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DAIPさんの投稿したカード評価

カード名(発売順 コメント(投稿順)(評価順
愛の狙撃手 ノキエル
◎ ターン1!ターン1にエラッタしよう!それでG4ノキエルのハーツカードとしていい仕事してくれるから!逃すかあっっっ!じゃないんだよ!! on 16-04-04
◎ 妙に低評価が目立つけど、個人的にはハーツカードとしてもそれなりに活躍できるというのは結構高評価だと思います。ノキエル全般の弱点は直接的なアドを稼げないところだと思ってたから、それを運が絡むとはいえ多少は補完できるし、コストも実質ないようなもの。ノキエルデッキも他のエンフェとはまた違う動きができるようになって面白いですね on 15-12-12
赤丸急上昇 エルプリナ
◎ アモーリスちゃんの枠をそのままこの子にできる強さ。見た目もかわいいし言う事ないね……盤上によるけどプリズム以外は初手に安定していけますね on 16-03-07
聖霊熾天使 ザカリエル
○ まぁエンフェには(ブロークンハートやペガサスに頼らない)火力枠超越がなかったから、あったらあったでありがたいユニット。でもまぁ1枚で十分だし、今後追加があれば真っ先に抜ける候補でしょうね…(小声) on 16-03-07
聖霊熾天使 ノキエル
◎ さながらGユニット版メタトロンと言った感じ。さらにあくどいのがアタック終了時にやるから連続攻撃もできるし最悪呪縛なんかにも対応できちゃうという事。おまけとばかりにノキエルが単体アタックできるレベルになるし、さらに表指定もないからコストなにそれ状態になっちゃう充実っぷり。唯一惜しいところはアタック終了時だからトリガー乗せられない事だけど、むしろそんぐらいの融通の利かなさぐらいはあって当然と思うぐらいに器用なユニットです。この子が強いので、収録されるらしいG3ノキエルはどれだけ産廃効果でも4積み確定ですね on 15-11-30
シャングリラスター コーラル
◎ LB解除により先行G3時から速攻でクロスライド要件達成できたりする。ドロー加速やRでのドローも合わせれば手札も増えてかなり堅くなる。攻めの弱さも超越という手段を得た事によりカバー。こっそり学園による堅実な強化をもらったユニットだと思いますね on 15-11-17
雨雲を呼ぶ九頭竜王
○ ウィッチGユニが手札の「ウィッチ」をコストに強力効果を発動する為、大規模な手札交換を行えるこのカードは選択肢としては悪くないかも?といったところ。とはいえウィッチもスカーレットやローズレッドでCBを食う為、CB1といえど使っちゃうのはマイナスでしょうか。ーコストでもよかったんじゃないかなぁ…… on 15-11-17
ブレイドウイング・サリヴァン
○ ソウル15枚でガード値が超上がる。ガード制限に対して強く出れますが、アタックされると強制的にソウルを吐くので、届かなくてもRに殴られるだけで15枚以下にされてしまうのがつらいところ。このカードを運用する場合は手早く15枚まで貯めるカードを採用するのは勿論、その後も毎ターン継続的にソウルを貯めれるようにしないといけない。ウィングGユニがソウル貯められる系なら評価はあがるかなぁ、といったところ。 on 15-11-17
セミルナー・メイガス
◎ コーンがいれば後攻1ターン目から1アド稼げるちょっとよくわかんないユニット。しかもノーコストでデッキトップ見れるので他のサポートもできる上にFVなので確実にフィールドにいるとかいうあのあのって感じのユニットです。複数積みも考えていいレベル on 15-11-16
破壊暴君 ツインテンペスト
○ まだRの質がわかってない現状で評価を下すのは無粋ってものですが、現状だとなんとも言えないのは確か。GB1でノーコス蘇生とかくれば実質相手R全退却とかになるし、そうなれば◎かな?って感じ。ただどっちにしろトリガーが腐るのもったいないのには変わらないけれど。 on 15-11-15
ナイトメアドール きゃさりん
◎ 最初見た時はこの性能でRRRか…と思ったものですが、結構露骨なGユニが登場したためにかなり有能なユニットとなりました。こいつの効果をフルに使う為には場とソウルにありすが2枚以上必要なのと上書きする必要がありそうなのが微妙に歯がゆいところですが、もう一つのナイトメアドールサポート次第ではかなりやばい速攻ユニになりそうですね。期待も込めて、◎です。 on 15-11-15
少年幹部 クライムバグ
◎ 非名称でろくに使えるFVが現状こいつしかいn(ry まぁ妥協とかではなく普通に強いので採用ですね。シズク互換きたら普通にそいつと取り替えますが(小声) on 15-08-28
聖霊熾天使 ラファエル
◎ 回復が弱いわけがない。特にエンフェはガウリールとブロークンハートがそろうと1ダメージでV+4000という固さを誇る為、たかが1回復されど1回復。当たり前だけど2回しか使えないので、相手が攻め込んでくるであろうタイミングで使えるのが一番いい。殺意はまぁ…なんだかんだペガサスやらブロークンハートやらラジエルやらいるし… on 15-08-28
エグザミン・エンジェル
◎ エンフェはサリエルという万能サーチカードとノキエルナレルというダメージゾーン回収カードがあり、そこらへんを使いG3サーチが疑似的に可能なので、G3を減らし成功率を上げる事が可能…と言えば可能。とはいえ超越軸ならG3は多く必要だから今は多少厳しいか。メタトロンで処理可能なのでそこらへんとは相性いいんだけどなぁ… on 15-08-08
威圧怪人 ダークフェイス
◎ ただのパラライズではなく残されるとドローできるという新時代のパラライズ。そして更に相手ターンのパラライズという真骨頂。こいつの為だけにSC要因積めるレベルです。駆使すれば2,3回発動も夢ではないかな…? on 15-08-07
暴槍怪神 スタンビートル
◎ 既に書かれてますけど、こんな当たったらすごいアド損するような攻撃が通ったら、次もほぼ通るとみて間違いない。すなわち当たればゲームエンドみたいなもんなすごいこわいユニット。能動的に使えないのでダメな時は本当にダメで、その安定性の低さで評価は下がるかもしれませんが、でもこれが存在するって情報だけで相手は相当なプレッシャーでしょう。あとはどうにかCB回復する何かが来れば恐ろしい事に……? on 15-08-07
トゥインクルハピネス☆ パシフィカ
◎ プラパシ→エタパシBRを狙う型の大きなサポート。BRするまでの繋ぎ、BR用のサーチとしては及第点だと思います。素パシの採用も抑えつつクロスライドも達成しやすくなるし。☆追加はまぁできたらいいなのオマケ程度ですが、1枚サーチはできるので絶対無理というほどでもないかな? on 15-07-29
獅子王
◎ 抵抗持ち、ヒット関係なく質の良いアドが取れる効果、中々強いです。パワーの低さが気になりますが、Rのパワーをガンガンあげられるとうらぶならそこまで気にはならないのではないでしょうか。安定してソウルチャージできる鶴丸国永あたりと合わせて3回ぐらい発動できそうなのがうれしいところです on 15-07-14
蜻蛉切
◎ ガード制限と相手ターン中のパワーバンプ、どっちも随分といやらしい効果を持ってらっしゃるユニット。特にアタックされた時のバンプは「ターン中」なので重ねがけが可能であり、アクフォやノヴァグラ、スパブラみたいな1ターンに連続攻撃で沈めてくるタイプには中々強いと思う。それまでにコストが余ってるのかというのが疑問ではあるが。とりあえずいつでもガード制限が弱いわけないし、RRRでもええやんって感じの評価です on 15-07-14
マシニング・ファイヤーフライ
◎ なんだかんだ強化されるスターグビートルさん。ノーコスト2アドは普通に強かった(これでコストは払うけど)。ちゃっかり相手のスタンドも封じてるし、こいつ自身は12kアタッカーのブーストにするなりアーマービートルに食わせるなりで処理すれば結構隙がないか?マシニング追加が思ったより多そうなので、これもかなり化けるかも on 15-07-14
蛍丸
◎ 捨てるとかもないVスタンドが弱いわけがないんだけど、R5体なので展開力に優れる印象のないとうらぶでは無理する必要もありそうだし、LJには呪縛されない序盤に狙えるかな?ぐらいだし返しのターンで餌食になるし、で相性がよくない。元々とうらぶとLJとの相性はよくなさそうってのは感じてたけど。あと展開次第によってはVスタよりR殴りの方が良かったってパターンもあるので、思考停止でこれつかっときゃいいって事にはならなそうかなぁ on 15-07-14
聖霊熾天使 ラジエル
○ CBに元々そこまで困らないクランとはいえ、全回復は普通に凄い。ソウルはそこまでたまらないクランなので発動はできて2回だろうけど、RRRのフィニッシャーに任せましょう。これもペガサス系10000バンプとかできるんだけどね on 15-07-14
真紅の伝承 メタトロン
○ メタトロンの純粋強化、旧メタトロンも実際便利だったし、これも便利じゃない筈がないのだけれど、でもやってる事があまり変わらないというのは、フィニッシャー的な効果を期待していた身としては少し拍子抜けという感じがあるのは否めない。とはいえ元パワー11000になったのはありがたいし、旧メタトロン同様エンフェの追加次第でいくらでも化けるか。とりあえず暫定。 on 15-07-14
スイート・プレデター
◎ パワー10000でもよかったんちゃうか…と思わずにいられない。R用G3の採用は安定性を下げますが、それでもほしい一品ですね on 15-07-03
隠密魔竜 ヒャッキヴォーグ “Я”
◎ 最初の方はLB解除とメタモルフォックスとこいつで高いパワーラインの速攻を仕掛け、ヒャッキヴォーグを焼かれたりした後半に超越で戦う方向にシフトしたら中々面白いんじゃないかなぁと思い始めたり。醒トリとも相性いいから3体分身のあいつも割と自然に入りますしね on 15-06-25
溢れ出す夢 マドレ
○ 相手ターン中にRにコールできるプーモ、そしてR登場時にバウンスできるスレーニ―を組み合わせれば、相手ターン中に実質CB1でパワー+5000を得る事が出来ます。それだけならローリスでも達成できる案件ですが、これは重ねがけできる事、双闘でデッキを補充できる事で差別化ができると思います。  安定しないコンボ構成にはなりますが、昔よりかはこのユニットを使う意義が出てきたのではないでしょうか。 on 15-06-21
バミューダプリンセス レナ
◎ 相手ターン中生き残りやすい抵抗持ちのR登場、V登場時の効果なので超越と組み合わせやすい、ノーコストG3サーチの登場など、中々追い風になってきてるのではないでしょうか。10kはつらい事もありますが、それさえもマデュー君のフォローで実質ノーコスト超越なんかもできちゃう。割と真面目にこのユニットを主軸にとらえた超越軸なんていいのではないでしょうか。アモーリスさんとはタイミングがかぶるけど、オリヴィアさんとは被らないし。 on 15-06-16
Duo ステージストーム イオリ
◎ 超越というフィニッシャーの追加、G1シズクというPBの安定化やLB解除などの追い風もあり、リィトやメーアのような露骨な強化はなくとも、じわじわと強くなってきていると思います。やっぱなんだかんだ言ってテムズピースのノーコスト3ドローが弱いわけはないんだよね…… on 15-06-11
PR♥ISM-P プリンセス・ラブラドル
◎ このユニットの効果自体は汎用性が高く、文句はないのだけど、下にも書かれてる通りG3のPRISMが少ないのが問題。これは総選挙でラブラドル入賞させて新規PRISMのG3を追加させなきゃ(使命感) on 15-06-10
無双剣鬼 サイクロマトゥース
◎ Vスタンド封じは超越デッキにぶっ刺さる。このポテンシャルは今見ても頭おかしいレベルに高いので、あとはG環境での追加次第。というかLB解除くるだけでおそろしい強さになるし、シシルス互換でライド用のG3も持ってこれるようになれたら、相当な強さになるのでは。フレーバーやイラストもかっこいいし、組んでみたい1枚ですね on 15-06-06
伏魔忍竜 ホムラレイダー
◎ (分身するためのコスト含め)CBが痛いけど、他のコストはほとんどいらないとかいう優秀さ。ヤスイエと組めば手札減らずに実質R1体のみでスタンドってお前、お前。攻めはもちろん、守りのリカバリーも中々いけそうな、優秀なユニットですね。欲を言えばむらくも全体にCB回復がもっとほしかったぜ…… on 15-05-29
忍竜 ヒデンスクロール
◎ ホムラの効果と醒トリガーの相性は悪いけど、そんなの関係ないレベルで優秀。そして何よりマガツがヤバい。手札にこれと後何かがあるだけでレギオン前にマガツ増やせるしスタンドとの相性もかなり良い。むらくもはRが揃いやすい関係上、どのデッキにも積んでみたい醒トリ。優秀である。 on 15-05-29
隠密魔竜 マガツストーム
◎ 連携ライドが成功すれば最強の部類。連携ライドゆえの安定性の低さが問題ではあったが、なんとリバイバルレギオンで速攻後のカバー力に加え、失敗したとしても最低限戦える力を手に入れた。連携3パン+レギオン高パワーライン、うまくハマれば相手がどんなデッキだろうと何もさせずに殺す事ができます。先行ならもちろん、後攻でも超越やレギオンのおかげでどうにでもなりつつある。デッキや手札に戻る都合上、相手に邪魔される事もほとんどありません。連携が成功できるかどうか、がカギですね。 on 15-05-25
隠密魔竜 マガツタイフーン
◎ 自身の効果でマガツタイフーンをコールしてブースト役にしてストーム分身で片方26k。しかも自然と次のレギオン要因ゲット。むらくもは墓地肥やしのスケロック先生がいるので、一度ハマればヴェラ以上に途切れない高パワー連打が可能になります。しかもマガツの速攻の後に。あとはCB回復するむらくもが来れば…… on 15-05-06
白百合の銃士隊長 セシリア
◎ 圧倒的なデッキ圧縮力。欲をいうならもっと色々ほしかったりノーコストにしてほしかったりって感じはありますけど、セシリア推しな人にとってはかなりいい感じではないでしょうか。既存の銃士軸、無理なくセシリア入りますしね。パワー10kとか超越環境じゃそこまで関係ないですし on 15-04-11
番傘の忍鬼 スケロック
◎ Rゾーンを反復横跳びして墓地を肥やすだけの簡単なおしごと。G0~G2までの三枚を落とせばかなり早い段階からレギオンが狙えて速攻が楽しくなること間違いなしですね! レギオンを採用するなら前列は9kか11kだから7kで十分ですし、しばらくはお世話になりそうです on 15-02-27
○ 速攻で縦にG1を並べ、最終的に適当なところに戻す。そういう使い方が主ですかね。双闘を採用しているのならば、SBもドロップ肥やしになるのがうれしいところ。あと単純にむらくもは7000に飢えてるので………後々カードプールが増えれば難しいかもしれないけど、現状は割と積めるカードですね on 14-08-09
睡蓮の銃士 ルース
◎ 同名カードを並べる事がネオネク全体で高まり始めた現状、縦に同じのを並べても大丈夫なこのカードは四積みですよ!四積みっっ!(テノヒラクルー) on 15-02-27
○ 単体10kが序盤から出せるというのは十分強い。とはいえ、中盤以降になれば豊富な前列に変わることができるため割と持て余す事が多いかもしれない。そのうちより優秀なG1が増えてきたなら、おそらく抜ける事も視野に入ると思われる on 14-09-03
陰陽の忍鬼 セイメイ
◎ 速攻の鬼、マガツ一族。そして反復横跳びするだけでソウルを吐き出し墓地を肥やすスケロック。この二つのカードと☆トリガーガン積み、そしてこのカードでレギオンすればあら不思議。殺意に満ちたむらくもの完成です。速攻で殺しにかかるその姿は正にニンジャ。LBも見なくなった(あるいは無効化される)現環境ならダメージを与えすぎるデメリットも薄くなりつつありますし、マガツの安定性の低さにだけ目を瞑ればむらくもは結構ヤバい集団ですよ!! ……超越は組み込みづらいですけど。 on 15-02-27
サイレント・トム
◎ Vの火力が高くなり、完ガをVで消費するようになりトムガードができない。更に超越トリプルドライブでトリガー乗り率が更に上がった。G1バニラが増えて16kライン作りやすくなった。バトシス軸もあまりバトルシスターを重視しなくなり入るようになってきた。いろんな事実が追い風になってきてますね……オラクルの強化が続くなら、また大きく話題になるかもしれないです on 15-02-27
真紅の奇跡 メタトロン
◎ 今公開されているGユニットが守護天使限定でかなしみを背負う。とはいえ彼女のギミックは変わらず強いですし、また新しいRが来るたびに彼女も強くなる事でしょう。…おそらく次のR追加は守護天使じゃないからナレルあたりの融通が利かなくなりますが、まぁとりあえずはエンフェの汎用Gユニに期待という事で… on 15-02-27
ナイトメアドール きゃろる
○ 新しい時代になって、もしペイルムーンにもGBで低コストで色々できる査定のRが充実し始めたらこのユニットの評価もかなり変わると思います。今後に期待が高まりますけど、今はまだ〇ですねー。 on 15-02-27
鈴蘭の銃士 カイヴァント
◎ 強い、強いけど……アウグスト、シルヴィア、サウル。G2の枠が本当にカツカツで入らない。銃士にまた新しいG3が来てレギオンに頼らなくなったらサウルの代わりに入るようになって速攻が捗りますけど、ちょっと望みが薄いでしょうね…… on 15-02-26
メイデン・オブ・ビーナストラップ “Я”
◎ LB解除が出て、序盤からガンガン増やす事ができるようになってきました。実はターン1制限もないから先行3ターン目に2呪縛2CBで盤面を埋めて速攻を狙っていくのもありかもしれないです。アニメの主要キャラが使うし、この先Vの種類にとらわれないネオネクの優秀なRが増えていく度にこのユニット軸も比例して強くなっていくでしょう。楽しみです。 on 15-01-07
かすみ草の銃士 ライサ
○ 効果は銃士のコストに使えば割と質の良い1アドを得られる為、弱くはないというか普通に強い。ただネックなのは双闘時限定なので、FV採用だと序盤の焼きや非レギオン時の銃士コストに対応できないというのは辛い。ライド事故の危険性はあがるものの、山札に1~2枚仕込んでおけば1体で実質2体展開できるようなものになるので、そういう採用の仕方もアリかもしれない。 on 14-07-25
扇の舞姫 ミナト
◎ アルクデッキに1~2枚入れておくと中々面白かったりする。アルクプラパシのループの合間にデッキからサーチすることも十分可能なので、採用数が少なくても単体20k~30kのユニットを割と安定して出せる。アルクなら1ターンに2回ライドして単体30kになれるので、正にフレーバー通りの『伝説』が舞い降りた気分になる。その分狙われやすくなるだろうけど10kだから大体10kガードで守れるだろうし、それ以上のものがガード値なしのRに来るならそれはそれでもうけものだろう on 14-07-21
バトルシスター じゅれ
◎ ほぼふろまーじゅの完全上位互換。れもねもいるし、治とも組み合わせれば3回発動も夢ではない。全体で見ればそこまで目新しさがあるわけではないものの、バトルシスターにとってVの火力が上がったのはうれしい。このユニット自体がバトルシスターをそこまで指定しないので、れもねやバトシストリガーを採用すれば他のオラクルユニットも採用しやすく、かのトムジェミニやミスミストも十分採用圏内。メイトの使いづらさはご愛嬌。かゆいところはごニャいませんかー? on 14-07-02
椿の銃士 タマラ
○ 銃士のアド取りカード……なんだけど、事前に「リアガードを1体選ぶ」のがつらい。ただでさえ不安定なのに、対象を1体に限定したらいる確率はかなり低い。ビーナストラップミューズのように先に見てからリアガードと同じものコールなら評価上がってたと思う。まぁどちらにしろ不安定なのにはかわりない。CBは銃士では多く使わないし、回復する銃士もいるとはいえ、採用するかは微妙なところだろう。 on 14-05-04
リコリスの銃士 ヴェラ
◎ 安定感抜群のセシリア効果に加え、双闘で全体パワーアップ+トリガー戻しもあり中々に強力。特に双闘時の効果は「そのターン中」なので、双闘した後に張り替えした銃士にも対応しているのはありがたい。双闘した後のターンは全体パワーアップできないものの、再ライドでもう一回発動可能なので割と長期的な高火力も期待できる。火力を得た銃士は強いぞ……? on 14-05-02
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