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fuwamadoさんの投稿したカード評価

カード名(発売順 コメント(投稿順)(評価順
荒神の霊剣 スサノオ
◎ 他のカードとのコスト競合の起こしにくさとかは普通に評価できるポイントだと思うんだがなぁ。ソウルも言う程枯渇する訳ではないし。Gユニットがそれほど出てない状態でこき下ろすの、正直いにしえのダーマッド民とかとそう変わらんし、「オラクル民は『永:自分はこのゲームに勝つ。』でも来ないと満足しないのかな?」とか思われてもある程度仕方ない所があるんとちゃうかなぁ… on 16-12-23
快音の乙女 イマルート
▲ パンプだけを得たい場合でも、開花を複数回発動させる事ができないのは非常に悩ましい。まぁ当時のカードプールの展開力だとそれほど困らなかった気はするけど。面白いコモンではある。あとおっきい。 on 16-12-23
超宇宙勇機 エクスリード
◎ めっちゃ良デザインでしかも強力、すごい。ローレルが手札にあったらあったで、ないならないでどちらでも無理に戦い方を変える事なくシフトチェンジして戦えるような設計に感動。初見の印象だとローレルと噛み合わないと思ってたけど、そうでもなさそう。…Rもパンプできるのかコレ… on 16-12-22
黄金竜 スピアクロス・ドラゴン
▲ カードアドバンテージを失わずに撃てる以上はグロリアスと単純に比較するのは正しいとはいえない…が、序盤での鈍さやCBがやはり重い。CBを食わずにGゾーンを表返せる超越があれば(そして可能ならCCできれば)もう少し楽なんだけど。 on 16-12-21
頑強の乙女 ノエル
◎ 実際に手に入れて使ってみるまではベラーノや胸アーシャのブースト付与との相性はそこまででもないと思っていたが、まず高パワーの列を作って殴っておいて次のターンに開花を再び発動しつつ後列アタック、という手順だと過度な手札消費も抑えられ無駄がない感じ。もちろん無理に後列に並ばなくてもまあまあのアタッカーとしても機能する(プリマヴェーラで呼んだ時とかに重要)。現物のイラストだと驚くくらいめっちゃ胸ぱつんぱつんですね… on 16-12-20
◎ 開花パンプが控えめな代わりに後列アタックが…と思ったら、パンプが同じ縦列対象やん…後列アタックのために手札切れない状況でも裏に4kブースター置いたら21k出るのかよ…対LJとしてもこれは嬉しいところ。 on 16-12-16
常夏の花乙姫 ベラーノ
◎ もしかして「手札からコールする2枚」はそれぞれ同時、「山札からコールする1〜3枚」もそれぞれ同時…という意味だろうか。そういう事なら語弊のある書き方とはいえ大いに納得&賛同。同時コールによって開花を余す事なく発動できるのはなかなか。他には1試合に1度使えるか否かのプリマヴェーラなので同時コール自体貴重かも。 on 16-12-19
◎ んなわきゃないやろと思って事務局に聞いたけどやっぱり同時ちゃうわ。単に手札からのスペコで誘発した開花も山札からのそれによるそれも解決は保留されるってだけ。2回目以降が本題なコスパなので、3枚積むか4枚積むかは悩ましいカード。手札のカードが消える枚数が少なくパンプの乗るセリーヌと比較すると特に配分が難しい。 on 16-12-19
◎ 同時扱い…?(困惑)手札からマルユッカAをコールした後それをコピーして山札からマルユッカBを出したらAだけじゃなくてBの開花も発動する…と?単に手札からのスペコで誘発した開花の解決を山札からのスペコの後まで保留しておけるとかそういう話でなく?事務局に確認してみます…本題:ダメージ・バインド以外のほぼあらゆる領域のカードをデッキに叩き込んでくれるコスト、アーシャのストライドボーナスを不発させないスペコ手順の両方が優秀。初回超越だと少々重く感じるものの、それでもスパブラによくある感じの効率なので、それほどコスパが悪い訳ではない。 on 16-12-13
黄金竜 レイブレス・ドラゴン
○ しょうもないけど、CBを食わないのが偉い。CB枯渇するとやる事無くなるから… on 16-12-19
黄金獣 すれいみー・フレア
◎ 完ガ狙いのワンチャンも狙えて最大シールド30kにもなる上に盤面のしょうもないのをお掃除できるのは本当に偉い。 on 16-12-19
旭光の騎士 グルグウィント
◎ GB2のワンチャン性能が本当に嬉しい。「56000☆2とか絶対止められへん…せや!こいつの出番や!デッキから1枚をガーディアンに!完全ガードぉ!(子安)」で何回命を救ってきたことか… on 16-12-19
フロルネウラ・ドラゴン
▲ ネオネクとロイパラで違和感なく両方に収録できるテキスト作りは巧い。昔のTDだとボールス互換のジャングルロードで喜んでたレベルなのでTDの中ではまぁ強い部類。性能は低い。 on 16-12-19
フルブルーム・ドラゴン
▲ カード資産がない時にサブVとして使ってみた事がありますがそれでも微妙でした。ほぼ二期のカードパワーなので…同じTDならジャングルロードの方がまだマシなレベル。 on 16-12-19
ラベンダーナイト
○ 顔とか服とかの雰囲気がめっちゃなるかみっぽい。10枚目以降の醒としては採用圏内。 on 16-12-19
グリーンショット・エルフ
◎ トゥーリアでコピペした時にトゥーリアにも効果が及ぶのが偉い。アネルマと比べてパンプの回数では劣るものの、全グリーンショットにブーストを与えてくれるからな… on 16-12-19
黄金竜 グロリアスレイニング・ドラゴン
◎ SCがむしろデメリットとしか思えない事がたまにあるものの、殴りながらの最大2:5交換は神。つってもトリガーとか紛れ込んでくるから5枚スペコは稀だけどね。 on 16-12-19
メイデン・オブ・ゼフィランサス
◎ 試作1号機ではない。FoV互換(のクラン指定が消えた奴)なので、腐る事はほぼないはず。一応ソウル食うからごく稀にねじ込むかもしれない程度。 on 16-12-19
立春の花乙姫 プリマヴェーラ
◎ アドを取ったり取らなかったりしつつ連パンして、さらに開花を大量誘発できるのは偉い。1種類につきおそらく最低4回(元々いた奴が2回、出てくる奴らが1回×2)は誘発するので、とんでもないパワーになる事も。トゥーリアを絡めると種類を増やせて気持ちいい。 on 16-12-19
薫風の花乙姫 イルマタル
◎ 開花持ちストライダーである胸アーシャ、後列から殴れるノエル、スペコ抜きでもパワーをバラ撒きやすいオデットのおかげで強化。地味におっきい。 on 16-12-19
聖樹竜 レインブレス・ドラゴン
◎ 次のターンにストライドボーナスで湧かすのに使えるのはもちろんのこと、ヴェルナは撃てないけど20kシールドは欲しいような場合にも輝く。 on 16-12-19
ダークエレメント ディズメル
◎ 半分なるかみメタ(盤面壊滅が死に直結する)みたいなところはあるが、盤面を守りたい人たちには優秀。…ネオネクはレインブレスや胸アーシャのおかげで無理に守らなくてもいい感もそろそろ出てきたので、そこは構築次第というところ…アド稼げなくてGガーディアンもしょっぱい奴らに一番噛み合う? on 16-12-19
桃園の乙女 エルミ
◎ デッキに複数積んでおくとストライドボーナスで雑に増やしてからアーシャに変換とかできて優秀。ラウニマルユッカで使う時にはVラナンキュラス指定があるのに注意。 on 16-12-19
秋景の花乙姫 ヴェルナ
◎ 無理なくシールド20k以上に達してくれるのが偉い。焼かれると弱いとはいえそんな時はレインブレスがいるため多少の隙はカバーできる。 on 16-12-19
桜吹雪の乙女 リルガ
◎ 完ガ畑を耕せる事でネオネクの弱点「増やしたいものがいない事故に弱い」を誤魔化せるのが優秀。 on 16-12-19
理想の乙女 トゥーリア
◎ 相手ターン終わりに投げて、超越コストに胸アーシャを切る事でそのまま回収できるので、胸アーシャの開花を発動するのに便利。(もちろん他の開花にも) 回収できる能力を活かしてV裏とかにぶん投げてもいいのはありがたい。 on 16-12-19
真実の聴き手 ディンドラン
◎ 腐ってもグロリアスでデッキに沈められるようになったのが嬉しい。SBのないくーるがるがいるとはいえ誤差だよ誤差(まれに実害が出る)。ふとももが素晴らしい。 on 16-12-19
日車の乙女 ラウニ
◎ 一応そこそこのパンプは見込めるとはいえ単体ではあまり役に立たないので、やはりベラーノやマルユッカとのコンボ前提。とはいえ、揃えれば強力なので◎。 on 16-12-18
盛暑の花乙女 マルユッカ
◎ ラウニとベラーノありきとはいえそこそこ安くて割と強いコンボパーツ(胸アーシャは買わないものとする)として優秀。乗ってしまっても完全な役立たずという訳ではないのも○。 on 16-12-18
咲き誇るラナンキュラス アーシャ
◎ 胸アーシャのおかげでブースト持ちの前列要員を確保しやすくなりコールしたのと同名にパンプする特性が活かしやすくなったのと、G3をラナンキュラスで固められるようになったのが追い風。ただし、胸アーシャと併用するとソウル競合の問題はあるため、そこはフォローできる手段を考えておきたい。夢アーシャ・咲アーシャのどちらも表返していない場合、☆を増やしたい・増やせる訳でなければ夢紡いだ方が強力なので、そこは状況によりけりといったところ。一度紡いだ後で使う事で一気に+15000にまで達するのがえらい。ビジュアル的には胸アーシャ本人よりもこっちのが「胸アーシャ」感ある。そこ以外も全体的に柔らかそうで埋まりたい。 on 16-12-18
夢紡ぐラナンキュラス アーシャ
◎ 初回超越の候補としては他にベラーノがいるとはいえ、Gガーディアンを撃てたらアドバンテージを純増できるこっちの方がいい場合も。パンプのタイミングや対象に非常に融通が利くため、エルミやスイートベリーみたいな消える奴をスペコした場合でも使えるのは優秀。CBを一切食わず、ラナンキュラス指定などの条件がないところも器用なテクニシャン。ゴルパラが初回超越スカージポイントとかやってるのを考慮するともしかしたらスペコできなくても乗る価値があるかもしれない。あと絵がめちゃくちゃ可愛い。ゲットトレジャーのデッキホルダーでは新商品である胸アーシャやGRである咲アーシャ、定番の素アーシャとそのシク版を差し置いて表紙に抜擢されるほどの人気はやはり半端ない。 on 16-12-18
メイデン・オブ・スイートベリー
◎ そうか、重複処理は能力の解決中には発生しないもんな…G1は枚数が半端になりがちとはいえ、余った枠に挿しておいて腐らないのは非常に優秀。 on 16-12-18
振鈴の斎女 オウカ
○ ぶっちゃけ今のオラクルって絶禍繚乱以前のぬばたまみたいなもんだし、サイキックバードみたいなのを残してほぼオーバーホールになる代わりに強化されそう…新スサノオを見るにソウルにくらいは入って欲しかった感はあるが、酷評するにはさすがに早計。Rが真っ当なパワーラインを出せてそこそこパンプできる感じになるんなら普通に良さげかな。 on 16-12-18
▲ おっ醒かぁ…なんで俺これを☆だと勘違いしたんだろう…じゃあいらねぇや…(手の平呪縛) on 16-12-15
○ トリガーじゃなかったらそらゴミだけどトリガー、しかも☆なんだし選択肢として存在するだけならゴミ扱いするほど酷いもんじゃない気がするけどなぁ…候補として後手に回るのは事実とはいえ9枚目以降としてはアリでしょ、ラクシャみたいに「パンプする能力の分でパワー下げられたせいで存在意義のわからないゴミカスになってる」って訳でもないし。 on 16-12-15
日差の乙女 ポーラ
◎ 上昇量は随一。パンプ量の偏りが気になるところなので、できればプリマヴェーラやベラーノ(ブースト無駄になるけど)で同時コールしてやりたい。 on 16-12-17
アボカ・ドーズ
▲ 強い訳ではないが「同名を3体以上並べたい、でもG1以下を並べてもパワーが低い、G2以下を並べてもブーストができない…」というジレンマをわかりやすく解消してくれようという優しさが光る。胸アーシャとかベラーノとかを持ってないとG2以上にブーストを付与しようという流れにはしにくく、アネルマやグリーンショットで解消するにしてもそこまでブースト付与持ちG2でデッキを埋め尽くしたくはないため、そういう点では初心者にとって偉いんじゃなかろうか。まぁ同じ弾にオデットいるのがアレだけど… on 16-12-17
ミックスフルーツ・ドラゴン
▲ レインブレスで出せという強い意志を感じる。ただ、自ターン中のしょうもなさがとにかく半端ない。開花しても脇ラインは8kのG2で前列2体埋まり、元々高いVのパワーが半端に増えるのはあまりにもしょうもない。他でこいつらをパンプするにしても、ヒット時能力がある訳じゃあるまいし元からパワーの高い奴を置いてさらにパンプした方が強い訳で…しょうもないけど面白いので×にはしない。 on 16-12-17
フラワーキーパー・ドラゴン
◎ 発表当初めちゃくちゃ騒がれてたけど言うほどか?騒いでる人は割と確実に成功するみたいな口ぶりだったけど、成功率は要するに白ビーナストラップだしインベルノとかの有能たちは率先してアタリを山札から引っこ抜いていくし…まぁ弱い訳はないし当たったら強いので使うデッキとの相性や名称によりけりというところ。 on 16-12-17
時計草の花乙姫 マルレーナ
○ 同名4体で発動するには特定のグレードの札で盤面が埋まるリスクがある上に4体ちょうどでなければヴェルナに劣る(ちょうどでも同値)ので、基本的にはラナンキュラス2体での発動を前提としたいところ。そう優先して採用したいほどのカードではないとはいえ、採用する方がマイナスになる事はないので、「TDから入った人が買うであろう拡張パック」という収録タイミングが偉いくらいのカード。まぁTDから入った人咲アーシャも胸アーシャもすぐには買えんだろうからラナンキュラス生やしたいかっつーとアレだけど。 on 16-12-17
純潔の乙女 カトリーナ
◎ 新弾のオデットと比べると汎用性では劣るものの、トゥーリアやプリマヴェーラと併せての爆パンプはなかなか。2体以下にパンプするようではオデットに劣るので、そういう感じで3体以上へのパンプを意識して運用したい。 on 16-12-16
信頼の乙女 オデット
◎ デッキにいてほしいカードをデッキに戻す・デッキの厚みを回復するついでに手札に戻して出し直す事で毎ターン使い回してのパンプが半端ない。あとすごくおっきい。 on 16-12-16
◎ 2体目以降をコールした時にパンプできる枚数では劣ってるとはいえ、パンプ対象では勝るとも劣らないような…その上デッキ肥やしとドロップ戻しのついでに手札に返せる(ん?)のは非常に便利。GB達成しなくてもパンプするし。 on 16-12-13
クロノ・ドラン
◎ クロノジェットさん攻撃に使ってやれよぉ…そのためにサーチじゃなくてリクルートになってるんだろぉ…(涙目)ちっちゃいので連パンしてた方が強いから仕方ないんだけどさ。 on 16-12-15
死せざる死者 グルナッシュ
◎ ソウル残しガッシュ吐きルートと先駆即亡霊ルートの両方を視野に入れとくと小回りが利きそう。CC4されたらさすがに草よそんなん… on 16-12-15
スチームメイデン メラム
◎ そういうバランス調整のためのエラッタはブシロあんまやんないからなぁ…(テキストミス修正ならともかくバランス調整のためのエラッタなんて無い方がいいけど)試合時間をおぞましい事にしてる元凶のひとり。ギアクロのデッキパワーが落ちないように同じくらいのカードパワーのカード(もちろん処理がめんどくさく無いもの限定)出してもいいから規制してほしい… on 16-12-15
スチームバトラー ウル・ワタル
◎ コンローの例があるから再録がある=規制されない かどうかは怪しいところ…タイムリープでワタルが消える→タイムリープ後のシャッフルはワタルに影響が出るのでちゃんとカットしないといけない→ワタルでまたシャッフル→…の手間があまりにもストレスフル。そら時間切れもするよ。何が悪質ってダルいからってコイツを不採用にするのは、採用する場合と比べて明確に弱くなる(強くなくなる、の方が適切か?)ところ。カードパワー自体は不適切だと思わないけど解決に手間と時間を浪費するのがちょっと…☆一強扱いへの対抗手段としての功績は認めるけどり on 16-12-13
マーシャルアーツ・ドラゴン
◎ 疑似バニホを兼ねたFV焼きは優秀。FVやトリガーと16k作って、展開力の低さを誤魔化してくれるのは偉い。 on 16-12-13
花園の乙女 マイリス
◎ 盤面をガッチリ固めやすいので、若干吸いにくい…というか、吸うためのサークルを用意しにくいのが悩み。とはいえやはり優秀で、先攻なら割と吸うタイミングあるかな? on 16-12-13
メイデン・オブ・デイブレイク
◎ 昔と比べるとあり得ないほどリア火力が伸びるので、出た当時よりもだいぶ強化された感じ。自身の能力とトリガーが噛み合ってて偉い。 on 16-12-13
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