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climeさんの投稿したカード評価

カード名(発売順 コメント(投稿順)(評価順
黒衣の快刀 イゼゼエル
◎ 強いことしか書いてない。名前もなんか根絶者みたいで強そう。 on 17-11-19
ニュートリエント・エンジェル
◎ 解呪もデリート解除もできて相手がLJでなくてもコスト回復に回せて効果が腐らないのが素晴らしい。 on 17-11-19
根治の守護天使 ラビエル
◎ GGついでにソウルチャージできるだけで神。CCでもいいのでまず腐らない。そして守護天使なので名称デッキの邪魔もしない。 on 17-11-19
聖霊熾天使 ザカリエル
○ 旧ガウリールとはコスト競合してて辛かったがプリムならいけるか?アルティエルと違いソウルブラストが無いので初回超越の出番が増えるかもしれない。 on 17-11-12
▲ CB1使ってダメージゾーンの表のカードを要求するのに自力で表のカードを調達しないアホの子。ガウリールのGB2を早期に有効化するという目的に置いてはブリーザの影すら踏めない。頑張って使うならCBに若干余裕が持てて双闘後はパワーしかないバトラエルorLBを発動しない方が良い状況のレミエルЯあたりか?どちらも単体11kになれるヘエルを採用するしヘエル裏7kならパンプで21kに乗せられる。 on 16-03-04
黒衣の震撼 ガウリール・プリム
○ 強いことしか書いてない。問題はこのカードの性能にカードプールがついてきてないこと。 on 17-11-07
親身の灯 サルタエル
◎ ソウルブラストじゃなくてソウルチャージなんやけどね?  自身が山に戻るので連発出来ないとはいえ、使いやすいソウルチャージがようやく登場。最近微妙にソウル要求されてたので山札回復共々非常にありがたい効果 on 17-10-31
滅星輝兵 “Ø”グレンディオス
◎ 超越することでЯユニットの盟主が機能してアタックできないというグレンディオスの問題をЯの退却というコストで解決。効果も強い。自身のダメージに関係なくΩ呪縛できるのが素晴らしい。 on 17-10-01
理想の乙女 トゥーリア
◎ 最近は開花持ち同時コールが強いので居場所が微妙になってきてたけどリエータ登場で再び脚光を浴びれるかしら? on 17-09-09
盛夏の花乙姫 リエータ
◎ リアガードがいない状態から埋めていけるのは強力。ただリアガードにブースト付与もできず、自身の☆も増やせないので既存のGユニットより強いと言い切れないあたり、絶妙なバランス。 on 17-09-05
Chouchou ブランシェ
◎ トリガーを戻しつつ単騎11kになりながら4枚見ることで安定したサーチを行いシャッフルまでしてくれる優秀な子。 on 17-07-09
アルカディアスター コーラル
◎ 初回からCB使わずに山札からの確定サーチで後入れクロスしたり、ソウルで使えるララナリリカを引っ張れたりと便利な性能。現状シャングリラを安定サーチできるカードが見えないのだけがコーラル全体の難点ではあるのだけれど on 17-06-30
ヒートエレメント メランドル
◎ 初回ノーコストでGゾーン表返せる子。序盤にヒールとかしちゃうと時々コストで困ったりするのでクランによっては微妙にありがたい。 on 17-05-18
真心の花乙姫 リンドロース・プレミア
◎ 実に優秀・・・この効果ならコストなんて無いようなものだし、コール1枚につき+10000なので、詰めの火力としても申し分なし。 on 17-05-04
メイデン・オブ・カンナ
◎ 同名4枚揃えるのも(ダメージに落ちさえしなければ)容易になってきたのでかなりよさげ。ノエルあたりをサポートするのにも向いてるかも on 17-05-04
神聖騎士 ガンスロッド・ピースセイバー
◎ ハーツ指定しただけでノーコストでこれだけ効果を盛りますよ。「セイバー」名称持ってますよ。今後のGRが全部このレベルになるなら・・・まぁならんだろうね。 on 17-05-02
天上の主神 アマテラス
▲ 神託って書いてなければ強かったかも。決めに行きたいターンのアタック時に手札5枚維持してなきゃダメとかデメリット以外の何者でもないので神託はやめてほしかった・・・グレネとかみたいにバッと使わせてよ・・・ on 17-04-27
聖黒熾天使 ヴェラトール・ターミナル
◎ GB8達成しやすいクランなので、後は山にトリガーがどれだけ残っているのか。枚数次第で一発逆転狙えるのは良い。ノーコストなのが本当にありがたい。 on 17-04-27
黒衣の新薬 エレレート
▲ 効果は悪くないのだがGガーディアンのエレレートやアルティエルを使うことを考えると「おまえの分のソウルねーから!」ってなりがちなのが残念ではある on 17-04-27
聖黒熾天使 エレレート
○ ちょっと効果にばらつきも出るけど落としどころとしては妥当かと on 17-04-27
次元ロボ総司令 アルティメットダイキング
◎ 完ガが無いと殴り殺される。これ防いでも結局リアに殴り殺される。GB8直前にR全部呪縛するしかないか・・・ on 17-04-20
ドリルモーター・ナース
◎ 手軽に場アドをとれる優良カード。特に救援は山札を消費する割に手札と場への貢献が薄いのでケエルやアラトロンなどと共にカードを無駄なく使っていきたい。 on 17-04-19
黒衣の救済 アラトロン
◎ ダメージから消費されるだけのカードを再利用できるので救援しまくるデッキだと山札を削るハールートよりこっちの方がありがたい。ダメ落ちしたサニースマイルを山札に戻すもよし、ムンカル拾い上げてソウルと手札を増やすもよし、前列要員を自身に上書きで連パンするもよし。非常に汎用性が高い。 on 17-04-16
○ 救援でスタンド捲った時に能力使ってブースター確保というのが基本的な使い方になりそう。ダメージからサニースマイルやサージェリィを落としてブーストさせて山札に戻す動きができるのも大変よろしいかと on 16-10-24
終焉に灯る闇 ラクスカリーナ
◎ グレンディオス2種のΩ呪縛は「相手のエンドフェイズでの解呪が行われない」ルール改変能力なので発動後から相手エンドフェイズまでに呪縛したカードも解呪できませんよ?発動時に呪縛カードが存在する必要すらないです。対応してないのはボルトラインとかビッグクランチみたいに呪縛カードを指定してるタイプですね。・・・そうか、カオブレでも強いわこれ・・・ on 17-04-10
◎ 自分のリアガードを3枚呪縛できるのでLJであればどの軸であってもこの後アムネスティに繋ぐことができる。グレンディオスのΩ呪縛下だといやらしさ倍増&下手するとそのままワールドエンドという浪漫に満ちたカードでもある。素敵。 on 17-04-09
大いなる閃光 イゾルデ
◎ ギネヴィアの悪夢再び・・・Gガーディアンなのでガード制限にも強い。 on 17-04-04
ういんがる・ゆーす
◎ ブースト限定ではない。7枚も見れる。ブラスター・ブレードを含むカードの総数。何よりノーコスト。壊れてるとしか言いようがない。 on 17-04-02
桜桃の花乙姫 コスチェリナ
◎ 相手ターン中にユニット出しながら高シールド値になれるのはかなり強い。場が埋まっていればヴェルナ、空きがあるならこちらと使い分けられるのも評価したい。ラウニマルユッカが捗るなぁ on 17-03-30
護り抜く者 ロゼンジ・メイガス・エイペックス
▲ 手札を減らさずに使えるので悪い子ではないが、積んで1枚。SCやダメージチェックの都合でGガード4回使えないのが見えてたら最低限の仕事はしてくれそう。 on 17-03-29
神明護官 アマツヒコネ
× 評価の理由ですか?オラクルの完ガならほかに選択肢があるから×ですよ。先に挙げた理由から神とは評価できず、名称持ちやCC能力付きなど他に選択肢もあるため「割と使うかも」にも「たまーに使うかも」にも該当しないからです。今後非常に優秀な「神託」サーチでも収録されれば採用圏内にはなりますよ?・・・ちなみに手札8枚の時に起動して9枚からこれ抜かれる確率に近いのは「ツインドライブでのダブルトリガー」の期待値(約11%)ですか。個人的には怖い数字ですね。手札を増やせば確率は下がりますが、手札を増やすほどに2枚目以降の完ガを引く確率も上がりますし今はこれじゃなくていいかなって考えですね on 17-03-14
× 一番の問題は「CB使って回収したのに自身がバインドされる可能性が存在する」の1点に尽きるのです・・・バインドしてから回収ならともかく、回収→ランダムバインドはコスト払い損の可能性があるので普通は採用をためらいます。 on 17-03-13
海淵のゾンビホエール
○ G3の素12000で能力持ち・・・面白いなぁ on 17-03-05
竜胆の銃士 アンテロ
○ FVをイーダにしておくだけでG2ライド時から能力が簡単に有効化でき、リアガードへのヒットでもドローできるため圧力は非常に高め。序盤のドローはデッキの安定感が増すので最近のお気に入り。逆にイーダ以外のFVだと途端に使い勝手が悪くなるのが欠点と言えるか on 17-02-13
快音の乙女 イマルート
○ 開花がターン1なのでパワーの上昇は控えめだけど複数同時コールでのドロー枚数とガード要求が熱い。セルフィーナの登場で2枚以上の同時コールが容易になったので使い勝手がかなり良くなった on 17-02-09
経世の花乙姫 セルフィーナ
◎ こっそりとRRR枠に収録された面白カード。一斉開花をはじめ、銃士なんかでも使える汎用性の高さが素晴らしい。 on 17-02-04
恵みの霊神 アメノサグメ
× 初回超越から確実にGゾーンのカード1枚表にできて神託能力を得る上、リアガードにヒットでも手札を増やせるみろわーるがいるからなぁ・・・何故CC&SCまでもがヒット時なのか。そこだけでもヒット時じゃなければまだ使う場面もあったろうに・・・ on 17-01-30
× 初回超越時に使うにしても弱すぎる。トリプルドライブ前に神託達成ってリアガード展開できないに等しいんですけどねぇ・・・速度落として得るものがヒット時効果って・・・ on 16-12-15
フェイバリットチャンプ ビクトール
◎ 何これ怖い・・・ on 17-01-29
サイキック・バード
◎ 序盤ブーストに出しておいて不要になったらソウルに入れつつ手札に変換・・・☆トリガーなのでデッキに入れてて困らない。神か。 on 17-01-17
バトルシスター らすく
◎ バトルシスターのG1で7kってだけでも優秀なのに抵抗持ちで、いざとなったら10kで殴れる。いいじゃないか。 on 17-01-17
枢機の征討神 カムスサノオ
○ 実際使ってみた使用感がラファエルだこれ・・・使わない時は使わないけど出番が来たらちょっと助かる。おまけつきラファエルならGRでもいいか・・・?とはいえ評価は維持だなぁ on 17-01-17
○ RRRならともかくGRの性能じゃない・・・この弾のスサノオはレアリティ1段階下げて納得のレベルなんだよなぁ・・・ on 17-01-02
バトルシスター ぷでぃんぐ
◎ いつのまにかバトルシスターのG1に7kのユニットが沢山いるので気がついたらとても使いやすい1枚になっていた。ヒット時のCCが地味にありがたい。 on 17-01-17
エキサイトバトルシスター みろわーる
◎ 実際使ってみたら初回超越から詰めまでこなせる神だった・・・バトルシスターのアタックがヒットした時ってリア→リアでも有効なのが初回超越時に輝く。 on 17-01-15
◎ GB3とはいえ手札枚数パンプは永続なのでトリプルドライブ後にも有効になるのがたいへんよろしい。 on 17-01-01
覇天戦神 スサノオ
◎ レアリティに関しては私に向けてでしょうか?ライオンヒートは完ガじゃないですがなぜその2枚?完ガのツインブレーダーは現行のRR完全ガード(ほかにも能力がある)と比べると性能で劣り、同型カードはいまやTD収録。乱暴な言い方すると「型落ち」ですね。同じクランでありながらGシリーズ最初の能力とNEXT期のカードのテキストに同じものを使用して査定が重くなったカード他に知らないんで、あったらすいません。 on 17-01-07
◎ GB2の永続能力がGRでG4の枢機と同じ能力で、より少ない手札で発動できるので実は強いのではないだろうか。神託ってキーワード能力持っててグレードもレアリティも上の枢機の方が良い能力持ってていいはずなのだけどw on 17-01-05
○ 下の能力を使えば超越で捨てた手札を補充できるので悪くない    問題はGB2の遅さが気になる点とオラクルのカードプールがこいつを活かせるほどではない点か on 14-11-06
バトルシスター べりーむーす
◎ 瞬間的とはいえ火力不足に悩むバトルシスターにはありがたい存在 on 17-01-02
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