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Ais0009さんの投稿したカード評価

カード名(発売順 コメント(投稿順)(評価順
エンジェリック・ワイズマン
◎ いつか絶対コイツの天下が来るとは思っていたよ。リアでソウルを吐けることがどれだけジェネシスにとって強力かがよくわかる。 on 16-08-31
決闘龍王 ZANGEKI
▲ 手のひらくるくる。サポートとのコスト競合ひどすぎぃ!残念ながら期待していたより強くはならなかったようです_(:3 」∠)_ on 16-07-27
◎ 他にもサポートがあるみたいだしその前提で◎を置いておく。とりあえず超越しても能力が使えるという点は普通に優秀だしそもそもCB1でハンデスできるってだけで強い。シラユキに超越すれば手軽にZANBAKUをソウルにおいて次の超越に繋げられたりするのでクロスライドを要求されてはいるが達成は容易。酷評される程の要素は何もないと思うのですけどね… on 16-07-08
無法怪神 オブティランドス
◎ ぶっちゃけどんなクラン相手でもとりあえず出しておけば仕事するレベル。相手の盤面が埋まっていればスタンド封じと絡めて、空いていればこいつ単独であっさりと相手のターンを無為にできる。当然ながらスペコを利用したコンボは元より登場時に能力を発揮する多くのユニットを封殺できるので使いどころさえ間違えなければかなり強力。ただしV単独で仕事するような相手にはあまり効果が高くない点には要注意。 on 16-07-24
伏魔忍竜 シバラックバスター
◎ むらくものデッキであれば恐らくどのデッキにも採用できる万能さと唯一無二にして優秀な能力。リアがドライブチェックできて弱いわけがない。欠点を上げるとするならSB2が必要だという点、これのおかげでそうそう連続では使えないし一部SBを必要とするユニットの動きを阻害し兼ねない。また分身させるリアがG3でないとツインドライブが使えない点には注意しておきたい。大体Vを分身させておけばいいのでそこまで大きな問題ではないが。 on 16-07-14
烏羽の忍鬼 フゲン
◎ むらくもの欠点であったドロップゾーンへの介入を行う待望のユニット。しかも先駆なので確実に場に置けるのは大変ありがたい。相手からもターゲットにされやすいのは欠点だが多めに積んでおけば最悪手札からコールできるしこのユニット自体を分身させて一気に山札へ回収させるのも面白いかもしれない。 on 16-07-13
忍竜 ヤシャバヤシ
◎ 単体でVを殴れる上にガードするとコストが回復するという理不尽っぷりが素敵。クロスライドの13kには刺さらないが、影縫で同じ11kのリアを強化してあげればしっかり刺さるしで隙が少なく強力。CB回復のおかげでコストが重いホムラレイダーもかなり使いやすくなったかと。問題があるとすればSBが必要な点。何らかの手段でコストを調達してやらないといざという時に使えなかったりシバラックバスターの能力が使えなかったりでこの一点だけは注意しておかないと痛い目を見るだろう。 on 16-07-08
再来の翼 ブレイドウイング・レジー
○ 基本的に一発屋。ブレイドウィング自体はサリヴァンの存在もありSCはかなり高速で可能なので二発目も現実的に可能。もっとも刺さるかは別なのだが…ガード制限があったら迷わず◎あげてた。 on 16-06-01
夜陰の紳士 サン・ジェルマン
◎ そこそこソウルは要求されるけど比較的安定して25kシールドを出せる点は非常に優秀。15枚以上の能力はほぼおまけみたいなもの、というか15枚も溜まってたらGゾーンが4枚以上ある可能性もある…が、次元ロボのガード破壊を地味にメタれるのはちょっと面白い。 on 16-06-01
独眼のサキュバス
◎ 深闇を達成しつつVに+5000与えて1ドロー、これダクイレだと滅茶苦茶使える能力ですよね。青髭の旦那が更に強烈なフィニッシャーになり得る1要素。 on 16-06-01
ドッペル・ヴァンピーア
◎ 弱い要素が見当たらないんですけどこれ本当にレアリティRでいいんですかね…?RRRぐらいあっても俺は信じるぞ。 on 16-06-01
エニグマティック・アサシン
◎ リア確保が大変なダクイレにとってはなかなか優秀なスペコ要員。一回限りの爆発力ではあるものの20kブーストは強力、ジルドレイのフィニッシュに合わせたりスコールメイカーの後ろに出して条件満たしたりと器用に動ける。リアをソウルに置けるアモンならばノーリスクに運用可能。G0なのでデッキバランスに気を配る必要があるのが玉に瑕。 on 16-05-07
伏魔忍竜 オニビブレーダー
◎ ヤスイエの為に生まれてきたようなカード。チャコール、トクベエ、フジノとこれらのカードを手札から出せればヤスイエの超越ボーナスであっという間に連続攻撃の準備が整います。特にコストもなく扱いやすい優秀なユニット。ただしコイツでコールしたユニットは山札に戻ったり手札に戻ったりしないので焼かれたり呪縛されたりしないように注意。 on 16-03-24
超重戦車 ティーガー・センチュリオン
◎ 腐ってる突撃持ちを有効活用出来るようになるって結構凄い事書いてある気がする。コイツのおかげで序盤からガンガン展開しても無理なく処理できるようになり、アックスダイバーとかに頼らなくても突撃状態でのコンボを展開することもできてなかなか強力。CBは気になるが一枚ぐらい忍ばせておけば非常に便利かと。 on 16-03-07
滅獣軍神 テュール
○ ソウルを吐くだけならコストを帳消しにしつつリアも強化できるドゥームブレイスがいるしソウルの調達にしたって多くのリアがその役割を持ってる上にこのユニットではあまり安定しない。少なくともコストはイーブン以上に抑えられる事を期待できるのでアマテラス効果にどれだけの価値を見出せるか。Gユニットとしてはやることが地味すぎる気がする。 on 16-03-07
乱撃怪神 スタッグルディッパー
◎ 優秀なGユニットの多いメガコロだけどパワーをあげたりスタンドしたりと直接的なフィニッシャーはいなかったのでこの手のユニットは非常にありがたい。反面CB1が必要なのが少し気になるところ。CB多用するクランなので… on 16-03-07
サンクチュアリガード・アーク
◎ 超越ボーナスも然ることながらGB2もいい具合にやばい強さを持ってる新サンク。やはりDAIGOは格が違った。 on 16-03-04
破壊暴君 ツインテンペスト
◎ 退却時にコスト回復が可能なフリーザーニクス、超越ボーナスで退却をチャラにできるガイアエンペラーなど新規カードとのコンボが光る一枚へと評価を一転させました。なるかみばりの豪快な退却は相手に展開を渋らせるには十分なプレッシャーとなり得る。1,2枚忍ばせておけばいい仕事しそうです。 on 16-01-21
▲ 現状では恐ろしく癖の強い焼きでしかない。コストの重さがとにかく足を引っ張るがそれを解消した途端恐ろしい存在になると思います。 on 15-11-11
大悪党 ダーティ・ピカロ
◎ コストが若干重く見えるが考えてみればブラッディオーグルはこれと同じコストで1枚しかコールできませんでしたね…コールできる枚数次第ではフロッグレイダーと連携したりする事も考えて運用したい所。何にせよ必要なカードを複数呼び出せるというのは大変優秀。 on 16-01-21
撃墜王 ミラクル・エース
◎ CB1とソウルさえあれば手札の続く限りラッシュできるって書いてある。SBはやや重いが事前にしっかり肥やしておけば5,6回のアタックはもちろん7,8回まで視野に入ってくるというのはかなり強烈。手札がなくなったらVで殴って補充すればいいだけの話、でも相手にトリガー引かれるとプレッシャーが一気に減るのでなんとか5点まで追い詰めておきたい。 on 16-01-21
逸材 ライジング・ノヴァ
◎ フラッシュブルースのヒット効果を確実に使えるってのは普通に強い。スカイダイバーなりコバルトインパルスなり好きな物引っ張ってこれるのはかなり強い。コストについてもミラクルエースがSB要求してくる事もありスパブラらしさを詰め込んだ一枚に仕上がってるかと。 on 16-01-21
爆竜 サルコブレイズ
◎ パワー9000になったトムと思って問題ない。例の如く退却コストはたちかぜにとってはアドにすらなり得る…こんなカードがコモンでいいのかたちかぜよ。 on 15-12-31
絶対王者 グラトニードグマ
◎ Vスタとしては最強クラス。5枚退却したところでたちかぜにとってはむしろアドバンテージにすらなり得る。盤面を埋める必要こそあるものの手札コストもないので見た目以上に扱いやすい。呪縛は怖いがまさかここまで強力な物を出してくるとは思わなかった… on 15-12-27
聖水の魔女王 クローブ
◎ カルダモンとかカモミールのせいで連パン意識されがちだけど普通に殴らせても強いと思う。☆+1でぶん殴れるってのは本当に大きい。コスト高めだから2枚もあればいいのでお手ごろなのも○。 on 15-12-19
殲滅の翼 ブレイドウイング・ティボールド
◎ 基本的にはSC5を目的に乗ることになる。サリヴァンとの組み合わせでデッキ圧縮する役目も持ち合わせてる結構器用なカード。フィニッシャーとしては青髭の旦那がいるのでそちらに任せましょう。 on 15-12-19
ブレイドウイング・サリヴァン
◎ ティボールドとの組み合わせはもちろん、ダークソウルコンダクターとの組み合わせが結構すごい。リスクなしでシールド15000を捻出できるのはかなり優秀。ジェミニも加えてカッチカチにしても面白いしティボールドのおかげでデッキアウトもそうそうない調整に。丁寧にトリガーを吐き出せばデッキ圧縮もできちゃうので想像していたより強いカードだと思います。 on 15-12-19
神の手 グッドエンド・ドラッガー
◎ ラッシュがR頼りになってしまうが単純なパワー面ではバッドエンドオーグル以上になれるダブルブレイクライドが恐ろしく凶悪。次のパックで丁度よくスパブラが収録されるので更なる強化が楽しみな一枚。 on 15-12-19
リング・メイガス
◎ 最近はRで機能する優秀なG3が増えてきた気がする。超越コストとして使うか展開するかで悩むと思うけど割とシャレにならない事書いてあるので是非アタッカーとして使いたい。 on 15-11-21
ローズレッドウィッチ クク
○ VでもRでも機能するのは○。Vならココにはないパワー11000が活きるが開き直ってココに乗ってしまった方がいいような気もしなくもない。効果は地味だがミミを使うなら大変ありがたい。 on 15-11-19
フローラルウィッチマスター ミミ
◎ カードプールを査定に入れなければこの評価。入れると○止まりかな…能力そのものはとても強いです。とはいえオラクルならば手札にウィッチを引き寄せるのもそう難しくはないはずなので見たよりは発動は容易かなと。 on 15-11-19
ダークサイド・プリンセス
◎ 手札に来ても自分からソウルへ潜り込める恐ろしさよ。殺しに来るのはライオンだけではないようです。 on 15-11-16
滅星輝兵 クインテッセンス・ドラゴン
◎ また随分といやらしいユニットがきたなあ。Gペルなしで初回から使えて2枚確定呪縛とかすっごくやらしい。コスト掛かるけど今の星輝兵ってコスト確保容易だから別に大したことでもないです。追加効果はLB4ではないのでLBB使っても効果は発動しない点に注意。 on 15-11-16
セミルナー・メイガス
○ シンプルにアドを稼げるえらい子なんだけど能力のタイミング上ブーストしても宣言を当てるとフィールドを離れてしまうのでパワーが加算されない点に注意。パワー5000とFVとして及第点のパワーを持つだけに地味に惜しい点。 on 15-11-12
コーン・メイガス
◎ 宣言のサポートとして使ってもいいしCB回復としても一流。グローブステラでガンガン引いてるとCBが枯渇しやすいメイガスでこれは非常にありがたい。メイガスが爆アド稼いでカチカチになっていく… on 15-11-12
オクタゴン・メイガス
▲ 性質上グローブメイガスと組み合わせるのが基本となる。正直扱いにくすぎるがG1に枠を作りやすいメイガスなら数枚忍ばせておくと仕事をする…かもしれない。 on 15-11-12
ロンバス・メイガス
◎ シンプルで使いやすい宣言効果は素晴らしい。ステラメイガスのサポートとして使ってもいいしGB1などの制約もないので早期からプレッシャーを掛けられる良カードだと思います。 on 15-11-12
忍竜 シラヌイ
◎ ハンデスが弱いわけがないんだよなあ…ただ相手のRはちゃんと選んでバインドしましょう。登場時効果持ちばかり並んでたら0枚選ぶことも視野に。 on 15-11-11
ブルドーザー・ドーブ
◎ バッドエンドオーグルで単独パワー36000。弱いわけないよね?凄まじい殺意を感じる… on 15-11-11
ビームシャワー・タートル
▲ 使えるようで使えない、使いやすいようで使いにくい、そんな一枚。追い詰められているときにこそ使いたいのに神託のせいで使えない事態も出てくるだろう。せめてもう一押しあれば… on 15-11-10
神宮衛士 スミヨシ
○ カムスサノオとトムを組み合わせるためだけに存在するといっても過言ではない。というか結構ぶっ飛んだカード増えてるんだからそろそろトムを許してあげてもいいんじゃ…ダメですよね。 on 15-11-10
フリップ・クルーニー
○ G3なんで基本的に超越コストなんだけどもオラクルならばG3やらが手札に複数なんてこともあるかもしれない。そういった時には非常に優秀なガード強要になるので悪くないです。スサノオはサブVにあまり恵まれていなかったので十分採用範囲内かと。 on 15-11-10
マジカル・キャリコ
▲ 神託、GB1、実質2:1と数だけ見ると割に合わない。強みは山札からノーマルカードを3枚取り除けるのでトリガー率を上げられる事と、ある程度狙ってサーチできるところ。でも完ガ狙おうとするとその完ガを2枚も捨てるハメになるなど難点が多い。ドロップゾーンを肥やすにはいいんだけどオラクルの双闘ってオオヒルメしかいないので・・・ on 15-11-06
破龍戦神 カムスサノオ
○ 初回だとコストが余計に必要な麒麟。オラクルでは唯一の全体パンプということもありフィニッシャーとしての能力は十分ある。ただなんかすっごく地味だし確実にアドを取るならタケミカヅチ安定なので構築によってはGゾーンに入れる枠がないかも。 on 15-11-06
星を視る者 グローブ・メイガス
◎ 直接アドバンテージに繋がるような能力ではない、が普通にヤバイ能力。特にドライブトリガーの能力を割り振るときにすら自由にデッキトップ閲覧できる点は凄まじい。幸い現状メイガスにはそこまで凶悪なユニットがいないのでまだ許される能力か…え、トム?聴こえんよ。 on 15-11-06
変貌の魔女王 シンクレア
○ Gゾーンに挿しておくだけでも結構嫌らしい能力な気がする。CB多用する相手だったらCB使い切った瞬間にガード制限&パワー低下を引き起こす、ともろにぶっ刺さる。ただ若干メタカードな気もしなくもない。 on 15-11-04
凄腕のハウスキーパー
◎ 登場時にVがツクヨミである必要がないので万が一ツクヨミに乗れないって事態があってもそれを回避できるこのカードは大変便利。そうでなくとも山札を掘れる、サーチできれば純粋に1アドとかなり使える。 on 15-10-25
辣腕のコンシェルジュ
◎ 立ち上がりが遅いツクヨミにとって早期からガード強要を狙えるユニットは非常にありがたい。単独でもVを殴れる上にコスト効率も悪くない、もちろんデッキを掘る役割も兼ねているのでとても優秀なサポートだと思います。 on 15-10-25
破壊神獣 ヴァナルガンド
◎ ガード札見てから操作できるのは鬼畜。最悪トリプルトリガーとかかなり現実的な確率でぶっ放してくるので完ガ持ってないとクリ4とかになって襲い掛かってくる事もある。そうでなくてもスタンド、ヒールにドローで手札操作にダメージトリガーまでコントロールでき得るそのポテンシャルは使わないと、使われないとわからない強さ。凌ぎ切れてもハーツがフェンリルならそちらのGB2が嫌らしく働く…まさに切り札。 on 15-09-22
神界蛇 ヨルムンガンド
◎ とりあえずSBのコストが高いほど超パワー化する化け物。ソウル溜めてネガケイオポジシスのSB連打してVと一緒に脳筋パワーとかできる。ネタだけど。普通に使う分には手堅くパワーがあがるので相手のシールドをじわじわ削ったりダメージをじわじわ蓄積させる優良ユニットですな。 on 15-09-22