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climeさんの投稿したカード評価

カード名(発売順 コメント(投稿順)(評価順
次元ロボ総司令 アルティメットダイキング
◎ 完ガが無いと殴り殺される。これ防いでも結局リアに殴り殺される。GB8直前にR全部呪縛するしかないか・・・ on 17-04-20
ドリルモーター・ナース
◎ 手軽に場アドをとれる優良カード。特に救援は山札を消費する割に手札と場への貢献が薄いのでケエルやアラトロンなどと共にカードを無駄なく使っていきたい。 on 17-04-19
黒衣の救済 アラトロン
◎ ダメージから消費されるだけのカードを再利用できるので救援しまくるデッキだと山札を削るハールートよりこっちの方がありがたい。ダメ落ちしたサニースマイルを山札に戻すもよし、ムンカル拾い上げてソウルと手札を増やすもよし、前列要員を自身に上書きで連パンするもよし。非常に汎用性が高い。 on 17-04-16
○ 救援でスタンド捲った時に能力使ってブースター確保というのが基本的な使い方になりそう。ダメージからサニースマイルやサージェリィを落としてブーストさせて山札に戻す動きができるのも大変よろしいかと on 16-10-24
終焉に灯る闇 ラクスカリーナ
◎ グレンディオス2種のΩ呪縛は「相手のエンドフェイズでの解呪が行われない」ルール改変能力なので発動後から相手エンドフェイズまでに呪縛したカードも解呪できませんよ?発動時に呪縛カードが存在する必要すらないです。対応してないのはボルトラインとかビッグクランチみたいに呪縛カードを指定してるタイプですね。・・・そうか、カオブレでも強いわこれ・・・ on 17-04-10
◎ 自分のリアガードを3枚呪縛できるのでLJであればどの軸であってもこの後アムネスティに繋ぐことができる。グレンディオスのΩ呪縛下だといやらしさ倍増&下手するとそのままワールドエンドという浪漫に満ちたカードでもある。素敵。 on 17-04-09
大いなる閃光 イゾルデ
◎ ギネヴィアの悪夢再び・・・Gガーディアンなのでガード制限にも強い。 on 17-04-04
ういんがる・ゆーす
◎ ブースト限定ではない。7枚も見れる。ブラスター・ブレードを含むカードの総数。何よりノーコスト。壊れてるとしか言いようがない。 on 17-04-02
桜桃の花乙姫 コスチェリナ
◎ 相手ターン中にユニット出しながら高シールド値になれるのはかなり強い。場が埋まっていればヴェルナ、空きがあるならこちらと使い分けられるのも評価したい。ラウニマルユッカが捗るなぁ on 17-03-30
護り抜く者 ロゼンジ・メイガス・エイペックス
▲ 手札を減らさずに使えるので悪い子ではないが、積んで1枚。SCやダメージチェックの都合でGガード4回使えないのが見えてたら最低限の仕事はしてくれそう。 on 17-03-29
神明護官 アマツヒコネ
× 評価の理由ですか?オラクルの完ガならほかに選択肢があるから×ですよ。先に挙げた理由から神とは評価できず、名称持ちやCC能力付きなど他に選択肢もあるため「割と使うかも」にも「たまーに使うかも」にも該当しないからです。今後非常に優秀な「神託」サーチでも収録されれば採用圏内にはなりますよ?・・・ちなみに手札8枚の時に起動して9枚からこれ抜かれる確率に近いのは「ツインドライブでのダブルトリガー」の期待値(約11%)ですか。個人的には怖い数字ですね。手札を増やせば確率は下がりますが、手札を増やすほどに2枚目以降の完ガを引く確率も上がりますし今はこれじゃなくていいかなって考えですね on 17-03-14
× 一番の問題は「CB使って回収したのに自身がバインドされる可能性が存在する」の1点に尽きるのです・・・バインドしてから回収ならともかく、回収→ランダムバインドはコスト払い損の可能性があるので普通は採用をためらいます。 on 17-03-13
海淵のゾンビホエール
○ G3の素12000で能力持ち・・・面白いなぁ on 17-03-05
竜胆の銃士 アンテロ
○ FVをイーダにしておくだけでG2ライド時から能力が簡単に有効化でき、リアガードへのヒットでもドローできるため圧力は非常に高め。序盤のドローはデッキの安定感が増すので最近のお気に入り。逆にイーダ以外のFVだと途端に使い勝手が悪くなるのが欠点と言えるか on 17-02-13
快音の乙女 イマルート
○ 開花がターン1なのでパワーの上昇は控えめだけど複数同時コールでのドロー枚数とガード要求が熱い。セルフィーナの登場で2枚以上の同時コールが容易になったので使い勝手がかなり良くなった on 17-02-09
経世の花乙姫 セルフィーナ
◎ こっそりとRRR枠に収録された面白カード。一斉開花をはじめ、銃士なんかでも使える汎用性の高さが素晴らしい。 on 17-02-04
恵みの霊神 アメノサグメ
× 初回超越から確実にGゾーンのカード1枚表にできて神託能力を得る上、リアガードにヒットでも手札を増やせるみろわーるがいるからなぁ・・・何故CC&SCまでもがヒット時なのか。そこだけでもヒット時じゃなければまだ使う場面もあったろうに・・・ on 17-01-30
× 初回超越時に使うにしても弱すぎる。トリプルドライブ前に神託達成ってリアガード展開できないに等しいんですけどねぇ・・・速度落として得るものがヒット時効果って・・・ on 16-12-15
フェイバリットチャンプ ビクトール
◎ 何これ怖い・・・ on 17-01-29
サイキック・バード
◎ 序盤ブーストに出しておいて不要になったらソウルに入れつつ手札に変換・・・☆トリガーなのでデッキに入れてて困らない。神か。 on 17-01-17
バトルシスター らすく
◎ バトルシスターのG1で7kってだけでも優秀なのに抵抗持ちで、いざとなったら10kで殴れる。いいじゃないか。 on 17-01-17
枢機の征討神 カムスサノオ
○ 実際使ってみた使用感がラファエルだこれ・・・使わない時は使わないけど出番が来たらちょっと助かる。おまけつきラファエルならGRでもいいか・・・?とはいえ評価は維持だなぁ on 17-01-17
○ RRRならともかくGRの性能じゃない・・・この弾のスサノオはレアリティ1段階下げて納得のレベルなんだよなぁ・・・ on 17-01-02
バトルシスター ぷでぃんぐ
◎ いつのまにかバトルシスターのG1に7kのユニットが沢山いるので気がついたらとても使いやすい1枚になっていた。ヒット時のCCが地味にありがたい。 on 17-01-17
エキサイトバトルシスター みろわーる
◎ 実際使ってみたら初回超越から詰めまでこなせる神だった・・・バトルシスターのアタックがヒットした時ってリア→リアでも有効なのが初回超越時に輝く。 on 17-01-15
◎ GB3とはいえ手札枚数パンプは永続なのでトリプルドライブ後にも有効になるのがたいへんよろしい。 on 17-01-01
覇天戦神 スサノオ
◎ レアリティに関しては私に向けてでしょうか?ライオンヒートは完ガじゃないですがなぜその2枚?完ガのツインブレーダーは現行のRR完全ガード(ほかにも能力がある)と比べると性能で劣り、同型カードはいまやTD収録。乱暴な言い方すると「型落ち」ですね。同じクランでありながらGシリーズ最初の能力とNEXT期のカードのテキストに同じものを使用して査定が重くなったカード他に知らないんで、あったらすいません。 on 17-01-07
◎ GB2の永続能力がGRでG4の枢機と同じ能力で、より少ない手札で発動できるので実は強いのではないだろうか。神託ってキーワード能力持っててグレードもレアリティも上の枢機の方が良い能力持ってていいはずなのだけどw on 17-01-05
○ 下の能力を使えば超越で捨てた手札を補充できるので悪くない    問題はGB2の遅さが気になる点とオラクルのカードプールがこいつを活かせるほどではない点か on 14-11-06
バトルシスター べりーむーす
◎ 瞬間的とはいえ火力不足に悩むバトルシスターにはありがたい存在 on 17-01-02
振鈴の斎女 オウカ
▲ バトルシスターのGユニットが神託前列パンプ持ちになれるのでピン挿しも視野に入るようにはなったか・・・こいつの能力とスタンドトリガーの相性が良くないという自己矛盾の塊なので2枚以上積みたくないから〇にはならない on 17-01-01
▲ 神託持ち全般に言えることだが効果のわりに条件が無駄に重い。GB1とメインフェイズ中に手札5枚を満たしたうえで神託V要求と退却ですか。ほんといい加減にしてほしい。 on 16-12-10
頑強の乙女 ノエル
◎ 単純な攻撃回数増加が強い。しかも自身やほかの開花で単体でもそれなりの火力で攻めてくる。強そうだとは思ってたが実際使われるとかなりの圧力ありますね・・・ on 16-12-30
夢見草の銃士 テッサ
◎ 何だこの速攻の化身は・・・ on 16-12-30
破龍戦神 カムスサノオ
○ 初回超越はもうこいつでいいんだよなぁ・・・神託満たしてなくてもGB2達成できるんだから on 16-12-30
○ 初回からヒット時スキルが手に入る。悪くない。GB3は全体パンプ。性能自体は悪いとは言わないが+2000が地味すぎる。もう一声欲しかった。 on 15-11-06
推命の女神 ヤサカ
○ 神託持ちの中で数少ないまともな性能のカード。Vだけでなくリアにいてもヒット時に手札交換とCCできると考えると悪くない。現状他の神託がこのレベルにさえ至っていないためデッキに採用できず事実上バニラになるのが残念で仕方ない。ほかの神託に最低限このレベルの性能を期待するのは贅沢なのだろうか? on 16-12-25
サイレント・トム
◎ 先攻でトムにライドして殴るのが楽しい。なんせGガーディアンが飛んでこない on 16-12-25
◎ 18kラインが作れないのが唯一にして最大の欠点だと思う。それを補って余りある能力ではあるけど・・・銀の茨が天敵か? on 14-01-16
◎ おかえり~ 次規制かかるまでまたよろしくな~ on 13-05-01
◎ 相手の手札の減り方が尋常じゃなくなるカード。2枚でも強い。こいつのせいでオラクル止まってジェネシスが作られたんじゃないかと思うくらいw on 13-02-23
荒神の霊剣 スサノオ
▲ 神託がGB2になってもアドとってくれない。ソウルチャージ能力は事実上GB1にもかかわらず狭い名称参照。超越時スキルだけはまともだけどこれが2種目のスサノオでRRR枠なのは残念。自己完結しちゃってるから強いGユニット来ても強くはならんでしょ on 16-12-23
フラワーキーパー・ドラゴン
◎ リアガードを守れる完ガに追加効果がついてるのは優秀。追加効果にCBが必要ないので失敗しても特に何のデメリットもないし、成功すればお得な感じ on 16-12-18
神魂烈士 クマノクスビ
▲ 神託って条件満たして、ブーストした攻撃がVにヒットして、コスト払って、条件付きサーチして、ソウルに入るからアドとれない。ツクヨミみたいに積み込みゾーン引き上げるのに使えなくもないけど今ヘテロラウンドいるしなぁ on 16-12-15
胸焦がすラナンキュラス アーシャ
◎ 安定感が上がったラナンキュラス。初回超越時にベラーノと組み合わせてブースト持ち2体配したり、初回夢紡ぐ後の相手ターン終了時に同名置いて開花してからの咲き誇るなど動きの選択肢が多い。なによりラナンキュラス8枚体制ができるようになるのが大きい on 16-11-15
至妙の守護天使 マカリエル
○ テキストはすごく面白いこと書いてるんだけど、多分実際に使わないとわからない部類の困ったカード。エマージェンシーペガサスと組み合わせて遊ぶのも楽しそうではある on 16-11-15
聖霊熾天使 アルティエル
◎ 初回超越からガウリールのGB2を手軽に達成でき、救援もできて、2回目の超越時には救援3も可能というハイスペック。発動タイミング的にも☆が積みやすいのでファイトの時間短縮にも貢献するかもしれない。 on 16-11-03
スノーエレメント ブリーザ
◎ GガーディアンやGペルソナでGゾーンがどんどん捲れていくので瞬間最大火力がとんでもない事になる。切り札の後のとっておき。枠さえあればw on 16-10-30
◎ Gゾーンが16枚までに拡張されるので最大パンプ値が+75000に!なんだそれw on 16-04-04
◎ ラファエルの登場により《エンジェルフェザー》のフィニッシャー筆頭に踊り出た。ラファエルで粘りつつtGゾーン捲って最後に超パワーでぶん殴る担当 on 15-08-17
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