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Cthulhuさんの投稿したカード評価

カード名(発売順 コメント(投稿順)(評価順
蒼波師竜 フラッドハザード・ドラゴン
◎ ハーツが蒼波指定でGB3からとはいえドライブ合計5の2回攻撃が弱いわけない、っつーか強い on 17-10-27
超宇宙勇機 エクスファルコン
◎ CBが重い以外に弱点がない、正直効果発動簡単すぎて笑えてくる  しかもヒットしなけりゃコスト払わなくていいから次のターンも使える可能性がある。完ガ持たれてなければ2~3点からの勝ちまである on 15-03-15
真・究極次元ロボ グレートダイカイザー
◎ ディメポの糞ゲーメーカーがパワーアップして帰ってきた!ダメージ4点受けててソウルにダイユーシャ含めた次元が三枚いれば単体26k★2にトリガーチェックでG3でたらCB1でガード貫通とかww終盤デッキが薄くなった時にG3戻しまくるのも選択肢に入ってくるな。  これでディメポにLBBさえ来てくれればいうことはない on 14-09-22
並列する根絶者 ゼヰール
◎ 再ライドでソウルに行ったゼヰールを吐き出す手段も判明したことだしドロー、手札交換多めのデッキ構成すれば結構頻繁にデリートできそう。 on 14-09-09
煉獄皇竜 ドラゴニック・オーバーロード・ザ・グレート
◎ またVスタンドか・・・。せめてレギオンスキルなんだから他のレギオン同様同名カード参照しろよ、退却の方じゃなくてさぁ on 14-09-05
威圧する根絶者 ヲクシズ
▲ ブシロフラゲで根絶者双闘確認。判明したカード群から見てもまともなCB回復もないことを考えるとデッキに入れる選択肢に上がることはないかな?根絶者のまともなG3が判明してる双闘だけならサブとしてしぶしぶ入れるかも程度 on 14-09-05
鋼闘機 デスブレード
◎ パンプも優秀だがソウルブラストできる事が一番重要。ソウルにいるレギオンユニットをドロップに落とす事でデッキの中に無くなってしまったレギオンユニットをシークメイトで戻し、レギオン不発を防ぎつつ通常より多くシークメイトしてデッキ内のトリガー率を上げる事が出来る。 on 14-05-19
禁忌の星輝兵 ルビジウム
◎ コイツもしかして後列に置いたЯにも対象移せるのかなぁ?テキスト的にはできそうな気がしなくもない。仮に出来るとしたらグレンディオスを守る盾が増やせるのと同じだからありがたいんだが on 14-02-07
星輝兵 “Ω” グレンディオス
◎ コイツ単品ではなくコイツとサポートの組み合わせがが強力すぎるんで構築とデッキの回し方は難しいが十分環境入りできるポテンシャルはあると思うう。それとЯユニットの4kパンプは永続で自分のターン中なんで出した次のターン11kになったりせずちゃんと15kのままだから呪縛目的でもないのなら無駄に張り替えしなくて大丈夫だ on 14-02-07
星輝兵 “Я” クレイドル
◎ Я名称持ちのLJ、世界線でコストにすることも手札に持ってくることも出来る優秀なコスト on 14-02-06
星輝兵 コールドデス・ドラゴン
◎ 此奴のおかげでグレンディオスの特殊勝利狙いも俄然現実味を帯びてきた。何よりR開ける呪縛対策を台無しにできるのがやばい。正直他のグレンディオスサポートも強いと思うが此奴が一番ブッ壊れサポートはなんじゃないかと思う。 on 14-02-06
隠密魔竜 ヒャッキヴォーグ “Я”
◎ Ω組む時一番4積みしやすいのはコイツ。オメガに万が一乗れなくてコイツに乗った時CB2でЯユニットを確保できるのは美味しい。他のЯユニットはクラン統一しとかないとただのバニラだけどコイツだけライド時限定とは言えスキルが使えるのは大きいし、Яユニットの中ではかなり安い方なのも◎ on 14-01-13
▲ ゴミ、まごう事な気ゴミ。LBで10kパンプしたターンの終了時こいつが手札に戻ってくれるスキルだったら問題なかった。手札からRに出したヒャッキボーグを攻撃されたり焼かれたりしたら目も当てられない。折角21kライン作れるユニットなのにむらくもはいつも強化される時後一歩何かが足りない。年1回しかない強化なんだからもうちょいマシなユニットにしてくれよホント・・・ on 13-11-28
無双剣鬼 サイクロマトゥース
◎ ヌーベルバーグに鬼刺さりするな、これ。ヌーベルバーグはG4だから4枚までしかデッキにないし、しょっちゅう手札に来るわけでもなし。BRアゲイン繰り返せたらずっとVスタンドできずに完封できる可能性もあるわけかぁ。ヌーベルバーグで全焼きされる可能性が減るのもかなりありがたい。 on 14-01-06
盾の女神 アイギス
◎ 基本完ガと2:2が一番安定すると思う。またQWはオーダイ互換があって尚且つそのユニットを採用しているなら入れといておくべきカード。QWで落としてオーダインで回収してパンプする動きが使っていて予想以上に凶悪だった。 on 13-12-12
永劫不敗 アシュラ・カイザー
◎ G3多めになるアシュラ軸の構成なら一回スタンドするだけならほぼ毎回、そこそこの頻度で二回スタンドすることができる。サポートのサムラーイが優秀なのでコイツが一回スタンドしただけでも一気にゲームエンドまで持って行かれかねない恐ろしさがある。 on 13-11-09
ギャラクシー・ブラウクリューガー
◎ 「今日のカード」でテキストが変わってブラウのアタックの一回目という  使いづらい条件がなくなりブラウのヒットなら何回目のアタックでも良くなったのでRから殴りに行きやすくなってBRとの相性が良くなって使いやすくなった印象 on 13-11-02
スタンプ・ラッコ
◎ カオスブレイカーへのメタりっぷりがやばい  此奴のおかげでレオパルドЯの呪縛コストがカオスブレイカーに  削られていくということがなくなった。何回かカオスブレイカーと  戦ったが呪縛コストに困ることもなく圧勝した on 13-09-14
粛清の守護天使 レミエル “Я”
◎ なんでそんなにレミエルЯネガキャンしたいのか知らんが  プロキシで回してみて十分強いから強いって評価してるわけで  ザラキエルとは使い方が違うんだからザラキエルにライドすればいいってのはおかしい。何より相手のアタッカー不足の時にR退却させられるのは  やられる側としては充分きつい。ダメージだって表になってるのと入れ替えればいいだけだし、全部裏返ってたりCB1で使える強いスキル持ちが入ってるデッキ相手なら使わなければいいし使わなくても  クロスライドしてれば防御も問題ないんだし  ネビュラとカオスブレイカーみたく攻撃のザラキに防御のレミエルЯとでも  考えときなよ。正直ザラキエルとは仕事が違うから一々比べるのは馬鹿らしいとしか言えない。どっちも違ってどっちもいい、それで十分でしょ。 on 13-09-08
◎ パンプ効果とかおまけ、コイツの強みは擬似退却効果にある。  エンフェなら別にダメージゾーンにレミエルЯ置くのは難しくないし  退却が毎ターンほぼノーコスト使える時点で十分強い。  パンプ効果はザラキエルに劣るがそこだけで弱いやザラキエルに劣ってるって評価してるのはヴァンガードを理解してない証拠 on 13-09-08
抹消者 スパークレイン・ドラゴン
◎ 評価コメントみるにスイコマと間違えてない? on 13-05-12
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