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Themeさんの投稿したカード評価

カード名(発売順 コメント(投稿順)(評価順
お化け大王 おばだいあ
◎ 初回超越としてこれほど頼もしいユニットは居ないっていうくらい便利。おばけ蘇生も無理に狙う必要はないもののノーコスは強く、全てがアドみたいなもの on 16-03-06
粗相の守護天使 バトラエル
◎ メイト2種のデュアルレギオン。登場時スキルでレギオンしやすく、レギオン時スキルでスペコ(+パンプ)とかなり使いやすいように見える on 15-07-09
聖霊熾天使 ラジエル
◎ コスト全回復、トリガー戻しが可能なのは強い。ダメージゾーンにあって有効なカードも多いので何かと便利 on 15-07-09
魔女の使い魔 しろーま
◎ ドロー、SC、ドロップ肥やしとおかしい性能 on 15-07-09
死海の呪術士 ネグロボルト
○ メイトが微妙なのが欠点なだけでスキル自体はいいユニットもっと相性いいユニットが出れば輝く on 15-06-07
◎ これ、レア度Rなのよね。速効した奇形ラインの整理とか、RVR時のブースト要員の使いまわしとか地味だけど堅実なスキル。ドロップ肥やしは特に気にならないと思う。下の3000パンプは操舵主で26000、ロマリオ(またお前か…)で31000となかなか。イケメン揃いのグランのG3の中でも異彩のユニット。 on 14-08-05
海賊貴公子 ピノ・ノワール
◎ 戻す、落とす、蘇生とグランブルーの中で一番アドを稼ぐやつじゃないかと思うほどのユニット。メイトも便利なのもgj on 15-06-07
◎ グランにレギオンが来たと言うだけで◎スキルは他のバケモノと比べてはいけない。レギオン時ノ―コス蘇生の1アド、バンシーカットラスで2アドは十分、CB使わないのもメイト使うのにいいね。何度も再ライドレギオンしてアドとソウルを稼ぎたいので、バンシーカットラス、デットリーが機能すると思う。再ライドによる操舵主もますます有効に。メイトと共に4積みたいカード on 14-07-05
超古代竜 パーリータイタン
◎ 11k+9kか10k+10k…おそらくどちらかになるだろうけど、前者はベビレ→レジェンドの流れがあるし、後者はG2バニラ組み込めば狙える程度に考えればいけそう。おかげでかなりパワーが出せるのもいい on 15-04-13
レインエレメント マデュー
◎ 回収による超越ループやペルソナや臨時前列要員を増やせるのはなかなか on 15-04-13
ライトエレメンタル ピーカ
× GB1…使えないじゃなくて使われない on 15-04-13
氷獄の冥界神 コキュートス・ネガティヴ
○ コキュ指定が少し痛いが1列復活でパンプもあるのいいね。  他に蘇生対象が増えれば on 15-04-04
深淵の海賊王 ブルーハート
◎ バンシー入れ替えは強さ十分だし、落としておけばおくほど選択肢が増えるのはいいね。ブースターの追加が来ればさらに相性がいいユニット来るかもしれないし on 15-04-04
破壊暴君 アークレイダー
◎ G3 1枚切ってこの効果なら十分、それがたちかぜならなおさら。 on 15-03-20
キング・サーペント
◎ 使い甲斐のあるカードが来たな。CBもSBも使うグランにとってスキルは大いに役立つがドロップからコールと8000が足を引っ張り気味。苦もなく使えるような構築を探したいね on 14-09-24
星輝兵 ブラスター・ジョーカー
◎ 単体でニオブ、ランタンを一番活かせるユニット。でもこれがオマケって言うね…ここからのΩ呪縛、メイト退却に☆+1まで持ってるとか on 14-09-13
腐蝕竜 コラプトドラゴン
○ ドロップからコールする手段はたくさんあるので、あると便利です。  得にネグロだと重宝する on 14-09-09
陰陽の忍鬼 セイメイ
◎ 複数回使用も上書きもできるのか…圧縮と呪縛対策を同時出来るって素晴らしい。デリートが来たけど、くらえばぼぼ全てのユニットが無力化するんだから誰でも同じ。 on 14-09-09
古代竜 ベビーザウルス
◎ Vと同名を持ってくると言うよりも、Vに仕事をさせるユニットを持ってくると考えると良かった。マグマに乗った時でも、圧力の高いナイトを確定で持ってこれるのが強い。クエイクはいわずもがな on 14-09-09
◎ レギオン指定故に遅く焼かれる怖さはあるが、得にティラノクエイクの安定性を確保できるのが素晴らしい。マグマアーマーでも、手助けが必要だがナイトアーマーを持ってきてコスト帳消しが狙える。CBを使うためジオコンダが欲しいが、ソウルに行かないのが少しつらいところか。 on 14-08-02
星輝兵 ヴェノムダンサー
◎ 組み合わせ次第でものすごくいやらしい効果に。ただの呪縛バカじゃなくてこう言うユニットを求めてた on 14-09-06
貪り喰う根絶者 ジェヰル
◎ デリートを一発芸にさせないようにするために入れると思います。 on 14-09-06
並列する根絶者 ゼヰール
◎ CBも2だし普通に2回はデリート出来そう。正直戦いたくないユニット on 14-09-06
煉獄竜 ドラゴニック・ネオフレイム
○ 使いづらい…グレートのスキルを活かすなら4積みなのか? on 14-09-06
煉獄皇竜 ドラゴニック・オーバーロード・ザ・グレート
◎ コストが軽すぎて毎ターンVスタンドしてくるレベル。相方が少し微妙だったり、総合的には考えられたユニットなのかな? on 14-09-06
Duo 可憐な星 ピース
◎ CB1で1ドローってだけでも使いやすいのに3枚あればノーコスっておかしいよね、そのためのサーチもあるし。展開にガードに使うから手札はいくらあっても足りないからこいつは重要 on 14-09-03
Duo 小悪魔の角 ウラル
◎ カットラス互換自体レギオンがなくても優秀で、さらにバウンス出来るから低パワーも回避できる。名称のおかげで本家カットラス並に扱える on 14-09-03
◎ イラスト補正だけでコーラルに黒白一枚ずつ入れてる。正直使うことはほとんどないけど、コーラルを引き入れるのに使う場面もあった。チッカやリオがいるなら良いかも? on 14-03-24
青き炎の解放者 プロミネンスグレア
◎ クロンと新アグロヴァルで青き炎集めができるので1回は楽に使えそう。☆+2以上にできる初めてのガード制限はどう響くか気になる。ただパンプがなくブルーノを使わないと防がれる可能性が… on 14-09-01
定めの解放者 アグロヴァル
◎ 実にメイン査定って感じで強くて使いやすそう。基本的に11000だろうしCB使わないのもいいんじゃない? on 14-09-01
お化けのじみー
○ ☆16が可能になり、イラストも選べるようになった on 14-08-28
享受する根絶者 ヰゴール
◎ TDのFVでなんだこの性能!?コストの重いヲクシズのサポートとしては必須レベルじゃないか?複数積みたいな on 14-08-27
騎士王の先導者 エゼル
○ レギオンしてのこの性能。パワーは十分確定スぺ子も範囲が広く3体と強い。しかしG3がほぼ固定、シズク無し、ペルソナと不安が残る。それでも昔懐かし騎士王を使えるのは◎ファイトしてみたいデッキ on 14-08-26
星輝兵 ターンダウン・ドラゴン
◎ 2呪縛なら結構出来るっぽい?後は枠を枚数の相談。またLJが厄介になるな…試合時は大丈夫だろうか? on 14-08-26
古代竜 ティラノクエイク
◎ 下のスキルでなんでも食べられるのが強かった。てか結構おかしい。自前で30k☆2になれるので基本的にトリガーをRのナイトアーマーに振れるのが良い。バイト、QW、イグアノ、FVでCBを思ったより使うので。 on 14-08-26
◎ 伝説さんと違ってLBではないので早いタイミングで☆+2のアタックが出来るのは強い。ドロップ4枚とリーダーかメイトが必要だが構築次第では最速でも撃てそう。スキルが自己完結してるし1退却+5000も扱いやすい。メイトも十分強い on 14-07-15
不死竜グールドラゴン
○ ピノやネグロでは蘇生しても大して変わらないので△七海やスノウではパワーが上がるので◎LB解除を使えば早くからガード強要出来るのもいい。コキュЯでは〇かな?総合的にはやっぱり〇って感じ。活かす構築をしないとね on 14-08-26
○ グランに除去が来たってだけで◎を上げたい気分。実際は火力不足と発動条件がややキツイ。レギオン2種よりはコキュЯ、七海、スノウがリミ解した方がパワーも上がるし使いやすいかと。それでもグランのガード強要として頑張ってくれると思う。 on 14-08-05
古代竜 パラスウォール
◎ ティラノバイトでCBを多く使うので、こっちを優先したい。でも手札やドロップ肥やしのためQWを使いたいジレンマ…いっそのこと入れないとか on 14-08-25
古代竜 ティラノブレイズ
◎ レジェンドとスピノサポート。どっちのもあればいくらいだと思う on 14-08-25
威圧する根絶者 ヲクシズ
○ パワー0にするのよりもスキルが使えないってのが大きいと思う。V依存のデッキが結構あるだけに。あとはサポートしだいで評価もかわる on 14-08-25
古代竜の双斧戦士
▲ 五枚目以降のアンキロとして入れたいときもあるが、素8000、レギオンしないと使えないので遅い… on 14-08-25
古代竜 ティラノバイト
◎ 使ってみて、使われてみてわかるコイツの強さ…優秀なVクエイクと優秀なRディノクラウド(とナイトアーマー)がいるおかげで十二分に攻めに活かせ、基本バニラな相手ターンでもスキルを使えるのが強い。時代が時代だったらRRとかで出てたカード on 14-08-23
◎ 待ちに待ったG2版イグアノゴーグ!伝説さんがうれし泣きしてますね。ディノクラウドやナイトアーマーで疑似スタンドしつつスタンドまで活かせる強カード。なんだか使いすぎてCB不足しそうな気がしてきた。指定もV古代竜しかない緩いのも◎ on 14-07-15
招致の解放者 ヘリ
◎ 良く見たらこれ指定も制限も一切ないのな…ゴルパラで見てもヒット時ってだけで悪くはないんじゃないかな? on 14-08-20
古代竜 ヴォルカトプス
○ リミ解とバイトのおかげで速効がより早くできるように。ジオコンダも来てCB消費もなんとかなる。ただV火力がないのとナイトアーマーが使えないのが個人的に痛いところ… on 14-08-19
きゃっちがる・解放者
◎ 出れば運ゲーを1度否定できるのはヴァンガードの中でもかなり強い部類。スタンドだから…と言う概念を吹っ飛ばして入るくらい。必須クラスのブルーノがいるのもポイント on 14-08-17
古代竜 ビームアンキロ
◎ ラプトル、エッグ、スレッジ、カオティックと16000、ジオコンダと17000作れて覚醒がデッキ次第で入るたちかぜにとってはかなり役立つ存在 on 14-08-16
スケルトンの切り込み隊長
◎ レギオンが来てぴーたーに押され気味だけど安定感はやっぱりこっちのがある。バンシーカットラスとともに事故回避するはお互いにいいファイトをするのにも必要 on 14-08-15
駆け出し海賊 ピノ・グリ
○ レギオン2種あるので発動自体は問題なくドロップもグランなので特に心配はない。CBを使わないと言うだけで採用したいときもある。 on 14-08-15
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