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climeさんの投稿したカード評価

カード名(発売順 コメント(投稿順)(評価順
パンジーの銃士 シルヴィア
◎ フォース査定のパワーも相まってシンプルに強い。 on 18-09-10
メイデン・オブ・トレイリングローズ
◎ 強いことしか書いてない・・・先攻のネオネクは速攻性能めっちゃ高そう on 18-09-13
親身の灯 サルタエル
◎ ソウルブラストじゃなくてソウルチャージなんやけどね?  自身が山に戻るので連発出来ないとはいえ、使いやすいソウルチャージがようやく登場。最近微妙にソウル要求されてたので山札回復共々非常にありがたい効果 on 17-10-31
黒衣の震撼 ガウリール・プリム
○ 強いことしか書いてない。問題はこのカードの性能にカードプールがついてきてないこと。 on 17-11-07
根治の守護天使 ラビエル
◎ GGついでにソウルチャージできるだけで神。CCでもいいのでまず腐らない。そして守護天使なので名称デッキの邪魔もしない。 on 17-11-19
黒衣の快刀 イゼゼエル
◎ 強いことしか書いてない。名前もなんか根絶者みたいで強そう。 on 17-11-19
ニュートリエント・エンジェル
◎ 解呪もデリート解除もできて相手がLJでなくてもコスト回復に回せて効果が腐らないのが素晴らしい。 on 17-11-19
共に咲く乙女 ケラ
◎ 抵抗もそうだけど自力でブーストを持つのが素晴らしい。 on 17-11-28
四季の花乙姫 ヴェルヘミーナ
◎ GB4の前列強化が永続なのでバトル中にリアガード張り替えながら殴ってもいいのが素晴らしい。実質開花専用なのが残念ではある on 17-12-01
幻蒼のラナンキュラス アーシャ
◎ 念願のサークル開ける能力を、アーシャ自身が持ってきた。山札からのサーチも盤面を見ないで探してこれる。価格的に焦げアーシャ超えそうだな・・・ on 17-12-01
勝利を呼ぶ英機 グランギャロップ
◎ 素のパワーが13kの時点で評価せざるを得ない。パトリオット撃たれたら18k。面倒な・・・ on 18-01-07
アルカディアスター コーラル
◎ 初回からCB使わずに山札からの確定サーチで後入れクロスしたり、ソウルで使えるララナリリカを引っ張れたりと便利な性能。現状シャングリラを安定サーチできるカードが見えないのだけがコーラル全体の難点ではあるのだけれど on 17-06-30
Chouchou ブランシェ
◎ トリガーを戻しつつ単騎11kになりながら4枚見ることで安定したサーチを行いシャッフルまでしてくれる優秀な子。 on 17-07-09
盛夏の花乙姫 リエータ
◎ リアガードがいない状態から埋めていけるのは強力。ただリアガードにブースト付与もできず、自身の☆も増やせないので既存のGユニットより強いと言い切れないあたり、絶妙なバランス。 on 17-09-05
滅星輝兵 “Ø”グレンディオス
◎ 超越することでЯユニットの盟主が機能してアタックできないというグレンディオスの問題をЯの退却というコストで解決。効果も強い。自身のダメージに関係なくΩ呪縛できるのが素晴らしい。 on 17-10-01
神聖騎士 ガンスロッド・ピースセイバー
◎ ハーツ指定しただけでノーコストでこれだけ効果を盛りますよ。「セイバー」名称持ってますよ。今後のGRが全部このレベルになるなら・・・まぁならんだろうね。 on 17-05-02
フェイバリットチャンプ ビクトール
◎ 何これ怖い・・・ on 17-01-29
経世の花乙姫 セルフィーナ
◎ こっそりとRRR枠に収録された面白カード。一斉開花をはじめ、銃士なんかでも使える汎用性の高さが素晴らしい。 on 17-02-04
海淵のゾンビホエール
○ G3の素12000で能力持ち・・・面白いなぁ on 17-03-05
護り抜く者 ロゼンジ・メイガス・エイペックス
▲ 手札を減らさずに使えるので悪い子ではないが、積んで1枚。SCやダメージチェックの都合でGガード4回使えないのが見えてたら最低限の仕事はしてくれそう。 on 17-03-29
桜桃の花乙姫 コスチェリナ
◎ 相手ターン中にユニット出しながら高シールド値になれるのはかなり強い。場が埋まっていればヴェルナ、空きがあるならこちらと使い分けられるのも評価したい。ラウニマルユッカが捗るなぁ on 17-03-30
ういんがる・ゆーす
◎ ブースト限定ではない。7枚も見れる。ブラスター・ブレードを含むカードの総数。何よりノーコスト。壊れてるとしか言いようがない。 on 17-04-02
大いなる閃光 イゾルデ
◎ ギネヴィアの悪夢再び・・・Gガーディアンなのでガード制限にも強い。 on 17-04-04
終焉に灯る闇 ラクスカリーナ
◎ グレンディオス2種のΩ呪縛は「相手のエンドフェイズでの解呪が行われない」ルール改変能力なので発動後から相手エンドフェイズまでに呪縛したカードも解呪できませんよ?発動時に呪縛カードが存在する必要すらないです。対応してないのはボルトラインとかビッグクランチみたいに呪縛カードを指定してるタイプですね。・・・そうか、カオブレでも強いわこれ・・・ on 17-04-10
◎ 自分のリアガードを3枚呪縛できるのでLJであればどの軸であってもこの後アムネスティに繋ぐことができる。グレンディオスのΩ呪縛下だといやらしさ倍増&下手するとそのままワールドエンドという浪漫に満ちたカードでもある。素敵。 on 17-04-09
次元ロボ総司令 アルティメットダイキング
◎ 完ガが無いと殴り殺される。これ防いでも結局リアに殴り殺される。GB8直前にR全部呪縛するしかないか・・・ on 17-04-20
聖黒熾天使 エレレート
○ ちょっと効果にばらつきも出るけど落としどころとしては妥当かと on 17-04-27
黒衣の新薬 エレレート
▲ 効果は悪くないのだがGガーディアンのエレレートやアルティエルを使うことを考えると「おまえの分のソウルねーから!」ってなりがちなのが残念ではある on 17-04-27
天上の主神 アマテラス
▲ 神託って書いてなければ強かったかも。決めに行きたいターンのアタック時に手札5枚維持してなきゃダメとかデメリット以外の何者でもないので神託はやめてほしかった・・・グレネとかみたいにバッと使わせてよ・・・ on 17-04-27
聖黒熾天使 ヴェラトール・ターミナル
◎ GB8達成しやすいクランなので、後は山にトリガーがどれだけ残っているのか。枚数次第で一発逆転狙えるのは良い。ノーコストなのが本当にありがたい。 on 17-04-27
真心の花乙姫 リンドロース・プレミア
◎ 実に優秀・・・この効果ならコストなんて無いようなものだし、コール1枚につき+10000なので、詰めの火力としても申し分なし。 on 17-05-04
ヒートエレメント メランドル
◎ 初回ノーコストでGゾーン表返せる子。序盤にヒールとかしちゃうと時々コストで困ったりするのでクランによっては微妙にありがたい。 on 17-05-18
黒衣の救済 アラトロン
◎ ダメージから消費されるだけのカードを再利用できるので救援しまくるデッキだと山札を削るハールートよりこっちの方がありがたい。ダメ落ちしたサニースマイルを山札に戻すもよし、ムンカル拾い上げてソウルと手札を増やすもよし、前列要員を自身に上書きで連パンするもよし。非常に汎用性が高い。 on 17-04-16
○ 救援でスタンド捲った時に能力使ってブースター確保というのが基本的な使い方になりそう。ダメージからサニースマイルやサージェリィを落としてブーストさせて山札に戻す動きができるのも大変よろしいかと on 16-10-24
黒衣の献身 ファレグ
◎ 超越コストにしたらドロップからダメージに移動できる。ダメージゾーンに表でいたらリアガードにスペコできて山札から1枚ダメージに置き、さらに救援を行う・・・と最大1ターンで3回のダメージゾーン操作が行われる。またガウリールやハールートでダメージに置いておくにも丁度良い。何よりダメージから出てくる条件が軽いのが良い。 on 16-10-24
聖霊守護天使 アナフィエル
◎ 最大+15kだと・・・相変わらず守護天使は雑な脳筋名称。ザラキアルメンで雑に殴るか on 16-10-29
吸入の守護天使 バハーリア
◎ 名称の指定が強いので一時的に手札のG1を全部ナキールにできるのは非常に強力。ライドフェイズ開始時なのでG3ライドのタイミングで使えないのは仕方ない部分か on 16-10-29
聖霊熾天使 アルティエル
◎ 初回超越からガウリールのGB2を手軽に達成でき、救援もできて、2回目の超越時には救援3も可能というハイスペック。発動タイミング的にも☆が積みやすいのでファイトの時間短縮にも貢献するかもしれない。 on 16-11-03
至妙の守護天使 マカリエル
○ テキストはすごく面白いこと書いてるんだけど、多分実際に使わないとわからない部類の困ったカード。エマージェンシーペガサスと組み合わせて遊ぶのも楽しそうではある on 16-11-15
胸焦がすラナンキュラス アーシャ
◎ 安定感が上がったラナンキュラス。初回超越時にベラーノと組み合わせてブースト持ち2体配したり、初回夢紡ぐ後の相手ターン終了時に同名置いて開花してからの咲き誇るなど動きの選択肢が多い。なによりラナンキュラス8枚体制ができるようになるのが大きい on 16-11-15
竜胆の銃士 アンテロ
○ FVをイーダにしておくだけでG2ライド時から能力が簡単に有効化でき、リアガードへのヒットでもドローできるため圧力は非常に高め。序盤のドローはデッキの安定感が増すので最近のお気に入り。逆にイーダ以外のFVだと途端に使い勝手が悪くなるのが欠点と言えるか on 17-02-13
頑強の乙女 ノエル
◎ 単純な攻撃回数増加が強い。しかも自身やほかの開花で単体でもそれなりの火力で攻めてくる。強そうだとは思ってたが実際使われるとかなりの圧力ありますね・・・ on 16-12-30
夢見草の銃士 テッサ
◎ 何だこの速攻の化身は・・・ on 16-12-30
フラワーキーパー・ドラゴン
◎ リアガードを守れる完ガに追加効果がついてるのは優秀。追加効果にCBが必要ないので失敗しても特に何のデメリットもないし、成功すればお得な感じ on 16-12-18
振鈴の斎女 オウカ
▲ バトルシスターのGユニットが神託前列パンプ持ちになれるのでピン挿しも視野に入るようにはなったか・・・こいつの能力とスタンドトリガーの相性が良くないという自己矛盾の塊なので2枚以上積みたくないから〇にはならない on 17-01-01
▲ 神託持ち全般に言えることだが効果のわりに条件が無駄に重い。GB1とメインフェイズ中に手札5枚を満たしたうえで神託V要求と退却ですか。ほんといい加減にしてほしい。 on 16-12-10
推命の女神 ヤサカ
○ 神託持ちの中で数少ないまともな性能のカード。Vだけでなくリアにいてもヒット時に手札交換とCCできると考えると悪くない。現状他の神託がこのレベルにさえ至っていないためデッキに採用できず事実上バニラになるのが残念で仕方ない。ほかの神託に最低限このレベルの性能を期待するのは贅沢なのだろうか? on 16-12-25
神魂烈士 クマノクスビ
▲ 神託って条件満たして、ブーストした攻撃がVにヒットして、コスト払って、条件付きサーチして、ソウルに入るからアドとれない。ツクヨミみたいに積み込みゾーン引き上げるのに使えなくもないけど今ヘテロラウンドいるしなぁ on 16-12-15
荒神の霊剣 スサノオ
▲ 神託がGB2になってもアドとってくれない。ソウルチャージ能力は事実上GB1にもかかわらず狭い名称参照。超越時スキルだけはまともだけどこれが2種目のスサノオでRRR枠なのは残念。自己完結しちゃってるから強いGユニット来ても強くはならんでしょ on 16-12-23
恵みの霊神 アメノサグメ
× 初回超越から確実にGゾーンのカード1枚表にできて神託能力を得る上、リアガードにヒットでも手札を増やせるみろわーるがいるからなぁ・・・何故CC&SCまでもがヒット時なのか。そこだけでもヒット時じゃなければまだ使う場面もあったろうに・・・ on 17-01-30
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