方が多いと考えられ、やや活かしにくいのが難点か。とはいえ、手札を2枚(引なし)〜1枚(引を捲る場合)程度残しておけば有効になる以上、相手にとっては看過しがたく、おそらく引を捲るだろうという前提でガードする事になる。そのため、手札1枚の状態で殴っても最悪空のピストルとして機能すると思うとやはり普通に強力か。 on 17-01-07
信念の花乙姫 セリーヌ
◎ 初回超越でコレに乗る選択肢があるのはかなり偉い。 on 17-01-04
○ 「小型ベラーノ」的な感じ。アドバンテージ的には特に差はない(ソウル2の差がある&パンプがあるからむしろこっちのがアド大きいのか?)が、山札に触れるあちらと比べて、よりアーシャの下準備としての意味合いが強い。ベラーノで手札が余計に消えるのが嫌な時にはアリかも。ベラーノ削ってこれに枠割くのは勇気いるけど。TDに入ってるので、ベラーノが買えない人でもほぼ間違いなくこれを使えるのは優しい。 on 16-12-19
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