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fuwamadoさんの投稿したカード評価

カード名(発売順 コメント(投稿順)(評価順
邪眼明王 シラヌイ “輪廻”
◎ ほぼ究極未来竜デリュージザフューチャー。手札を二桁枚奪い取って行くポテンシャルがあるので、ほぼ対処不能といってもいい。 on 18-02-25
クロノバイザー・ヘリテージ
◎ 使われた側が受ける損害の度合いとしては概ね「トリガーを引き継げない代わりにRも起きるギアネクスト」だと思うと、強いのはまぁ確かだけどそこまで壊れという感じはしないかなぁ、元から強いし。自分のドライブトリガーだけでなく相手のダメトリなどのターン中パンプも消せるので、選択肢として有能ではありそう。 on 18-02-07
超次元ロボ ダイネクサス
○ 弱くはないものの、ともすればギャロップとゴルパラの出来損ないになりかねない。ギャロップと違ってマグナダイバードを使える・暁天パラディンと違って圧力のあるGユニットが4枚で打ち止めにならないのが差別化点だが、いずれにせよやや中途半端な印象は拭いきれない。キャラクターとしても『昭和スーパーロボットを平成のタッチでリメイクしてみたけどアレンジが強すぎてあんまり原型留めなかったタイプのヤツ』みたいな顔してるポッと出の奴なので、Vに置くやつにしては能力もビジュアル(R用も含めれば今に始まった事ではないが)も昔の次元ロボとは大きく違う方向性という感じ。次元ロボの新たな裾野を支える太い幹になるか細い枝として折られてしまうかは、今後の追加次第か。 on 18-02-06
次元ロボ ダイカッター
▲ ソウルが増えるのはいいが、初見の印象よりも扱いにくい感じ。ダイホークでスペリオルストライドする前のターンに置いておければG3へのライドと合わせて合計+6000できるけども… on 18-01-26
次元ロボ ダイポール
◎ 何を思ったかサイクル内でコイツだけグレード3「以上」ではないので、ダイアースで呼んだ時などにうっかりパワーダウンを起こしてしまう事があるのは気になるが、ネクサスの超越ボーナスでトリガーかコイツしか出なかった時などにとりあえず置いておけて意外と助かる。超越後なら一応最低限の働きができるので、パワーダウンの実害は少なめかも。 on 18-01-26
次元ロボ ダイレゾン
◎ カイザー&ユーシャ参照はあるものの、Vがネクサスの場合でもアタッカーとしてそれなりにいい感じ。バレスト不採用でG2をアタッカーだけに固めるのも悪くないかも。 on 18-01-26
駆け抜ける英機 グランギャロップ
◎ 3000円もするようなカードか?とは思うけど、実際文句なしのスペックだもんなぁ…どんな状況でもほぼ腐らないし。しかもR用だから(震え声)ってなるようなG3も他にいないもんだからそりゃ需要は高まるよな… on 18-01-26
ファインコート・マルチーズ
◎ 達成持ちが増えてきたのでけっこういい感じかも。同じ1枚の手札増加でもアタッカーを引ける可能性のあるデリベリーとは環境や構築によってどっちか選択みたいな感じかな?トリドラって地味に充実した弾だったな…もう丸一年か。 on 18-01-26
次元ロボ戦闘指揮官 マグナダイバード
◎ 初見の印象だと完ガでは防がれる事に若干の不安はあったが、脇に対しても有効な分実際には完ガ乙とは縁遠い存在。Rからのたかだか5k〜10k要求でもノーガードを強要するため、多少のパンプよりも有効かもしれないレベル。詰め以外にも、Gダイアースに乗らない場合の初回超越としてもアリ。 on 18-01-21
ウイニングチャンプ ビクトール
◎ スタンドさせた時の能力を2回発動する事でさりげなくついているGB3を初回超越で有効化して息をするように2アド差を生み出していくのはこれまでのノヴァにない強み。フェイバリットチャンプのVスタを2回目超越で有効化できる上に、手札を大幅に削れるため妨害できないクランでは反撃の手をかなり奪われる。 on 18-01-21
天を射抜く超神機 エクスギャロップ
◎ ギャロップでちょうど40000に達するのはもちろんのこと、次元ロボでもダイネクサスから7kのG1をV裏に出したら40000に達するので今弾でフィーチャーされたどちらの軸で使えるのは強力。(まぁ逆に両方でコイツが要るの高くて大変だけど…)以前旧エクスギャロップの出力を「だから何?程度」は言ったものの、あくまでそれはGB2という発動タイミングを含めての話、初回から旧エクスが使えればさすがに強力。それに加えてGB3段階でも+20000、GB5相当の状態なら+40000がかかるので、実質GB4〜5(ギャロップ軸に限ればもう少し早まるか)での4-0Vスタとしても扱えるのはいくら2回目アタックのドライブが0とはいえパワーを鑑みるとかなり強力。 on 18-01-19
幻蒼のラナンキュラス アーシャ
◎ オリカでも逆に思いつかないレベルに細やかな配慮が行き届いた超器用なカード。疑似解呪はもちろんのこと盤面を食いたくなければドロップだけ戻してもいいし、FVが腐ったら食えるし…と八面六臂の活躍を見せる。超越ボーナスも虚空から湧かせるようになった上に追加効果という形でネオネクらしさを残してるのが素晴らしい。両方合わせるともう十六面十二臂くらいの活躍ですよ。絶妙にフレーバーテキスト枠がいい位置を陣取ってるからSPが欲しくなる… on 18-01-14
陽日の騎士 サロニウス
◎ 結束能力は文句なしだけど、ソウルイン能力の方は意外と合計シールド値が渋くなりがちなのでほどほどにした方がいいかも。ここで完ガやG0を捲って攻撃を止めないと死ぬって時の勇気のガードとか、どうしても結束を有効化したいとかでなければ、デッキ消費も鑑みると普通にインターセプトした方がいい事もしばしば。 on 18-01-13
破壊新帝 ガイアデバステート
◎ ツインテンペストを使えるのと同じGB2の状態で殴ると、3枚表になるから6サークル選んで退却可能になるから向こうに負ける要素が皆無という恐怖…それで圧力のあるドライブ増加もできて?さらにはワンコインでなぜか4枚揃う?ヤバいよね…まぁテンペストの犠牲あってようやく生まれたともいえるか… on 18-01-13
超宇宙勇機 エクスギャロップ
▲ 弱いとまでは言わないけど、今となっては「だから何?」くらいの出力なのが悩ましいところ。ローレルがいるから抑えてるみたいなのは今でもまだ感じるし、そろそろだいぶデザイン上の目の上のコブになってそう。 on 17-12-27
四季の花乙姫 ヴェルヘミーナ
◎ 四季の名に相応しく、初回超越から詰めまでずっと乗り続けられる超強力G4(たまーに夏や冬が来るけど)。デッキからディアンもケラも枯れ果てた時には同名2体コールという制約が足を引っ張るものの、それ以外の状況では常に強力。開花持ちを参照するため銃士などでは役立たず…と思ったけどGB4は使えるので(使うかは別として)採用しといてもいいだろう。 on 17-12-26
死苑のゼロスドラゴン ゾーア
◎ 絶対通る時はオーバーキルだし通りそう程度の時はもし通らなかったらヤバいって感じなので、乗るか乗らないかで言うとぶっちゃけ乗らない。ズー使う側はギーゼの紋章スリーブをマグムやアトモス辺りにかけてゾーアのフリしといてもバレないんじゃないかな…。カードプールに存在する事で完ガを抱える事を強要するので、ネオネクグレネイの高パワーアタックがやや通りやすいほか、メガコロもスタンビートルとかが通る可能性もワンチャンなくはない。なんか既視感があると思ったらアレですね、棚橋。適当なやつが逸材の花乙女タナハシなり逸材怪人タナハシなり逸材教授タナハシなりに化けて出てくる。 on 17-12-26
イニグマン・カーム
◎ しばらく前ショップ大会でこっちのターン中にドロップからこっそりちょっとずつ手札に手繰り寄せてズル回収してるクッソみみっちい奴いたなぁ…表ダメージはあったしCCの条件は満たしてたから単にソウルをケチっただけっていうバカみたいな事になってたし、やってて恥ずかしくないのかな…よいことイイ歳こいたオッサンのみんなはちゃんとコスト払おうな!お兄さんとの約束だぞ!せめて「条件満たしてたけど回収し忘れてたので巻き戻して回収してもいいですか」とか聞いてくれればこっちも通したのにな…本題:スターゲートEBのディメポリの新規完ガが公開されたが、コイツも普通に続投しそう。雰囲気合わないのも気になるし3:1とかで散らしてもいいかも。 on 17-12-14
◎ もしかしてこれってCB1SB1で回収しても普通にコスパよくないか!?ただ、「強い時には強い」にさらに拍車をかけている感じもあるので、「弱い時にも強い」側のグランリーフと一概に優劣はつけ難い印象。どっちも同名参照はないので何なら枚数を散らすのもアリかも? on 17-03-15
孔雀草の銃士 ラケーレ
◎ インベルノ等で戻す際に枚数稼ぎ・トリガー率低下予防になるので開花デッキでも有能。オブティランドスされてる時に暇潰しでデッキに放り込んで最悪☆ゲーに持ち込めない事もないし。 on 17-12-13
無法怪神 オブティランドス
◎ グレドーラのCCによってコストの重さをかなり補えるようになった。毎ターン展開→アド損なく撤退を繰り返す事で呪縛をメタっているデッキに対してはほとんどエクストラターン同然の働きを見せるのはかなり凶悪。R火力も出やすくなったので、せっかく得た疑似エクストラターンを無駄にする事も少なくなった。 on 17-12-13
共に咲く乙女 ケラ
◎ 抵抗付与についてくる地味な1000パンプは後列のG1と併せて17000ラインを作りやすく+4000を受けた際のライン上昇に繋がるのもなかなか、適当なゴミで殴り返されたりもしにくいし。10000パンプは言うまでもなく強いし処理が楽なので神。 on 17-12-08
暁天剣聖 グルグウィント・ヘリオス
◎ ☆が確実には増えない・ルアードよりもさらにRが貧弱とはいえ「めちゃくちゃ楽なルアード」よろしく撃てるのは非常に強力。弱かった初回超越・V出力のいずれも補える上に何故か(すっとぼけ)ワンコイン程度の安さなのも嬉しい。初回のみペルソナ、2-3回目はペルソナせずに使って三度に渡って使うのもいいが、初回はスカポンあたりに乗って2-3回目でペルソナして最大出力を叩き込んだり、普通に1-2回目にペルソナして使って3回目には天道聖剣というプランも考えられ、状況によって使い方を変えられるのも利点。強いて悪い所を挙げるなら名称デッキを組んだ時にも「その専用Gユニット、暁天剣聖差し置いて乗る理由ある?」ってなりがちな点か。初動でガルモ組んだけどそんな感じで解体しました(半ギレ) on 17-11-28
解放者 スティレット・ホーク
○ G4から出すと一度に出す枚数が少ないため役に立たない、G3から出すとなるとGBが邪魔なため役に立たない…と以前評価したものの、新規の閃牙ガルモールやサーラムグリッターによって一度のスペコ枚数が大幅増加したため、割と悪くない働きを見せるように。 on 17-11-18
▲ 必ず超越する前提でG3はただの「ガルモールって名前が書いてあるだけの超越失敗したら何もできないバニラの紙切れとして運用します」なんて姿勢は公式は押してこないだろうなぁ、と考えたので、恐らく準ハイビースト単解放者で組ませてG4ガルモでも解放ガルモでもこのカードを使わせるというカードデザインかなと想定しましたね。G4ガルモでスペコする分には見られる枚数的にこのカードの能力に頼りたくなる事はそう多くなさそうですし、純粋にカードパワーが低いと思います。確かに使い所(使わさせられ所、という感じもする)があるだけマシですが、カテゴリに属しててもしょうもないもんはしょうもないので… on 17-02-20
▲ ブシロードはユーザーを「後列にブーストできない奴が置かれると腹を切って死にたくなる奴ら」とかって認識してるんじゃなかろうな…後列にブーストできない奴がスペコされたくらいでユーザーは死にません。特にゴルパラは。ネオネクはコピペして場に残る都合上胸アーシャやグリーンショットやアネルマも大いに分かるんだけど、分身するけど消えるむらくもや雑にバカバカ湧かして吸い込んで…するゴルパラにこういうのを出されてもなんともいいがたいところ。辛うじて解放ガルモとの相性はいいが、それにしてもGBなのが脚を引っ張る。速攻デッキに拉致されて腹筋ボコボコにパンチ食らってる時にガルモ乗る→LBでスペコするの流れに組み込めないじゃん。GB達成できてる=超越できるならガルモのLB使う理由ないし、たまたま超越できないターンにLB使うにしてもそんな事になってるなら多少なりとも展開してるだろうからCBクソもったいないし… on 17-02-15
黄金の聖剣 グルグウィント
◎ 手の平メサイアですみません…「使うならコイツ主体のデッキになる」「一度に結束を有効化できるのは強い」などの認識はそのままですが、コイツに乗る前提で戦っていると結束の心配が不要な点・CBを他に使える点は予想していたよりも有能だと感じました。たぶん新規と併用するにもこっちのグルグがいいんじゃないかなぁ。 on 17-11-16
▲ 実際に使ってみたところ、旭光の騎士のサブVとしては無能寄り。一発で結束を達成できるストライドボーナスはなかなかのものだが、GB2が結束軸の適度に盤面を開ける基本戦術とアンチシナジーかつそのターン1〜2回目の攻撃にこそ使いたい効果でありながら結束なのが非常に扱いにくい。GB2までアテにして旭光の騎士を運用してる身としては、こちらのGB2がアテにならないとこちらに乗った時の防御力低下が非常に気になる。きゃっちがる等を採用してみたり消える奴を減らしたりと、旭光の騎士よりもこちらを主軸としたデッキにすれば何か変わるのかもしれない…?(単価がなぜか中途半端に高いので試したくない) on 17-06-28
◎ ゴルパラはグルグ軸向けサブG3の候補が皆無・グルグ向けのR要員に軒並みグルグ指定つき・手札調整能力がないからサブG3しか引けてない時にゴルボドゥク以外でグルグを持ってこられない…という点から考えるとグルグ軸で積まない理由は特にないため、グルグ名称のG3というだけでもかなり重要。ストライドボーナスでSBを食うので旭光剣爛・ヘンリネスとのコスト競合には気をつけたい。後列の適当なのを防御札にできるので5点の時にはこっちのがありがたい感じ。 on 17-02-15
お化け大王 おばだいあ
◎ ガッシュとタイミングは被るものの初回超越としては十分な性能。ライド含めてソウルが微妙ならこっちが勝るか。とみー兄弟がお化けのためローゼ等でもV裏コールが使える可能性がある点も優秀。お化けデッキならドロップに落ちた時に蘇生されるお化けたちを落として一気に3体の展開もできるので、雰囲気も含めて必須カードか。とりっかとり~~~とっ!(惑星クレイにもハロウィンあるのかよ…) on 17-10-31
天道聖剣 グルグウィント
○ 暁天剣聖のおかげで2回目超越以降で無理にグロリアスに乗り続ける必要がなくなった・表のGグルグ枚数を稼げるようになったので評価age。メインフェイズ中にコストを払う必要があるという使いにくさは変わらないが、新規G1でそれを丸々補充できるためそこもある程度カバーできるかも。これまでの感じだとパンプ量に期待しにくいので連パンが主な用途という感じだったが、これからは安定して全体+6000できるようになるため、パンプが主な用途として使う感じになるか? on 17-10-30
▲ 2回目以降はグロリアスレイニング乗りたくなっちゃうからほぼ初回乗る用かな…という感じ。ただ、その場合もCB払う癖に1:1交換なのは正直微妙なため、パンプでうまいことラインを作りたい。もしかして初回はメランドルに乗って旭光剣爛ひっくり返しておいて、その次に乗るのがいいのかなぁ…等割と迷いはするが、2回目以降だとパンプ以外はやはりグロリアスを優先したいところ。GB2の早期達成用に使ってたけど、メランドルを優先してもいいかな… on 17-06-28
覚醒せし竜皇 ルアード
◎ 単純な性能のヤバさはさることながら、同じ弾にオラクルのイチキシマが収録された事によりまったく真逆の範囲のガード制限がまったく同時に世に解き放たれてしまった事が恐ろしい。どっちかしかいないなら片方に気をつければいいけど… on 17-08-28
聖樹竜 レインボーサイクル・ドラゴン
○ シールド値は伸びないため相手の攻撃が大した事のない早期に撃ちたいくせに早期に撃つとむしろGBの妨げになりやすい、ドロップ同名ノーマル2枚がやはり面倒、治をデッキに戻す手段がベラーノくらいなのでせっかく戻るのを活かせないなど使いにくさが目立つ。まぁ「ネオネクのカードパワーが微妙なビックリドッキリ草トカゲ」枠の中では試してみたくなるタイプの奴だし、レアでGガーディアン収録してくれる分にはいいんじゃないすか。 on 17-08-28
プルメリアの花乙女 シャルル
◎ 同名を大量に展開できるリエータとの相性は最高。ブースト付与開花やで一番楽に使えるかも。 on 17-08-28
盛運の乙女 ディアン
◎ +10kは分かりやすく強力だが、永続+1000も地味に優秀。9k+4kで生まれた13kをブーストする際にちょうどよく、コイツを2体並べた場合にも16kスタートになるため、とにかくライン形成で困りにくい。 on 17-08-28
盛夏の花乙姫 リエータ
◎ 初回からいきなり2枚湧かせられるのはバケモノ。盤面が本当に空っぽでもいいのはやはり強力。ドロップ戻しをちゃんとやれないと2回目以降に湧かす物のチョイスに困りやすいため、その点には注意。 on 17-08-28
静水の祭神 イチキシマ
◎ まさか2回目超越でGB3だけ使って3回目超越でも乗って来るとは… on 17-08-27
生育の騎士 ラリー
▲ ↓スイートベリーとの連続スペコなら、GB2状態かつ超越していない胸アーシャと併せればCBを枯らさずに無限SCができるのでは?実用性ゼロだけど。どうにかして「胸アーシャ/ラリー/スイートベリー/オデット(「同名」参照の開花なら何でも)」であるトゥーリアとイーダを追加でもう一枚を用意できれば山の枚数が持つ限り無限パンプも…? on 17-08-26
狂帝竜 ガイアデスパラード
○ 「5枚目以降のエンペラー」と思うと弱いけど、「ガイア名称のついたメタカード」と思うと優秀なのか。 on 17-08-16
▲ シシルスで釣ってR要員として使えるってのは唯一ブルートに対抗できるポイントじゃないでしょうか?ストライドボーナスは1回使うだけだとアドバンテージ的にはブルートと同じ量かつ質で劣るからやっぱりイマイチなんで乗る前提だと結局ダメなんだけど…今後ガーディアンとして出した時に「ガイア」を参照する完ガやGGが出るみたいな、超越してなくてもガイアって書いてあるのを活かせる状況になれば(エンペラー主体は抜け出せないものの)もう少し立場がよくなりそう。 on 17-06-28
朱鷺色の戦乙女 ネリー
○ TDの中では比較的上等な部類。イーダと組み合わせる前提になるか。 on 17-08-08
光華の乙女 ペネロペ
▲ ブースト時以外のパンプ量ではオデットに遅れを取るか…と思ったが、速攻に使う分には有効か。とはいえ、非GBでの同名調達は面倒なので、イーダの同名化などでサポートしてやりたいところ。 on 17-08-03
撒水の乙女 ラモーナ
▲ トップ5枚から開花持ちを釣ってくる非開花で、かつGBでのR→Vヒット時というのはかなり扱いにくい。手札に加えるのは貴重ではあるが、手札に加えたいカードというのもなかなか難しい。強いて言えば超越コストのG3やリルガを拾えるあたりか。 on 17-08-03
萌しの乙女 イーダ
◎ 開花のうちカード名ではなく「同名カード」を参照するタイプと組み合わせて、開花の発動回数を増やすのが基本か。即席でソウルインしてアドバンテージになってくれるタイプではなく場に残し続けるタイプなので、即席アド系に慣れていると初めは使いにくく感じるかも?ドローは地味に嬉しいので、邪魔になった時意外にも手札が薄い時にはとりあえずねじ込んでみよう。開花持ちをデッキに戻さないとドローできないのは忘れられがちだが、間違ってトゥーリアとかを戻さないように注意。 on 17-08-03
モンキーポッド・ドラゴン
◎ ネオネクでは半端な量のパンプを何回も繰り返して超パワーを得る事が多いので、キリが悪い数値になってしまう事も。その時に手軽に+3000できるのは便利。 on 17-08-03
メープルリーフ・スクワイア
× TD内に12kアタッカーがいないため、低予算構築という目で見てもイマイチ。フロルネウラが13k出せるが、13kなら別にバニラでブーストしても… on 17-08-02
豊潤の花乙女 パトリシア
▲ サブVとアタッカー兼用のG3としては中の下くらい。「しょせんTDの枠埋め」くらいのつもりで見るならだいぶ上等な方。ボールスとか入ってるよりはこういう固有能力持ちのが嬉しいよね。はじめようセットなら、付属してるレインブレスを使う事で相手ターン中に大幅パンプできるのは見所があるか。 on 17-08-02
死せざる死者 グルナッシュ
◎ お化けのFVもコレでいいかも…ゴーストなので、でめとりあのESBでもガッシュでも落とせるのはいいかも。 on 17-07-15
◎ ソウル残しガッシュ吐きルートと先駆即亡霊ルートの両方を視野に入れとくと小回りが利きそう。CC4されたらさすがに草よそんなん… on 16-12-15
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