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赤夜咫烏さんの投稿したカード評価

カード名(発売順 コメント(投稿順)(評価順
忍竜 カースドブレス
◎ ヒット時効果と相性が良いアクセルサークルを拡大できるマンダラロードとサーチ成功率UPに貢献できるマガイマンダラの増加で全盛期以上に活躍できるようになった...あくまでもPスタでの話ですが on 18-09-01
◎ 不確実ではあるものの、成功しさえすれば10kガードを得られるようなもの。またガード強要効果もささやかながらある。ジライヤやナイトパンサーの登場によりなお扱いやすくなったかと思います。 on 12-10-27
夜霧の忍鬼 ミヤビ
◎ よくよく考えたら、自分の手札調整しさえすれば相手の手札の枚数関係なしにランダムバインドできるとかおかしい on 17-05-30
ネプトゥーン・ブラウクリューガー
◎ 先攻で順当にクロスできれば初回からアド損なしの超越を繰り出せて予想以上に使い勝手良かった。モルゲンでサーチできるアラシードとしても優秀 on 17-02-18
偽りの闇翼 アグラト・バト・マラト
◎ 他クランのGガーディアンを圧倒する性能。エクストリームファイトでも引っ張りだこになりそう。 on 16-04-13
時空竜 ラグナクロック・ドラゴン
◎ Gゾーン16枚によりネクステージの登場で採用率激減してたこのカードが再び採用されるようになるのが恐い。G0たくさんあるけど完全ガード無いって状況だとネクステージ出されるよりずっとつらい。その状況が今までにも結構あったのがなんとも...まあそこはGガーディアンでカバーか on 16-04-04
赤丸急上昇 エルプリナ
◎ タイミング的に少々難があることを加味しても強力なカードと断言できるアモーリスの欠点を完全に補った超強力カード。とはいえSB1のコストを重いと感じるバミューダデッキもある...かも on 16-03-05
咲き誇るラナンキュラス アーシャ
◎ パワー上昇だけでも十分歴代Gユニットを抑えるほど強いのに、さらにスペコできて★も付くとかわけわからん。特にスペコ効果あるせいで超越すればほぼ確実に同名ユニット3枚揃ってしまう。最低限コストを CB3 SB2 くらいにはしてくれないと割に合わない。レガリアと違いバトル中に登場したユニットには対応してない点が唯一の救いか。 on 16-02-02
シーラマグナム
◎ 単純に生贄要員として見てもアド損せずにパワー付与できるので強い。メインでも使えるのでパワー付与ついでに手札交換もできたりと今までのGB1系覚醒トリガーを軽く凌駕してる。昔からたちかぜには覚醒を採用すべきと考えてる自分にとってこいつはまさしく救世主 on 16-01-26
軍竜 ラプトル・ソルジャー
◎ ブシロ「希望(TBによるラプトル強化の可能性)を与えられ、それを奪われる。その瞬間こそ……」TBの情報出て以来半年近く待ったのにこの仕打ちってのは残念すぎるけど、この神連携が弱くなったわけではないので今後も使います on 16-01-17
◎ 「場アド」「速攻」「Vの防御力」 連携に成功しさえすればすべて得られる。成功させるためにはマリガンをよく考える必要がある……が、Gアシストがあるのでライド事故など恐るるに足らず on 15-04-24
◎ よほどぶっ飛んだFVでも出ない限り使うことをやめないぞ、ジョジョー!!(出てもやめないけど)  連携失敗しても4kブースターになってくれるし、そんな痛くないかな。 on 14-07-14
◎ 某混成デッキの柱として使われるくらいのカード。連携成功時に持ってくるカードが決まってるため、序盤からマガツよろしくの速攻を仕掛けるのもわけはない。圧倒的アドを取れるため、たちかぜ最強のFVはこのカードだと実感を最近得てる。 on 13-05-05
◎ アドが取りづらいたちかぜでは他のクラン以上にこのサーチ効果は重要なものを意味し、またサーチ先が強い。なのでその先駆けとなるこのユニットの評価上げ。また違うものを乗せてしまった場合の先駆効果は、正直このクランでは他よりありがたいってことに最近気づいた。 on 13-03-25
○ カーネルをメインVに据える場合ほぼこのサイクルは必須だとは思うます。このサイクルは基本的に連携ライドに失敗してもある程度リカバリーできる場合が多いですが、このクランも例外では無くカーネル等の餌にすれば無駄が無いと思います。しかし、どうせ餌にするなら何をライドさせても良く効果が優秀なドラゴンエッグの方が良いとも考えられるので評価はこんな感じです。 on 12-08-19
コマンダーローレル
◎ これの規制解除するくらいならオデュッセウスやそーどみーを野放しにしてた方が良い on 16-01-13
◎ 超越環境で一番恐ろしいのは強力なGユニットが配られてるクランを相手にするよりもこれを有してるディメポリを相手にした時だと思われる。すでにシンバスターで似たようなことされた気はするけど、超越はそれすらも超越する。このカードがディメポリの個性であることは重々承知してるけど、さすがになんらかの制限をかけないと今度こそまずい。 on 14-11-11
◎ イカれてることには違いないけど、ネコ執事と比べたら全然マシだった on 14-05-21
◎ マジで規制視野に入れても良い気が…… ダイカイザー→シンバスター、★付きガード制限&ガード破壊、ヒットしたらスタンド 意味がわからん on 14-04-20
◎ 仮にトリガーが捲れなかった場合の考え方。1回攻撃を放棄する代わりに2ドロー…… やっぱりおかしい on 13-08-24
◎ 次元ロボだろうがズィールだろうがイニグマンだろうが、これのせいで凶悪さを増している。パワー4000しかないけど、これが置かれてるだけでVガード強要させれるっておかしい。リアガードのアタックは制限されるけど、結局手札2枚余分に稼げるわけだから爆アドすぎる。ますますディメポリのVの殺傷力が増すので、そろそろパワー2000くらいにしてもらいたい。 on 13-08-07
◎ 全カードの中から考えて使われて嫌なカードランキング1位に君臨するであろうカードです。ゆえに評価×にしたい位大嫌いなカード(強さの面で見たら◎◎)。Vをスタンドすることができるカードは数あれど、これほどシンプルにアドが稼げるカードは無いと思います。パワーが低かった欠点も次弾で完全に克服されるっぽいんので、ちょっと荷物まとめて退散したほうが(おい on 12-08-23
ドクトロイド・プリマス
◎ G4ノキエルとの相性がやばい気がする…… on 15-11-25
聖霊熾天使 ノキエル
◎ あのメタトロンですらかなり悪どい動きができたのに、それを上回るくらい悪用できそうなGユニットとしてめちゃくちゃ恐い。これでもしG3ノキエルが専用ストライドボーナスなんてことになったら…… on 15-11-25
ドクトロイド・リフロス
◎ 初めて見たときから効果が化け物じみてると思ってたけど、実際に自分が使ってみたらそんなことはなく……ということもなく想定以上の仕事人だった。1ドロー付いてるから何の気兼ねなく効果使えるってのがなんとも on 15-11-14
蒼嵐戦姫 ドリス
◎ こんな効果1アド失ってまで使うのか? ...とか思ってたけど、実際にデッキに入れてみたらほぼ毎試合使うことに。バトル回数稼ぎから連撃ユニットのパワーアップまでをこれ1枚で行えると考えるとかなりの仕事人。今では一番好きな効果持ちトリガーに自分の中で昇格しました。 on 15-11-07
征天覇竜 ドラゴニック・ヴァンキッシャー“VOLTAGE”
◎ インフレノキワミアッーー!! パワーの上がり方が正直イカれてる。たった4枚バインドでコンクエストを上回るが、次弾からのヴァンキッシャーの地力を考えれば4枚どころでは済まなそう。いままで出てきたパワーアップ系ユニットを冒涜してる……ついでに同時期に出るカムスサノオも冒涜してる on 15-11-06
蒼嵐の盾 ホメロス
◎ 蒼嵐縛りがあるせいか効果持ちにも関わらずリアガードも守れる完全ガード。緊急ブースターになれるメリットはこのクランではでかく、山札から登場しても有効なのでQWとも合わせられる。...エレクトラの存在意義を否定してる感が半端ない on 15-10-14
蒼嵐水将 イアニス
◎ ザハリアスのおまけで仕方なく採用したつもりが、気がつきゃザハリアスがこのカードのおまけになってたってくらい強い。G2時にタイダルで回数を荒稼ぎしながらドローを狙う動きがたまらなく面白い。 on 15-10-13
◎ VRRで条件整うの? 楽だわー ザハリアスもアクフォでは珍しい回数指定受けてないから噛み合ってる。 on 14-08-06
ドリーミング・ドラゴン
◎ SCはいいから山札に戻すカード出してくれと願ったら、こんな豪快な山札戻しカードが出てきたw  ジェネシスとスタンドトリガーの相性はあまり良いとは言えないことを踏まえても採用する価値がある。 on 15-08-26
甲殻怪神 マシニング・デストロイヤー
◎ CB2、もしくはGペルソナ付くならまだ許せた。せめてリアガードのスタンド封じは無しにして欲しい…… on 15-08-26
PR♥ISM-Duo ロレッタ
◎ バミューダ△には早期に発動してうまみのあるLB4がかなり多い。またアルク、リィトといった4点ヒールで効果発動できなくなってしまうユニットの支えにもなる、まさに神カード。 on 15-07-20
革の戒め レージング
◎ このカードをソウルに入れて落としてスペコって動作繰り返すだけでも十分強いと思う。(レージングはスペコできない風にエラッタされそうだけど) on 15-07-18
聖霊熾天使 ラジエル
◎ ペガサスやカラミティのパワーを強引に上げつつ全てカウンターチャージできると考えれば極めて強力。どちらかというと序盤の繋ぎより終盤の押し込みに使えそうな印象。 on 15-07-09
魔女の使い魔 しろーま
◎ 効果自体はアド損せずにトリガー戻してソウル貯められるので強い。序盤に使えれば双闘補助にもなる。ただ、デッキ枚数を3枚消費する割には1枚しかソウルを稼げない、その点に注意が必要そう。 on 15-07-08
星雲竜 ビッグクランチ・ドラゴン
◎ リンクジョーカーを相手にしたくないと思うようになった一番の理由 on 15-07-04
天空の女神 ディオネ
◎ ジェネシスにとってこんなコストはあって無いようなものであるどころかカモメリ誘発にもなるためむしろメリットになりうる。またコストがあるせいか麒麟のほぼ上位と言っても過言ではない効果。新規ジェネシスを心待ちにしていたかいはあった。 on 15-07-02
ゆるふわリボン ソムニ
◎ ネクタリアのせいで出ないと思われていたこの互換が普通に入ってた。連撃&被バウンスを誘発できるので当然ながら強い。アモーリスとは互いの弱点を補完しあってる。 on 15-06-25
謎解きの時間 イシル
◎ 前情報も特になくさらっと追加されたタリエシン互換。バミューダ△は他クランと比べて再ライドがしやすい上にG3をVに持ってくるスキル持ちユニットもたくさんいるので扱いやすさは段違い。素のパワーが低い欠点は、後々高火力を乱射できることを考えると些末な問題。 on 15-06-20
ジャッジバウ・撃退者
◎ このカード出てから1年半近く経とうとしてるけど、いまだにこのカードよりも壊れてると思えるFVが(他のクラン見ても)出ない。どころか、このカードは相対的に強化される一方。えげつねぇな…… on 15-06-05
◎ ういんがる・ぶれいぶよりこっち捲れる方が恐かった。こいつ1枚で何アド稼ぎたいんですか?って突っ込みたくなるほどえげつないFV on 14-09-11
◎ ファントムの指定があると言えば限定的に思える。……が、モルドレット自体がBRユニットなので、BR→何かの流れを組む前提でデッキを組むならば何を軸にしても採用の余地がある。とりわけ撃退者に依存しないんであれば、これからソードブレイカー2枚出すだけで3アド稼げてしまう。このタイミングで出たFVにしては珍しく発動タイミングが非常に遅い点がネック。むしろFV採用ではなく何かでスペコすることを狙っても良いかもしれない。 on 14-02-07
とびきりの新入生 シズク
◎ ターン1回と書いてあるがバミューダ△の特性上1ターンに2回くらいは割と簡単に発動できてしまう。持ってこれるものはあくまでもガード値0のG3なので過信はできないが、CB1かSB1付けろよと突っ込みたくなるくらいには強力。 on 15-06-05
伏魔忍竜 ホムラレイダー
◎ 発動条件が多少厳しいので使用者を選ぶカードではある。ただ発動コストに分身を2体以上絡ませれば実質的なコストがビクトプラズマよりも軽い。ポテンシャルで言えば圧倒的にこちらの方が上に見える。また防御よりのこのクランにこのような攻撃的なカードが出たというだけでもかなり大きい。 on 15-05-27
聖霊熾天使 ウリエル
◎ 山札の上から3枚&ダメージゾーンの枚数分だけ選択肢があり、パワー+2000のオマケ付きと同サイクルの中では比較的強め on 15-04-27
ライトエレメンタル ピーカ
× コンセプトは面白いのに…… 複数並べたら12k、13kになれるというのであれば個人的には採用も検討できた on 15-04-27
レインエレメント マデュー
◎ 速攻で条件を満たせてかつ安定したアドが序盤から得られる連携ユニットが一番救われたと思う。双闘とも相性は良いけど、タイミングの都合上補助以上の存在にはなりにくい on 15-04-27
◎ リバイバルどころじゃねえwww on 15-04-11
◎ 基礎パワー10000ユニットへの救済処置としては十分すぎる性能。クロス型ブラウを使ってる身としては、クロスしたいけど超越もしたいという問題を解消できるというだけで嬉しくてしょうがない。あとこれアモン等メイト状態のパワー10000ユニットをハーツにしても効果適用されるのだろうか……もしそうならただの救済カードという枠では済みそうにない on 15-04-11
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