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Mushi212さんの投稿したカード評価
カード名(発売順) | コメント(投稿順)(評価順) |
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ウォータリング・エレファント | ▲ 小技はいろいろとあるけど、もうちょい強いのが欲しかった。 on 16-07-28 |
全智竜 アーヴァンク | ◎ 要求する盤面が重いけど、グレベリーと合わせれば退却無しで2ドロー。かげろう相手にも火力が控えめになるけど便利。 on 16-07-24 |
怪人要塞 グライスフォート | ◎ 前列にパワーを寄せない限りはどう転んでもガード値が浮く。Vの攻撃が止まるかは微妙か。 on 16-07-22 |
サンダーエレメンタル ゴロロ | ◎ G3を減らすタイプのデッキで、Rに出したいG2とG1を切って超越することが減るのは大きい気がする。デメリットは中々大きいけど。 on 16-07-21 |
聖賢博士 ビックベリー | ◎ おまけがスタンド効果になったフリムスルス。素直に使うと+8kしかできないのでGGやアーヴァンクを挟みたい。 on 16-07-17 |
PR♥ISM-Duo エイヴォン | ◎ 火力枠。バウンスが増えてかなり使いやすくなったと思います。 on 16-06-28 ▲ コロスタート、リィト効果で14kを作れるが、G3ライド前にコロを焼かれたり、リィト以外にライドした時に腐る場合があるので、8kパワーのリスクの割にはリターンが微妙に感じます。1回だけしかパンプできない構築ならば、シルダリヤで代用が効いてしまうので、2回パンプできるよう意識したい。 on 14-03-24 |
PR♥ISM-I サンシャイン・クリア | ◎ エイヴォンやヤルムークが2回誘発する。クリアを持ってきてレオナに繋げたり、連パンもできる偉い子。事故回避も見逃せない。 on 16-06-28 |
BN-PR♥ISM エメラル | ○ 正直使いづらいので…レオナの対象はクリアやプリンセスレイテでも十分。 on 16-06-28 |
PR♥ISM-I サンシャイン・ローザ | ○ プリンセスラブラドルだと使えないのが残念。 on 16-06-28 |
イニグマン・パトリオット | ◎ Vのパワーを下げる相手だと発動しないことがあるけど、それ以外には実質無条件なので優秀。 on 16-04-22 |
炎帝龍王 イレジスト・ドラゴン | ○ やってることは強いけど、後列が3枚無い限りはGゾーンを表にできるデザイアでいい感じがします。 on 16-03-19 |
お寝坊注意! クルク | ○ GB初期の元祖連パン用ユニットという印象。最低でも再攻撃で1枚は削れる。あとは登場時効果やバウンスされた時の効果、ハーモニーで器用に立ち回れる。ローリスで稼いだアドを攻撃に変換できる。ソムニも合わさると少しずつ連パンを飛ばしてきてめんどくさい。 on 16-03-11 |
破壊暴君 グラドギガント | ▲ ガイアエンペラーが居るとは言え、実質3:1交換という恐ろしさ。たちかぜの査定厳し過ぎ… on 16-03-10 |
エアーエレメンタル ツイテルン | ▲ 面白い効果だけど、欲しいときに持ってこれるクランは少ないから難しい。使えたところでGB持ちのリア、GB1を持ったG3が動くだけなので、そこでもクランを選ぶ。 on 16-03-06 |
全智竜 フリムスルス | ◎ リア一体にまとめて8k振れるようになった。ドローも無駄なくするにはビッグベリーが必要になりそう。 on 16-03-04 |
聖霊熾天使 ザカリエル | ○ メインフェイズでポックルを使えるようになった。ガウリールだとコスト回復を挟めないと+3kは使えなそう。+3kなのであってもそこまで変わらないですが… on 16-03-04 |
七海不死竜 プリズナー・ドラゴン | ▲ 投入すれば、ルインシェイドでドロップに落としたいカードが増える。超越コストとして捨てて、綺麗に発動できます。13kになってもほぼ意味がないのが悲しい。 on 16-03-04 |
乱撃怪神 スタッグルディッパー | ◎ 普通にやっていれば最低でも1体に+3kくらいは狙えるので優秀だと思う。 on 16-03-01 |
メチャバトラー カブトロン | ◎ 先に消えなくていいアンドレイ。スタンドさせる前のアタックが5kブースト固定になるから、上位互換と言うわけでもなさそう。 on 16-02-27 |
お化け大王 おばだいあ | ◎ ナイトローゼがデッキから好きなユニットを持ってこれるようになった。お化けユニット復活も、ナイトクロウなどの入れ替えユニットと合わせればほぼ1アドみたいなものなので、七海で使うのもいいと思います。 on 16-02-24 |
お化けのみっく一家 | ◎ おばだいあで落として、好きな時に10kパンプ入れるのがいい感じ。 on 16-02-24 |
メッチャバトラー ダンシャーク | × あまり使える闘魂持ちが居ない上に、闘魂完ガも無いのでサーチ効果に期待できない。5kパンプしてスタンドさせることが多いのでヒット時はいいとしても、CB1まで要求するのは酷い。 on 16-02-18 |
倦怠の呪術師 ネグロレイジー | ◎ コストをチャラにできるのは偉い。 on 16-02-16 |
スケルトンの砲撃手 | ◎ 一回ドロップに落とさないといけないけど、2アドは強い。 on 16-02-11 |
抜け駆けするゾンビ | ○ 他の亡霊ユニットが強くなるほど、価値が上がる。 on 16-02-11 |
フローラルパラディン ふろうがる | ◎ アルトマイルとのコンボなど、普通にヤバそう。気になるのはブラブレがデッキを圧迫し易い事くらい。一応ラルースで呼べたりしする。 on 16-02-11 |
死せざる死者 グルナッシュ | ◎ FVに据えると落とす手段が少なかったり、釣ったターンの最期まで残してないといけないのが面倒だけどCC2は魅力的。 on 16-02-09 |
霧幻の海賊王 ナイトローゼ | ○ CB2は重すぎでしょ…前後列固定も謎。 on 16-02-07 |
海賊剣士 コロンバール | ◎ 同名呼んでも良かったり、優遇されている気がする。 on 16-02-07 |
腐海の呪術師 ネグロルーク | ◎ 手札から出しても16kになる神。ナイトローゼより七海の方が上手に使えそう… on 16-02-05 |
ハイブ・メイカー | ◎ コストがあれば1パン増えるので普通に凶器。グッドエンドと相性が完璧。 on 16-02-03 |
青天の騎士 アルトマイル | ◎ CBを使わない上に、パンプ値も勝るサンクと比べるとどうしても見劣りしてしまう。アド取りのために8kのG2で固めると+5kが生かされづらいので、初回から飛天を使うか、ピールが欲しくなる。もう少しサポートが欲しい気がします。 on 16-02-01 ◎ これでもかっていう位脳筋。手札スペコでパンプ対象を確実に用意できるので、一応焼かれても大丈夫。ハンド消費はものすごいことになるけど…呼ばなくてもパンプは自由に振れるので、焼かれなければ押し込む力は凄いことになりそう。 on 14-11-09 |
デビルダム・ケミスト | ○ トリガー1枚で10kパンプされる火力馬鹿。 on 16-01-31 |
海鳴りのバンシー | ▲ 9kブーストは微妙。自身の効果で呼ばないとパンプされないのも良くない点。 on 16-01-29 |
グリーンショット・エルフ | ◎ プリマヴェーラで一気に並べるとフィニッシュできそうな気がする on 16-01-26 |
七海操舵手 ナイトクロウ | ▲ 名称指定することでCB1が無くなった。入れ替えでラインを安定させる程度だと物足りない。 on 16-01-25 |
古代竜 スピノドライバー | ○ ヒュプノハングを使えるのは強いけど、BR効果の方は使える場面が限られる。登場時効果を持つスピノコマンドーよりは乗りたくないというのが本音だと思います。 on 16-01-24 ○ お疲れ様になりそう。☆付くのは利点だけど、焼かれたり、呪縛されるととコスト払えないとか言うこともあったので…他のBRと比べると、コスト効率はそんなに良いわけでもないです。ダークレックスとのコンボはロマンだけど、まさに一撃必殺。 on 14-07-13 |
古代竜 ヒュプノハング | ◎ 指定が厳しいだけあり、効果は強い。1列スタンドは狙えそう。 on 16-01-22 |
帝竜 ガイアエンペラー | ◎ 最低でもワンパン増えたり、アルトマイルと同じで手札から補充出来たり、扱いやすい。グラトニードグマと合わせればかなり強烈。あとはcipやアタック時効果持ちが強くなってほしい。 on 15-12-27 |
絶対王者 グラトニードグマ | ◎ CBを消費しないのは偉い。前ターンに3列出しておくと殴り返し食らって展開が辛いかも。 on 15-12-26 |
剛刃修羅忍竜 ハヤクジラカン | ○ CB1で手札一枚バインドとコクジョウのパンプ。GB2でタイミングも限られたり、もうちょっと何とかならなかったのか… on 15-12-23 |
ダッドリー・ジェシカ | ◎ ジェロニモの損失が軽くなる上に、5kパンプのおまけは美味しい。即GB2を満たせるので、クロスと同じ硬さになるおまけ付き。他のダッドリー超越も出て欲しい。 on 15-12-22 |
エリート怪人 トライグール | ○ こいつに「ギラファ」ってついていればかなり変わってた。付いてても序盤で微妙に使いづらいとかありそうだけど。 on 15-12-19 |
獣神 ジャッカルロード | ◎ 序盤で使うと4パン確定。+3kのおかげで、ラインがずれるのも強い。 on 15-12-14 |
七海剣豪 スラッシュ・シェイド | ◎ 自力で蘇ってくれる。ミランダサイクルと違い、素引きするとただの9kなのは残念な点。2枚捨てで超越する時は優先して捨てたい。 on 15-12-13 |
全智竜 キャスパリーグ | ○ CB2で2ドローは確定なのでそこまで酷くは感じない。パンゴリンを使えるかでいろいろ変わりそう。 on 15-12-12 |
愛の狙撃手 ノキエル | ○ 可愛い。G1ノキエルでガードした時にノキエルを置ければ、そのまま手札が増える。各グレードにノキエルが1種ずつしかいない状態は辛いか。 on 15-12-08 |