スポンサード リンク

fuwamadoさんの投稿したカード評価

カード名(発売順 コメント(投稿順)(評価順
神聖魔道士 アレッシア
◎ グルグやすれいみーフレアで防御札ガチャを回したくなる時は基本的に手札が少ない時のため、ピンチで輝く。メインデッキに含まれるシールド値は基本的に0/5k/10kしかないため、そこに15kという可能性が生まれるのは大きい。ローレルとかのR殴って「ヒットした」という既成事実だけ作りに来る奴に対して殴られてる奴を吸い込んでヒットを阻止してもいいし、複数体攻撃に対してRを15k+α(出すんなら)でガードしつつVへのヒットを完全ガード効果で守ってもいいというのは面白いところ。 on 17-02-15
三界鬼神 ヤスイエ・ゴウマ
◎ ユニット指定でのV分身と同様に虚空からアタッカーが生えてくる上、ほとんどのG1と21kラインを構築できるため、むらくもの初回超越の中では最強の動きか。(1アド得られるシラユキ+G4シラユキが一応それに並びうる可能性があるか?)地味についてる影縫での手札交換もなかなかで、審判ヤスイエの超越ボーナスで分身させた審判ヤスイエと合わせて分身ヤスイエを超越ボーナスで付与した影縫でバウンス→こちらの影縫でボトムに送る事でドローに変換できるのは美味しい。 on 17-02-15
黄金の聖剣 グルグウィント
◎ ゴルパラはグルグ軸向けサブG3の候補が皆無・グルグ向けのR要員に軒並みグルグ指定つき・手札調整能力がないからサブG3しか引けてない時にゴルボドゥク以外でグルグを持ってこられない…という点から考えるとグルグ軸で積まない理由は特にないため、グルグ名称のG3というだけでもかなり重要。ストライドボーナスでSBを食うので旭光剣爛・ヘンリネスとのコスト競合には気をつけたい。後列の適当なのを防御札にできるので5点の時にはこっちのがありがたい感じ。 on 17-02-15
バトルシスター こんぽーと
▲ 手札に加わるからライド札・完ガ・超越コスト・GGコストを釣ってこられる可能性があるのはいいけど、逆に言えばそれ以外ではわっふるに劣る感じ。手札に加わるのも大事とはいえライド札や初回の超越コスト以外はFVで慌てて引き込まんでもなぁ…最近よくある「久々なので一応名称FV刷っておきましたよ」的なタイプのカード。 on 17-02-10
凶弾竜 ラプトレックス
◎ CBも食わずに11kで連パンできるのは非常に強力。バインドする手段が限られる事・発動タイミングに融通が利きにくい事をうまくフォローしたい所。レックスにバニホいたらもっと嬉しかったんだけど… on 17-02-04
バキュームマンモス
▲ 今日のカードで公開されたラッシャーエラスモを両脇に置く事でデッキさえあればエラスモが無限に殴れちまうんだ。(パワーが届くとは言ってない)先攻限定&ダメトリ乗らない前提&同名2枚を含んだ3枚コンボだからさすがに実用性には乏しいかな…?さらにコンボ枚数増えるけどサベイジウォーリアを絡めるとさらになんか激しくなりそう。 on 17-01-31
恵みの霊神 アメノサグメ
○ 初回超越でGオモテガエスできてかつオフィディアン投げたい時は神託って書いてあるのが輝いてくる。まぁそんだけなんすけどね。使わない時には乗らなければ済む話で済むし。もしコストがGペルソナにでもなってたら乗らなかった試合のスロット消費が嵩んでそうもいかなくなってくるけど。 on 17-01-30
プレシャス・オフィディアン
◎ ラックバードとシシルス互換を足して1.5くらいで割ったような感じ。すごい。 on 17-01-19
◎ ラック・バードとシシルス互換を足して on 17-01-19
サイキック・バード
◎ 序盤に無理なく殴る時の後列になったり蛇やスサノオのおやつになったり大忙し。よほどの事がない限り4枚積みたいカード。 on 17-01-18
枢機の征討神 カムスサノオ
◎ パワーがそちらほどは伸びなくて手札条件(2枚以上ある状態でVが殴る)がある代わりにGペルソナしないセイントブローとして運用された時に普通に強くて草開花した。何がそれなりにガード強要できる能力じゃい。セイントブローを産廃クズカードだと思う者のみが石を投げなさいって感じの使用され感。 on 17-01-17
◎ よんづみかくていさいきょうかーど^q^をGRにしてるのは一部のクランだけで後はだいたいが「必ず採用してはおきたいけど1〜2枚でいいカード」がほとんどだからこのカードの能力はGRに求められる機能として何一つ間違ってないんだよなぁ…「Vしかパンプしなくて☆しか増えないから攻撃性能がゴミで、だからこのカードはゴミ」みたいな人は他所でもよく見かけるが、このカードはそもそもフィニッシャーじゃなくてピンチを挽回するのがメインのカード。そのついででそれなりにガード強要できる能力がついてるってのは普通に偉いんだよなぁ… on 17-01-04
全智竜 フェルニゲーシュ
◎ 手札がどうしようもない時に無理やり投げつけて5枚一気に入れ替えてくれるのがとにかくありがたい。 on 17-01-14
白熱の黄金騎士 エブラウクス
◎ 序盤にボコられてしんどい時はグルグ初回超越でも割と役に立つ。うーん…こいつを◎にするのはなんか釈然としないけど…実際そんくらい役立つもんなぁ。 on 17-01-10
○ クソしょうもないんだけど、どーんがるとかのサブVとも呼ばない物体に乗ってしまった時には止むを得ず乗る事に…確実に増えるのは偉いよね、一応… on 16-12-19
慈愛の教鞭 ビッグベリー
◎ ストライドボーナスが新ストライダー方式になり、さらに得られる効果がアタック/ブーストヒット時ドローからシャノワールタイプになり他のカードと非常に組み合わせやすくなった。強引に実質2つ詰め込まれた【永】もなかなか優秀で、手札は質を整えるよりもとにかく量を稼ぐのに特化したグレネイにおいて、少しでも質が高いものとして扱えるのは優秀。 on 17-01-09
次元ロボ ダイホーク
◎ G2止めや七海ランナーに対しても超越できるのがイカす。え?七海ランナーに殴られて手札に次元ロボ3枚維持できるのかって?…ま、まぁ5点までは食らっても死なないから… on 17-01-08
大銀河総督 コマンダーローレルD
◎ パワー参照のタイミング上、新旧グランギャロップ(特に新)から超越するのが一番楽なためそれが前提になりそうなカード。一応、非ギャロップでも外的要因からパンプでき、1〜2回のパンプで十分なのは楽。元祖ローレルと違って「明らかに腐るような局面ではそもそも乗らなければいいだけ」で済むのは偉い。こちらは予めレストする都合上、グランビートを捻ってから攻撃時に吸ってもいい、ディフィートフレア等の除去系ガーディアンでローレルを潰されないあたりを活かしたい。捻った奴を踏み潰してRRVVもしくはRRVRRは手札消費ヤバいし正直やめといた方が…(ダブルスタンドまくりとそれ以外にいいRRVRRの方法があったらすみません) on 17-01-08
次元ロボ司令長官 ファイナルダイマックス
◎ 特定のクランやカードを持ち上げるために別のクランやカードを貶しているのか、その逆かは分かりませんが、特にこんな素晴らしいカードの評価欄がそんなもので汚される様ははっきり言って見たくありません。本題:表4枚以上での☆増加はオーバーキル気味とはいえ、5kパンプは終盤にもつれ込んでのお互いボロボロの状態でもどうにかパワーラインを形成できるのは優秀だし強力なリーダーの率いる最終決戦という感じでフレーバー的にもステキ。表2枚以上での高パワー☆増加は単純にプレッシャーになりやすいため、同じく表2枚で展開もできるダイアースとは盤面枚数や残りコストでの使い分けというところか。なるべく次元ロボで固めたい・次元ロボじゃないGユニットに乗りたくない人はエクスタイガー亜種として使ってもいいかもしれない。司令長官がそんな前線にグイグイ出ていいのかって?(次元ロボじゃなくて鋼闘機の元ネタだけど)コンボイ司令だってめっちゃグイグイ前線出るから… on 17-01-07
覇天戦神 スサノオ
◎ 『まったく使い方が異なる2つのカードを「こっちがレアリティ高いからこっちの方が強いはず/強くあるべき」と考えるのはおかしな事である』『枢機カムスサノオとこのカードの☆増加能力はテキストがほぼ同じであっても、ゲーム内において有効化できる/有効化局面が一致する事はなく、運用上は別物として考えた方がよい』という趣旨でしたが、中途半端な例え話で困惑させてしまい申し訳ありません。CB消費が多少気になる点、手札がなくて超越できない状態で有効化する事が予想されるGB2はやや扱いにくい(とはいえ、まったく役に立たない訳ではない)点など難点はあるとはいえ、ストライダーとして必要な性能は備えていると考え◎にしております。 on 17-01-07
◎ そもそも枢機カムスサノオの☆増加とこいつの☆増加は効果が一緒でも性質が全然違うからなぁ…お互い複合して別の能力を併せ持ってるカードな訳だし。それに「レアリティが高いカードは強いはず」ってのは「RRのツインブレーダーとかRRRのライオンヒートの足元にも及ばない雑魚カードじゃんw」みたいなしょーもない考え間違いを起こしてしまう原因にもなるから気をつけた方がいいと思う。本題:CBが新規と競合しやすいのは難点とはいえまあ全体的に丸い。ただ、超越せずにマイティフォームで戦ってる状態だと本人に手札補充手段がないため、「あえて超越してない(デッキ枚数がない)」よりも「超越できない(グレード3を用意できない)」事の方が多いと考えられ、やや活かしにくいのが難点か。とはいえ、手札を2枚(引なし)〜1枚(引を捲る場合)程度残しておけば有効になる以上、相手にとっては看過しがたく、おそらく引を捲るだろうという前提でガードする事になる。そのため、手札1枚の状態で殴っても最悪空のピストルとして機能すると思うとやはり普通に強力か。 on 17-01-07
信念の花乙姫 セリーヌ
◎ 初回超越でコレに乗る選択肢があるのはかなり偉い。 on 17-01-04
○ 「小型ベラーノ」的な感じ。アドバンテージ的には特に差はない(ソウル2の差がある&パンプがあるからむしろこっちのがアド大きいのか?)が、山札に触れるあちらと比べて、よりアーシャの下準備としての意味合いが強い。ベラーノで手札が余計に消えるのが嫌な時にはアリかも。ベラーノ削ってこれに枠割くのは勇気いるけど。TDに入ってるので、ベラーノが買えない人でもほぼ間違いなくこれを使えるのは優しい。 on 16-12-19
神鳴りの剣神 タケミカヅチ
◎ 時空超越時代に友人のギアクロがコイツの質の高い手札補充で完ガ拾われてラグナクロック通せなくてズルズル死んでたの思い出す。質と量が伴っててすごいよね。 on 17-01-03
全智竜 アルミラージ
◎ PBDiaとかVMaxとかの盤面が枯渇したら死ぬ系の奴への対策として非常に嬉しい。 on 17-01-01
佳花の乙女 アネルマ
◎ 使ってみるまではグリーンショットと違って最後に出たアネルマにブースト付与がないのが気にならなくもなかったが、実際に使ってみるとほぼ問題がなかった。好きな3体にパンプできるため単純に使いやすく、相手ターンにレインブレスで投げるとVをパンプできるのも面白い。あと地味に「ある」。何がとは言わんが。 on 16-12-29
練磨の騎士 アレクトス
◎ × 手札5枚以上を維持するのは非常に困難なので、基本的にファイトは手札4枚以下で行われる事になります。つまり、手札からせいぜい1枚コールするだけで勇敢を達成できるので、わざわざブーストを放棄して達成する必要はなく、FVの枠をこんな産廃に割く価値はありません。 ……とはならないのが面白いところ。永続の勇敢持ちのフォロー以外にも、アタックフェイズ中にもかなりスペコできるためVが殴った後に登場した[自]の勇敢持ちをフォローできるのは偉い。パンプ能力も、連パンのためにブーストを残したままG2に単騎攻撃させるのに都合がいいため無駄がない。 on 16-12-28
朝明の騎士 ホルサ
◎ 殺傷力がないからパンプは偉いのよね実際。枚数配分で悩むところだけど… on 16-12-27
荒神の霊剣 スサノオ
◎ 他のカードとのコスト競合の起こしにくさとかは普通に評価できるポイントだと思うんだがなぁ。ソウルも言う程枯渇する訳ではないし。Gユニットがそれほど出てない状態でこき下ろすの、正直いにしえのダーマッド民とかとそう変わらんし、「オラクル民は『永:自分はこのゲームに勝つ。』でも来ないと満足しないのかな?」とか思われてもある程度仕方ない所があるんとちゃうかなぁ… on 16-12-23
快音の乙女 イマルート
▲ パンプだけを得たい場合でも、開花を複数回発動させる事ができないのは非常に悩ましい。まぁ当時のカードプールの展開力だとそれほど困らなかった気はするけど。面白いコモンではある。あとおっきい。 on 16-12-23
超宇宙勇機 エクスリード
◎ めっちゃ良デザインでしかも強力、すごい。ローレルが手札にあったらあったで、ないならないでどちらでも無理に戦い方を変える事なくシフトチェンジして戦えるような設計に感動。初見の印象だとローレルと噛み合わないと思ってたけど、そうでもなさそう。…Rもパンプできるのかコレ… on 16-12-22
黄金竜 スピアクロス・ドラゴン
▲ カードアドバンテージを失わずに撃てる以上はグロリアスと単純に比較するのは正しいとはいえない…が、序盤での鈍さやCBがやはり重い。CBを食わずにGゾーンを表返せる超越があれば(そして可能ならCCできれば)もう少し楽なんだけど。 on 16-12-21
頑強の乙女 ノエル
◎ 実際に手に入れて使ってみるまではベラーノや胸アーシャのブースト付与との相性はそこまででもないと思っていたが、まず高パワーの列を作って殴っておいて次のターンに開花を再び発動しつつ後列アタック、という手順だと過度な手札消費も抑えられ無駄がない感じ。もちろん無理に後列に並ばなくてもまあまあのアタッカーとしても機能する(プリマヴェーラで呼んだ時とかに重要)。現物のイラストだと驚くくらいめっちゃ胸ぱつんぱつんですね… on 16-12-20
◎ 開花パンプが控えめな代わりに後列アタックが…と思ったら、パンプが同じ縦列対象やん…後列アタックのために手札切れない状況でも裏に4kブースター置いたら21k出るのかよ…対LJとしてもこれは嬉しいところ。 on 16-12-16
常夏の花乙姫 ベラーノ
◎ もしかして「手札からコールする2枚」はそれぞれ同時、「山札からコールする1〜3枚」もそれぞれ同時…という意味だろうか。そういう事なら語弊のある書き方とはいえ大いに納得&賛同。同時コールによって開花を余す事なく発動できるのはなかなか。他には1試合に1度使えるか否かのプリマヴェーラなので同時コール自体貴重かも。 on 16-12-19
◎ んなわきゃないやろと思って事務局に聞いたけどやっぱり同時ちゃうわ。単に手札からのスペコで誘発した開花も山札からのそれによるそれも解決は保留されるってだけ。2回目以降が本題なコスパなので、3枚積むか4枚積むかは悩ましいカード。手札のカードが消える枚数が少なくパンプの乗るセリーヌと比較すると特に配分が難しい。 on 16-12-19
◎ 同時扱い…?(困惑)手札からマルユッカAをコールした後それをコピーして山札からマルユッカBを出したらAだけじゃなくてBの開花も発動する…と?単に手札からのスペコで誘発した開花の解決を山札からのスペコの後まで保留しておけるとかそういう話でなく?事務局に確認してみます…本題:ダメージ・バインド以外のほぼあらゆる領域のカードをデッキに叩き込んでくれるコスト、アーシャのストライドボーナスを不発させないスペコ手順の両方が優秀。初回超越だと少々重く感じるものの、それでもスパブラによくある感じの効率なので、それほどコスパが悪い訳ではない。 on 16-12-13
黄金竜 レイブレス・ドラゴン
○ しょうもないけど、CBを食わないのが偉い。CB枯渇するとやる事無くなるから… on 16-12-19
黄金獣 すれいみー・フレア
◎ 完ガ狙いのワンチャンも狙えて最大シールド30kにもなる上に盤面のしょうもないのをお掃除できるのは本当に偉い。 on 16-12-19
旭光の騎士 グルグウィント
◎ GB2のワンチャン性能が本当に嬉しい。「56000☆2とか絶対止められへん…せや!こいつの出番や!デッキから1枚をガーディアンに!完全ガードぉ!(子安)」で何回命を救ってきたことか… on 16-12-19
フロルネウラ・ドラゴン
▲ ネオネクとロイパラで違和感なく両方に収録できるテキスト作りは巧い。昔のTDだとボールス互換のジャングルロードで喜んでたレベルなのでTDの中ではまぁ強い部類。性能は低い。 on 16-12-19
フルブルーム・ドラゴン
▲ カード資産がない時にサブVとして使ってみた事がありますがそれでも微妙でした。ほぼ二期のカードパワーなので…同じTDならジャングルロードの方がまだマシなレベル。 on 16-12-19
ラベンダーナイト
○ 顔とか服とかの雰囲気がめっちゃなるかみっぽい。10枚目以降の醒としては採用圏内。 on 16-12-19
グリーンショット・エルフ
◎ トゥーリアでコピペした時にトゥーリアにも効果が及ぶのが偉い。アネルマと比べてパンプの回数では劣るものの、全グリーンショットにブーストを与えてくれるからな… on 16-12-19
黄金竜 グロリアスレイニング・ドラゴン
◎ SCがむしろデメリットとしか思えない事がたまにあるものの、殴りながらの最大2:5交換は神。つってもトリガーとか紛れ込んでくるから5枚スペコは稀だけどね。 on 16-12-19
メイデン・オブ・ゼフィランサス
◎ 試作1号機ではない。FoV互換(のクラン指定が消えた奴)なので、腐る事はほぼないはず。一応ソウル食うからごく稀にねじ込むかもしれない程度。 on 16-12-19
立春の花乙姫 プリマヴェーラ
◎ アドを取ったり取らなかったりしつつ連パンして、さらに開花を大量誘発できるのは偉い。1種類につきおそらく最低4回(元々いた奴が2回、出てくる奴らが1回×2)は誘発するので、とんでもないパワーになる事も。トゥーリアを絡めると種類を増やせて気持ちいい。 on 16-12-19
薫風の花乙姫 イルマタル
◎ 開花持ちストライダーである胸アーシャ、後列から殴れるノエル、スペコ抜きでもパワーをバラ撒きやすいオデットのおかげで強化。地味におっきい。 on 16-12-19
聖樹竜 レインブレス・ドラゴン
◎ 次のターンにストライドボーナスで湧かすのに使えるのはもちろんのこと、ヴェルナは撃てないけど20kシールドは欲しいような場合にも輝く。 on 16-12-19
ダークエレメント ディズメル
◎ 半分なるかみメタ(盤面壊滅が死に直結する)みたいなところはあるが、盤面を守りたい人たちには優秀。…ネオネクはレインブレスや胸アーシャのおかげで無理に守らなくてもいい感もそろそろ出てきたので、そこは構築次第というところ…アド稼げなくてGガーディアンもしょっぱい奴らに一番噛み合う? on 16-12-19
スポンサードリンク