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fuwamadoさんの投稿したカード評価

カード名(発売順 コメント(投稿順)(評価順
黄金竜 ビルドピーク・ドラゴン
× 発想は面白いとは思うが、性能的には使い道を見出すのは苦しい。初回で使うにはそこまでコストに困窮しておらず、かといって中盤や終盤で使うにはあまりにも悠長すぎる。 on 17-06-28
昼光の騎士 キナリウス
○ 中途半端なスペックのため、ぶるるがる・ベリーモール等にとっての「5枚目以降の○○」としての運用(主にパワーの低いぶるるがる)になりがち。スペコ能力はアドバンテージ的にはノーマルコールと変わらないので、バトルフェイズ中にコールした時にも展開できる・手札の質が悪い時にも何かいいものを出せる可能性がある点に着目したい。ベリーモールと違って前列を出せるので、天道聖剣で出した時に活かしてやりたいが、どちらも手札を食う1:1交換のスペコなのでドライブチェック前に一時的に手札がゴッソリ減る事になり、さらに前列を両方うまいこと消しておかないと踏み潰してアド損になってしまうのも悩ましいところ。結束持ちアタッカーが欲しいならコイツである必要はないけど、優秀なのを積むと残りはどんぐりの背比べになるから、そのどんぐりの中では気持ち大きいかな…くらいの感じ。 on 17-06-28
聖騎士王 アルフレッド・ホーリーセイバー
◎ ガンピースのおかげで「エクシードでのブラブレ名称サーチが実質無償化」「ドライブ・☆増加によりガード札を予め切らせておいたりダメージを詰めておいたりできる」「ブラブレがディナイアルやリリーローゼ砲撃などで焼かれない」と二重三重にサポートされた結果、以前よりも大幅にパワーアップ。乗りたくない時は別に乗らなくてもガンピースに乗れば済むようになったのも地味に嬉しい。 on 17-06-26
○ 使われて「これは◎ではないな…?」って感じだったので評価下げ。自身では「ブラスター・ブレード」を持ってこれないため、なんか他のカードをめっちゃもっちゃもっちゃいじくり回したり手札から出したりしてようやくという感じで、割と見かけだおしかも。一応、SBがないという点は噛み合う上に、カードプール上に存在することで盤面のブラブレ名称は常に除去の避雷針になるという点では悪くはない。 on 17-04-17
◎ 「ブラスター・ブレード」名称虚空から生えてこない定期…とはいえ、じゃあ下位互換かと言えば(まずクランが違う時点でアレだが)その分他のカードでブラブレ名称を呼べるため、そこに仲間との絆で戦うクランとたとえ最後の一人になっても任務を遂行するクランの特性の差が出てるといったところか。コスト的にはあっちと違ってSBがない分、コイツを2ターンに渡って撃つなり他にSBをいい感じに使うなりなんかそこを無駄なく使ってやったらいいんじゃないの?(適当) on 17-03-29
ヒートエレメント メランドル
◎ CBも手札も食う天道聖剣かCBを食う上にヒットしないと表にすらできないライジングシャインしかいないゴルパラへの採用は割とアリだと思いました。ダクイレは幸い今弾に初回で表返せるのが来たとはいえ、初回として使えるけどコスト食う奴とか初回で使うとショボいから使いたくない奴とかしかいない所は他にもあると思うので、そういう所にはありがたいかも。 on 17-06-26
◎ ダクイレは現状コレかブリーザがないと初回で表返せないんすよね…そういうのを踏まえるとカードパワーを一切考慮せずともとりあえずは◎?今後新クランが出るときもカードプールが揃うまでは有効。問題としては、Rを5000×表Gの枚数パンプという終盤に使いたい効果に対して、Vヒットという序盤以外の発動は難しい条件なところ。GGを使えた場合に腐るが、その試合の終盤にヤケクソのフィニッシャーになりにくいのは難点。ブリーザと違ってCBを食わないのを活かしたい。 on 17-05-29
魔忍竜 シラヌイ “朧”
◎ 全面埋めてなくてもムジンロード警戒で踏み潰す事も割と…パンプがGユニットでの支配アタックの時も残ってるのもいい味出してる。 on 17-06-26
次元ロボ総司令 アルティメットダイキング
◎ 次元ロボ限定の話だったら「ディメポリは〜」というより「(先攻を取らせてもらえた上に相手がダイホークを焼かないでくださった上にダイアース用のCBまで与えていただけた場合の)次元ロボデッキは〜」と言った方が誤解が少ないのでは?例えば、「LJは相手Vをデリートできる」と言ったら嘘ではないにせよ正確ではないし、コイツはどの軸でも使えるカードなので…まぁFV焼くとか、CB与えないよう敢えて殴らない・捲った☆をFVに振るとか、逆に速攻でボコボコにしてホークのコストを残させないとか、先攻を取らせないとかなんて『悪』のする事だから不幸にもそんな事された試合はノーカンでいいんだよ上等だろ(守山ヒロキ並感)って感じで都合のいいように相手にリソースを恵んでいただける前提で考えても、もうイシュタルに速度抜かれちゃいましたね…あっちはGB8とのコスト競合が途方も無いから実用性ゼロだけど…(そこ考えるとコイツがノーコストなのはやっぱり偉い。) on 17-06-26
◎ ギアクロの次にGペルソナスピードが早い(2位タイ)(他にも同率2位多数)(死んでもローレルD絶対乗らない宣言)(アディダスの財布)(瞬足)(コーナーで差をつけろ)(むしろ同率2位じゃない奴が遅いだけ)…乗って並べさえしちゃえば殴ってる最中にディフィートフレアとかラクスカリーナとかされてもちゃんと力を発揮できるのは偉いところ。その前に除去されて手札が無くなったり呪縛されてたりしたら?…諦めて他のに乗りましょ… on 17-05-29
◎ 盤面全部トリガーだけ並べたカスラインでも最低128kには到達できるのは脅威。レオン以外の次元ロボ超越の仲間と共闘する方向性、最初は戸惑ったけど今となってはいい感じ。まぁRの枚数がどうしても調達できないって事はあるだろうけど… on 17-04-24
アンバー・ドラゴン“蝕”
× かげろうはよりによってコンローがいる=超越コストをほぼ確実に用意できる(なお相手先攻でのカリブム)のが、最悪超越できなくてもいい戦法の苦しさに拍車をかけてますね…2〜3期頃に変な慈愛の心が湧いて使ってみた(必死に考えた結果BRオバロとの混成になった)けどその時点で正直カスみたいな性能でした… on 17-06-26
炎熱機竜 ズィーゲンブルク
◎ まず初回超越としての有用さ(ボーテと違って確実に焼いてくれる・ムスタファーと違ってCBを一時的にですら食わない)がダンチ。その上で、GB3はじゃあオマケ程度の性能かというとそんな事もなく普通に強力。ヒロイックさを損なわずに「便利なカード」としての性能も兼ね備えてるのは偉い。 on 17-05-30
招来幻妖術師 ネグロノーラ
◎ 下準備ゼロでも確実にシールド30000(能力のコストで吐いたソウルのG1かG2+Gガーディアンのコストで捨てた治)に到達するのは偉い。【お化け】だと地味に完ガもコールできるのは面白いポイント。 on 17-05-29
連環の黄金騎士 ケルティス・ウィナー
▲ 発動まではいいとして、試合がやたら早く動いてGGいっぱい打った時以外はデッキの質が死ぬほど低い&枚数も死ぬほど少ないのが困り者。専用構築すればもう少しうまく使えるのか? on 17-05-29
不死身の船 イモータル・ガレオン
◎ シンプルながら一切のコストと手間なく5面埋められるのは強力。亡霊持ちと組み合わせたいが、何のコンボ性もなく運用してもシンプルに強力。 on 17-05-29
真心の花乙姫 リンドロース・プレミア
◎ 「コールされたユニット1枚につき」初見でここ見落としてた…出た奴と自身が最大+30000されるので、マイリス3枚出すとかでも56k・34k・68kみたいなラインが作れる。また、スペコ対象が「ユニット」指定なので、(デッキに残ってさえいれば)自身を選んで56k・41k・41kとかにしてもいいかも。 on 17-05-29
星影の吸血姫 ナイトローゼ
◎ 霧幻ローゼでコレと前列を沸かしてコレで11k出せるG1出す動き、しばらく使ってみたら普通に一列作った方が強いことに気付きました…【お化け】だとサブG3としては返しに除去されたりくいんしーが自壊したりした時に蘇生できる素ローゼのがいいかも?とはいえ、Rに置いといて後列が生えてくるのは割と優秀。 on 17-05-29
◎ 普通にローゼ軸で使ってもいいけど【お化け】に少数採用しての運用もなかなか悪くない感じ。ふぁびあんに乗ってしまいそうな時にとみーでサーチ(乗るとくいんしーが腐るのでこっちはこっちであまり乗りたくはないが)したり、霧幻ローゼでの連パン時にこいつを後列、殴れる何かを前列に蘇生・そのスペコに反応してのスペコでじゃっきーを蘇生させたり、亡霊で死んでG2以下のお化けを残してくれたりする。 on 17-05-15
桜桃の花乙姫 コスチェリナ
◎ チェリー&ブロッサムとの併用前提だけど、能力を使わずに「ドロップ戻しのできるシールド15000のGG」って用途で使いたい局面もあるので、2枚積んでもいいかも?もちろん能力を使った場合のスペックも文句なし。あと×××がすごく柔らかそう。 on 17-05-15
◎ 胸焦がすに乗った状態でトゥーリアか胸焦がすを投げつければ実質GGペルソナのみで30kシールドに到達するのは今までになかった強み。フットワークの軽さでは遅れを取るので、採用は1枚程度か。効果は強力だとは思うけどGGペルソナって実際どうなんだろ(未知のエリア) on 17-03-30
神聖騎士 ガンスロッド・ピースセイバー
◎ 類似効果を得られるリベリオンとのアド差を考えると末恐ろしい。初回超越にも使えるので、欠点はせいぜいGゾーンを表返せない事くらい? on 17-05-11
天上の主神 アマテラス
◎ オラクルの神託は実際困難ではなさそうなので、いちばんのネックはCBかなぁ。耐久力と詰めの薄さが相まってGB8とも相性悪くないし。 on 17-04-30
神聖獣 ディバイン・ますくがる
◎ ぬるぬるトカゲとアンドロギウス(だっけ)のいいとこ取りみたいな条件と効果。ロイパラ自体が長期戦にはそれほど向いてないため、GGペルソナのリスクは薄そう?G2参照ではないので一応DAIGOとも相性いいかも(DAIGOそこまで試合長引かんやろ…) on 17-04-26
覇天皇竜 アドバンスガード・ドラゴン
◎ 迷惑なシステムクリーチャーを殺すのに使いたいところだが、寝ていないと焼けないのがネックか。ブースト中の、パンプして10kになった後列を焼けばシールド25000相当の仕事ができる点では有益なので、CBを食わない簡易ディナイアルなどの目線で見ればアリか。一応、G1に殴られていれば殴っている奴も焼けるのは利点。 on 17-04-26
終焉に灯る闇 ラクスカリーナ
◎ 盤面を並べはするけど別に無理にそれで殴る必要はないグレンディオスにとっては呪縛する自Rを調達しやすいのは好相性かも? on 17-04-26
夢紡ぐラナンキュラス アーシャ
◎ 以前「GG打ってなくても初回超越としてアリかも?」って書いたけどアリだわ。同名参照があるとはいえ、ゴルパラの初回超越スカポンと同じくらいの効果を得られる上に次回の咲き誇るの火力が増やせるのが美味しい。加工が4種類もあるためハイランダーにしてみるのも一興。 on 17-04-26
◎ 初回超越の候補としては他にベラーノがいるとはいえ、Gガーディアンを撃てたらアドバンテージを純増できるこっちの方がいい場合も。パンプのタイミングや対象に非常に融通が利くため、エルミやスイートベリーみたいな消える奴をスペコした場合でも使えるのは優秀。CBを一切食わず、ラナンキュラス指定などの条件がないところも器用なテクニシャン。ゴルパラが初回超越スカージポイントとかやってるのを考慮するともしかしたらスペコできなくても乗る価値があるかもしれない。あと絵がめちゃくちゃ可愛い。ゲットトレジャーのデッキホルダーでは新商品である胸アーシャやGRである咲アーシャ、定番の素アーシャとそのシク版を差し置いて表紙に抜擢されるほどの人気はやはり半端ない。 on 16-12-18
チェリー&ブロッサム
◎ イラストは昔ながらのネオネク感があり、ドキッ女だらけのスペコ大会に新鮮な風を吹き込んでくれる。銃士とは特にシナジーがない上に名前が噛み合わないので無理やり採用する必要がないのは偉い。他の軸には可能な限り採用したいが… on 17-04-24
伏魔忍鬼 シラハギノ
◎ 同名カード枯渇に親を殺された人かよみたいな感じはあるが、実際問題親どころか本人が何度も殺されてそうなのでそれに対処できる奴がきてよかった。単純にCB1でシールド+10000はふつーに偉いのでは? on 17-04-24
天霊薬の解放者
◎ よくみたら三期名称のやつ意外といたのでずるくなかったです(小声) on 17-04-24
◎ 名称なのずるくない?飲むがよい民としてはその弟子っぽい顔のアイツが新たな姿で帰ってきたのは嬉しいけど。本題:貴重なCC。そのCBがあれば次の攻撃をグルグガチャとかもできるので引っ張りダコかも。SBはデッキによって重要度が変わる点に気をつけたい。 on 17-04-24
癒しの真・解放者 エルリーゼ
◎ ゴルパラ初の盤面が空っぽでも腐らないGG。シールド値の兼ね合いから考えるとヘリーをぶん投げるのが最適解?完ガ等でもRとして一応及第点のため、何を投げても困らない。すれいみーフレアと違って盤面が減るどころか増える点もなかなか。後はCBをどうするかやな…(完ガを山から投げる教に入っているので戒律で完ガGを使えない)ただし、(G)にコール→(R)に移動という処理なので、ラヴィニア等山札から(R)にコールした時の能力は発動しない事に気をつけよう。(懐かしのガンスうっさん問題類題) on 17-04-24
覇天皇竜 ブレイジングバースト・ドラゴン
◎ 初回ボーテ→2回目戴天→3回目戴天+どっかでGGだと表返し方次第では乗るものが本当に皆無になるのでありがたいところ。性能はまぁふつうによい。 on 17-04-24
ういんがる・ゆーす
○ ブラブレ名称釣ってこられても種類が限られてて方向性も偏ってるからそれほど脅威ではないし、見る枚数についてもむしろ「5枚しか見れなかったらゴミでしょ」感がなぁ…まぁヒットしたら最悪の場合でもデッキトップ7枚にブラブレ名称がいない未来を回避できる上にその場合消えないから「強くない」だけで「弱い」とまでは行かないけど。 on 17-04-24
黒衣の救済 アラトロン
◎ ダメ落ちしたリフロス盤面経由で山に返すのやめろ。踏み潰して前列出してもアリなんすね… on 17-04-24
聖樹竜 レゾネート・ドラゴン
○ 初回超越エルミ増殖からの2体ともアーシャに変換とかやるんだったら割とアリかも?ただ、同じような挙動は初回夢紡ぐでもできてしまうため、こちらは増やしたいものやマイリスなどを後列に確保できる前提になるのがネック。良くも悪くもRに配られるカードといったところか。 on 17-04-17
護り抜く者 ロゼンジ・メイガス・エイペックス
○ 元祖ロゼンジがいる時点で専用治の方のロゼンジを採用するか否かに既に迷いが生じる上に、GGペルソナまでついてるのが気にかかるところ。治を山に返せるギミックが特にある訳ではないが、山札を掘って治を引き込みやすい性質上GGを打てる回数も多くなりやすい。場合によっては普通に4回打てるケースもあるので、そういう場合には悪影響出てくるのがリスキー。一応連パンに強い点では画期的。カードパワーは低くない気がするから○にしとくけど▲か迷うやつ。 on 17-03-29
ベリアルオウル
◎ ピョコン ペタン ピッタンコ ピョコン ペタン ピッタンコ アビサルオウル ギアオウル オウルにゃいろいろ あるけれど この世で一匹! ベリアルオウルの ピョン吉さまは アドチカラアバレとは 鳴かないで 畜生畜生ど畜生 呼んで喰らってドローして「にくいよ! このど畜生オウル!!」ドッコイ生きてる 山の中 本題:食ったらデッキに戻る、とかじゃなくてガードして落ちた分も戻るのがずるいと思った。 on 17-03-29
神聖魔道士 キャンディス
○ アレッシアがいなければ旧グルグやすれいみーフレアとの噛み合わせで◎まで有り得た子。ゴルパラは性質上殴られたRを必死に場に残したい事はあまりないため、「Rにヒットした」という既成事実を作られたくない以外にはRに完ガを切るうまみは薄い。アレッシアでも殴られてるRを吸い込んでヒットの回避だけはできるので、そちらとの差別化は難しい。アレッシア以外の完ガは、山札からのコールにほとんど非対応のため、そちらとはある程度差別化が利く。TDから始めた人は慌てて光る完ガに買い換えないで、とりあえずこれを使っててもいいかも。(慣れてきたら他の完ガも試してみよう!) on 17-03-15
神明護官 アマツヒコネ
◎ 他の完ガに劣ると判断した上で他の完ガと共存できない事を踏まえて「他に選択肢が多数あるため使う事がないから×」…と言われると納得だなぁと思いました。(小並感)かげろうの非名称バニラ引みたいな考え方か…「ある程度手札に余裕あったらわざわざ回収せんでも完ガあるやろ」も確かに一理あると思います。その上で逆に手札が少ないと自分を呑みそうとかそもそも回収できないとかもあるし。まぁ自分は非カテゴリ通常完ガの時点でギリ○くらいだと思ってて、かつCCと比較できるくらいには上等な回収能力がついてるって判断したので◎のまんまにしときますが… on 17-03-15
◎ このカード、オラクルに存在しないQWで出した時に使えない以外は普通の完ガと変わらないですけど、てことはエクストリーム前提かつQWを一線級の超強力必須カードとして認識してるか、バトルシスターしょこらやテトラ・メイガスなんかの普通の完ガたちも×(名称がついてるので仕方なく▲?)にするレベルの採用価値のない産廃として認識してるかのどっちかって事でいいんですよね?そんなら評価の基準は人の自由だからいいんですけど。本題:エスラスや防潮のバンシーはドロップの他の同名を参照する以上、単体完結してる事を考慮して比較するならカームに近いか。手札2枚の状態からG4のVで殴れば下準備はほぼ皆無で回収できるのは他の回収完ガにない強みでは?うっかり本人をバインドしてしまった場合でもクロコとかで落とされない限りそれがバレない所は偉いと思った。 on 17-03-14
◎ 相手が雷激軸だったら1枚とかほぼ誤差だろ…CBが足りないならアメノサギリ、余裕があるならこちら、という具合に構築によって使い分けられるべきカードであり、優劣で語るようなものではないはず。他所では「ランダムバインドだから必要なものを必ず飲む産廃クズカード」のような論調も割と見るが、完ガをわざわざ回収する局面でそれよりも必死に手札に保持しておきたいものってなんかあるのかな…?超越コストだってオフィディアンでカバーできるし、あってせいぜいトムくらいでは…?あと特殊完ガのくせに地味にRを守れるのでローレル置いて脇を殴るタイプのディメポリ民が憤死する。 on 17-03-13
結界竜 スティラコロード
○ 場に出して殴れる完ガ…というと聞こえはいいんだけど、コストがやや重く完ガならアタックよりブーストしたい事の方が多いため使い勝手はイマイチ。とはいえ、盤面が消えやすい/消しやすい性質上ローレルに弱いものいじめされにくいためVしか守れない点は気になりにくい。また、暴喰持ちなのでティラノブルートで拾えるのも利点。 on 17-03-15
お化けのみっく一家
◎ ファイトが長くてコンボでめちゃくちゃ強くなる族の強力スタンドトリガーだから規制がやや怖いところ。ゾンガーで蘇生すると2列同時に高パワーで擬似スタンドできてつよい。 on 17-03-15
忍獣 ミリオンラット
◎ ゴウマと相性いいと思った(こなみかん)昔よりもG3が湧きやすいため、その分扱いやすくなったんじゃないかな?レイクダイバーと違って早期に使えるので、序盤にある程度殴っておきたいなら。 on 17-03-13
仮面の幻術師 ハリー
○ ソウルからスペコするのにSBしちゃうのはナイトローゼで言うと「スペコの度にドロップを3枚バインド」みたいなもんだしだいぶ怪しい感。ソウルに旧ハリーさえ埋まってくれれば、ケガレシンミョウサイクル(アレ系のカードみんな何て呼んでるんだ)と同等の消費で乗り直せるし普通に戦えはするため、2種目ストライダーがイマイチ族の中では割とマシかも? on 17-03-13
セレイテッド・ドラコキッド
◎ アタッカーを調達しつつ運が良ければ超越コストも確保してくれるのが嬉しい。G2以下の竜炎持ちのアタッカーのカードプールが渋いのが目下の弱点か…と思ったが、11kアタッカーもいるし最低限「11kアタッカーや完ガを盤面に投げつけた上で回収できる可能性があるシズク」だと思うと十分かも? on 17-03-13
経世の花乙姫 セルフィーナ
◎ 安さの理由でもある問題点は採用枠のなさか…(自己解決)採用枠を死ぬほど圧迫するのでベラーノか夢紡ぐあたりの実質ペルソナ族をどっか諦める事になるのは苦しいかも。 on 17-03-13
◎ 1体だけを選んでそれを3体増やしても構わないというところが貴重。プリマヴェーラ然りベラーノ然り、コールする時に「別々のリアガードを選び、それぞれをもう1体なり2体なりずつ増やす」という方式だったので、その辺りにありがたみを感じる。同時コールを行える点・初回超越でも純粋にカードアドバンテージを得られる点も優秀なので、安いのが割と謎。☆増加要員としては、初回で乗らない場合2回目にも機能しないのが難点のため、そこは咲き誇るやイルマタルに一歩譲るか。 on 17-03-13
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